t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962

También conocido como 13 Minutes: The Cuban Missile Crisis, 1962

Nota BGG 6,35 Jugadores: 2 jugadores Duración: 13 min Edad: +10 Año: 2017 Idioma: Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar FichaBGG

Guía rápida

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13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962 es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 13 min y recomendado desde +10.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,35 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,04 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.

Si buscas comprar 13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962 barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

6,35

Complejidad

2,04

Dep. idioma

Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar

Mejor a

2 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962 propone partidas de 13 minutos para dos jugadores, en una franja de peso medio-ligero. Se apoya en mayorías e influencia, con una mecánica de cartas que impulsa la acción. Visualmente, el juego tiene una presencia en mesa que siempre ayuda a sacarlo.

Mejor a

2 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

Este es un juego diseñado exclusivamente para dos jugadores. Cualquier intento de forzarlo a otras configuraciones no funcionaría con su propuesta.

Dificultad y curva

Ofrece la profundidad justa para resultar interesante sin llegar a ser un quemacerebros. La verdadera dificultad no reside tanto en la complejidad de sus reglas, sino en la claridad de la explicación inicial. Una edición bien pulida en su texto de reglamento facilita mucho la entrada al juego y el flujo de la partida.

Duración y ritmo

Aunque el título sugiera 13 minutos, no es un filler rápido. Es mejor reservarle una sesión completa. La duración real de una partida se acerca más a los 20-30 minutos, especialmente con jugadores que piensen sus turnos.

Sensaciones

El atractivo principal está en la satisfacción de encadenar acciones, explotar los huecos que deja el rival y ver cómo la estrategia personal toma forma en mesa. Hay un punto de tensión constante al gestionar la mano y las mayorías.

Cómo luce en mesa

Es de esos títulos que captan la atención en mesa por su estética y cómo despliegan los componentes. La dirección de arte cumple su función de atraer miradas.

Edición, inserto y mantenimiento

La edición no presenta problemas significativos en cuanto a inserto, erratas o mantenimiento. La experiencia de juego no se ve afectada por estos aspectos más allá de lo habitual al preparar y recoger el material.

Para quién encaja

Por su peso y duración, encaja bien en noches de juego improvisadas, sin necesidad de una planificación previa. No obstante, no es un juego pensado para el modo solitario, aunque incluya una opción; su esencia está en el cara a cara.

Descripción editorial

Descripción del juego

13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962 es un microjuego de cartas con decisiones difíciles. Los jugadores, en el papel de Kennedy o Jruschov, buscan salir de la Crisis de los Misiles Cubanos como la superpotencia más poderosa. Durante la partida, solo se juegan cinco cartas de estrategia para colocar influencia en los campos de batalla, con el fin de conseguir mayorías o manipularlos. Cada carta jugada se convierte en un nuevo campo de batalla, por lo que el "mapa del mundo" está en constante cambio. Cada decisión es importante y puede desencadenar una guerra nuclear global.

13 Minutos, que se puede considerar una secuela o una visión diferente de 13 Días, se basa en el género de microjuegos popularizado por Love Letter. Sin embargo, 13 Minutos utiliza el mecanismo de juego de cartas para asegurar que las cinco cartas jugadas en cada partida den lugar a decisiones cruciales.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

Play the Cold War in 13 minutes.

13 Minutes: The Cuban Missile Crisis is a card-driven microgame with tough decisions. Playing as either Kennedy or Khrushchev, your aim is to exit the Cuban Missile Crisis as the most powerful superpower. During the game you play only five strategy cards that you use to place Influence on battlegrounds to score majorities or manipulate battlegrounds. Each card you play turns into a new battleground, so the "world map" is ever-changing. Be careful because each decision is important and you may trigger global nuclear war!

13 Minutes, a sequel of sorts or different take on 13 Days, builds on the classic microgame genre heralded by Love Letter, but 13M uses the card-driven game mechanism to ensure that the five cards you play each game all adds up to agonizing choices!

Datos esenciales

Datos del juego

Título
13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962
Título original
13 Minutes: The Cuban Missile Crisis, 1962
Año de publicación
2017
Puntuación
6,35
Complejidad
2,04
Mejor a
2 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre 13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962

¿Para cuántos jugadores encaja 13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962?

La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene 13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962?

Las partidas se mueven en torno a 13 min. En complejidad aparece alrededor de 2,04 sobre 5.

¿13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962 depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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