Ficha del juego
13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962
También conocido como 13 Minutes: The Cuban Missile Crisis, 1962
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como 13 Minutes: The Cuban Missile Crisis, 1962
Guía rápida
13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962 es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 13 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,35 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,04 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
Si buscas comprar 13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962 barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
6,35
Complejidad
2,04
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 jugadores
Lectura editorial
13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962 propone partidas de 13 minutos para dos jugadores, en una franja de peso medio-ligero. Se apoya en mayorías e influencia, con una mecánica de cartas que impulsa la acción. Visualmente, el juego tiene una presencia en mesa que siempre ayuda a sacarlo.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Este es un juego diseñado exclusivamente para dos jugadores. Cualquier intento de forzarlo a otras configuraciones no funcionaría con su propuesta.
Ofrece la profundidad justa para resultar interesante sin llegar a ser un quemacerebros. La verdadera dificultad no reside tanto en la complejidad de sus reglas, sino en la claridad de la explicación inicial. Una edición bien pulida en su texto de reglamento facilita mucho la entrada al juego y el flujo de la partida.
Aunque el título sugiera 13 minutos, no es un filler rápido. Es mejor reservarle una sesión completa. La duración real de una partida se acerca más a los 20-30 minutos, especialmente con jugadores que piensen sus turnos.
El atractivo principal está en la satisfacción de encadenar acciones, explotar los huecos que deja el rival y ver cómo la estrategia personal toma forma en mesa. Hay un punto de tensión constante al gestionar la mano y las mayorías.
Es de esos títulos que captan la atención en mesa por su estética y cómo despliegan los componentes. La dirección de arte cumple su función de atraer miradas.
La edición no presenta problemas significativos en cuanto a inserto, erratas o mantenimiento. La experiencia de juego no se ve afectada por estos aspectos más allá de lo habitual al preparar y recoger el material.
Por su peso y duración, encaja bien en noches de juego improvisadas, sin necesidad de una planificación previa. No obstante, no es un juego pensado para el modo solitario, aunque incluya una opción; su esencia está en el cara a cara.
Descripción editorial
13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962 es un microjuego de cartas con decisiones difíciles. Los jugadores, en el papel de Kennedy o Jruschov, buscan salir de la Crisis de los Misiles Cubanos como la superpotencia más poderosa. Durante la partida, solo se juegan cinco cartas de estrategia para colocar influencia en los campos de batalla, con el fin de conseguir mayorías o manipularlos. Cada carta jugada se convierte en un nuevo campo de batalla, por lo que el "mapa del mundo" está en constante cambio. Cada decisión es importante y puede desencadenar una guerra nuclear global.
13 Minutos, que se puede considerar una secuela o una visión diferente de 13 Días, se basa en el género de microjuegos popularizado por Love Letter. Sin embargo, 13 Minutos utiliza el mecanismo de juego de cartas para asegurar que las cinco cartas jugadas en cada partida den lugar a decisiones cruciales.
Versión original
Play the Cold War in 13 minutes.
13 Minutes: The Cuban Missile Crisis is a card-driven microgame with tough decisions. Playing as either Kennedy or Khrushchev, your aim is to exit the Cuban Missile Crisis as the most powerful superpower. During the game you play only five strategy cards that you use to place Influence on battlegrounds to score majorities or manipulate battlegrounds. Each card you play turns into a new battleground, so the "world map" is ever-changing. Be careful because each decision is important and you may trigger global nuclear war!
13 Minutes, a sequel of sorts or different take on 13 Days, builds on the classic microgame genre heralded by Love Letter, but 13M uses the card-driven game mechanism to ensure that the five cards you play each game all adds up to agonizing choices!
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 13 min. En complejidad aparece alrededor de 2,04 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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