t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar 10 Días por Europa barato: qué mirar antes
10 Días por Europa es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 20-30 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,61 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,35 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar 10 Días por Europa barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
6,61
Complejidad
1,35
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
2 jugadores
Lectura editorial
Análisis del juego
10 Días por Europa es un filler de 2 a 4 jugadores, con partidas de 20-30 minutos y un peso ligero. Su mecánica principal se basa en la gestión de mano y la conexión de rutas, todo ello con un envoltorio educativo. Visualmente, entra por los ojos y eso siempre facilita sacarlo a mesa.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
La caja marca de 2 a 4 jugadores, pero su mejor número son 2. A más jugadores, el entreturno se alarga y la partida pierde ritmo, aunque la interacción sigue siendo clave.
Dificultad y curva
Tiene poca carga mental y entra más por el ritmo que por la complejidad de sus reglas. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una alta exigencia durante la partida.
Duración y ritmo
La duración publicada de 20-30 minutos es optimista. Pide más tiempo en la agenda, sobre todo si se juega a tope de jugadores, donde el análisis parálisis puede estirar las sesiones.
Sensaciones
Funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. La tensión de las rutas y la gestión de mano son el motor, pero la interacción es más de convivencia que de choque directo.
Cómo luce en mesa
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. Los componentes son funcionales y la iconografía clara, lo que ayuda a la inmersión.
Edición, inserto y mantenimiento
No es un juego puñetero de mantener, pero conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. Un buen inserto es clave para agilizar la preparación.
Para quién encaja
Es un filler que puede rotar mucho sin hacerse pesado. Para un grupo fijo de 2, funciona genial. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que busquen entrar rápido y disfrutar de la experiencia sin un castigo mental excesivo.
Descripción editorial
Descripción del juego
¡Hay mucho por descubrir en Europa! En este juego de viajes, muchas rutas llevan al éxito; solo hay que encontrar la correcta. Intercambia tus cartas con astucia y ábrete paso por Europa rápidamente para ganar. Para ello, diez de tus cartas deben mostrar un viaje continuo por tierra, mar o aire.
Europa Tour (copyright 2002) es posiblemente el primer título de la serie 10 Days in, mientras que 10 Días por Europa es la tercera entrega de la misma serie.
En cuanto a la mecánica de juego, todos los jugadores cogen losetas una a una, las examinan y las colocan en cualquier espacio vacío de sus soportes. Luego, por turnos, cada jugador roba una loseta y puede reemplazar una de las losetas que tiene alineadas. Las losetas no se pueden reordenar. Las losetas se roban de uno de los montones de descarte boca arriba o de un montón boca abajo. La carta robada o la reemplazada se descarta en uno de los montones boca arriba. La primera persona que consiga que sus diez losetas cumplan los requisitos de conexión de viaje gana la partida.
Los requisitos de conexión son los siguientes:
A pie: Si un país está al lado o conectado a otro país en el mapa, sus losetas pueden colocarse una junto a la otra. Por aire: Dos países del mismo color pueden conectarse mediante un avión de ese color, colocando la loseta de avión entre ellos. Por barco: Si dos países pueden unirse por mar, una loseta de barco puede conectarlos, colocándola entre ellos.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
"There is much to be discovered in Europe! Many roads lead to success in this exciting travel game - you just have to find the right one. Exchange your cards cleverly and find your way through Europe quickly to win. Ten cards must show continuous travel either by land, sea or air."
Europa Tour (copyright 2002) is possibly the first in the 10 Days in series while 10 Days in Europe is the third installment in the 10 Days in series.
Gameplay All players pick tiles up one at a time, examining them and placing them onto any empty spot on their tile holders. Then, in turn, each player draws one tile and may replace one of their lined-up tiles with it. (Tiles may not be rearranged.) Tiles are drawn from one of the face-up discard piles or a face-down pile. The drawn card or replaced card is then discarded into one of the face-up piles. The first person to have all ten tiles satisfy the travel connection requirements wins.
Connection requirements: By Foot If a country is next to or connected to another country on the map, their tiles may be placed side-by-side By Air Any two countries of the same color may be connected by an airplane of that color (its tile in between them) By Ship If two countries can be linked by ship a ship can connect them (a ship tile placed between them)
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- 10 Días por Europa
- Título original
- 10 Days in Europe
- Año de publicación
- 2002
- Puntuación
- 6,61
- Complejidad
- 1,35
- Mejor a
- 2 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre 10 Días por Europa
¿Para cuántos jugadores encaja 10 Días por Europa?
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene 10 Días por Europa?
Las partidas se mueven en torno a 20-30 min. En complejidad aparece alrededor de 1,35 sobre 5.
¿10 Días por Europa depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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