t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar 1911 Amundsen vs Scott barato: qué mirar antes
1911 Amundsen vs Scott es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 20 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,61 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,75 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
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Puntuacion
6,61
Complejidad
1,75
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
2 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
1911 Amundsen vs Scott obliga a una gestión de mano más profunda que otros juegos de cartas para dos, con deducción y memoria. Las cartas de Ventisca o Grieta añaden ataque directo al rival, pero la versión básica puede forzar a tomar cartas inútiles, beneficiando al contrario por azar. La versión avanzada reduce este factor al revelar más cartas, permitiendo anticipar las opciones del rival.
Lo mejor
Estrategia y deducción
El juego exige una gestión de mano hábil, deducción y memoria, lo que lo hace más profundo que otros títulos de cartas para dos jugadores.
Interacción directa
Las mecánicas de ataque directo, como las cartas de Ventisca o Grieta, permiten robar cartas de interés al rival y aumentan la fricción en mesa.
Lo peor
Azar en versión básica
En la versión básica, el jugador se ve obligado a tomar cartas que no le interesan, lo que puede beneficiar al rival por el azar de las nuevas cartas reveladas.
Asimetría inicial
El juego no es simétrico, con Amundsen teniendo más cartas comodín y de su color, lo que le da una ventaja y alarga la vida del juego al ofrecer distintos niveles de dificultad.
Lectura editorial
Análisis del juego
1911 Amundsen vs Scott es un juego de cartas para dos jugadores que condensa la carrera polar en partidas de unos 20 minutos. Combina gestión de mano y draft abierto con un peso ligero, encaja bien en mesas que buscan un reto ágil y con un punto de azar que pide adaptación.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
Ojo con
Mesa llena
Escalabilidad
Este es un juego diseñado exclusivamente para dos jugadores. Su mecánica y la interacción directa entre los dos bandos no permiten otra configuración, y es precisamente en ese cara a cara donde brilla.
Dificultad y curva
No es un juego con reglas complejas; se explica en poco tiempo y la curva de aprendizaje es suave. La verdadera chicha está en hilar las decisiones y anticipar los movimientos del rival, más que en memorizar el reglamento. Pide una primera partida con calma para asentar conceptos, pero entra bien en mesas con algo de rodaje.
Duración y ritmo
La duración publicada de 20 minutos es bastante precisa. Es un juego de sesión corta, encaja muy bien en encadenar varias partidas, meter entre dos euros más largos o como cierre de noche. Su ritmo es ágil y no se atasca, lo que facilita sacarlo a mesa con frecuencia.
Sensaciones
La experiencia no busca el control fino, sino la adaptación constante. El azar tiene su peso, pero se gestiona a través de la gestión de mano y el draft. Hay un punto de interacción muy interesante, con cartas asimétricas que dan una pizca de ventaja a cada bando y obligan a ajustar la estrategia en cada turno. La clave está en leer la mesa y reaccionar a lo que el rival va dejando.
Cómo luce en mesa
Visualmente, el juego entra por los ojos. La estética es atractiva y la presencia en mesa es potente, lo que siempre ayuda a la hora de sacarlo a jugar.
Para quién encaja
Es un juego que puede rotar mucho sin hacerse pesado. Su duración contenida y su facilidad para explicarlo lo hacen encajar bien en grupos que buscan un filler con algo más de estrategia, pero sin caer en la complejidad. No tiene modo solitario, y la experiencia está pensada para el duelo directo.
Descripción editorial
Descripción del juego
En 1911, Roald Amundsen y cuatro compañeros fueron los primeros seres humanos en pisar el Polo Sur. Utilizando esquís y trineos de perros, superaron a la expedición británica de Robert Falcon Scott por solo unas semanas. Scott y sus hombres llegaron al Polo Sur únicamente para encontrar la bandera noruega de Amundsen ya plantada en el suelo helado. Murieron en su viaje de regreso, no lejos de su campamento base.
1911 Amundsen vs Scott es un juego asimétrico para 2 jugadores, en el que ambos intentan ser los primeros en alcanzar el Polo Sur. Cada jugador sigue una ruta diferente hacia el Polo Sur, y estas rutas consisten en un camino de puntos de colores.
El juego se compone de un mazo de cartas para ambos jugadores, con una fila de 3 cartas visibles. En cada turno, un jugador puede:
Recoger cartas que están boca arriba en el tablero: puede tomar una carta gratis, o tomar 2-3 cartas descartando previamente 1-2 cartas de su mano. Jugar cartas de su mano para avanzar hacia el Polo Sur, jugar cartas para que el oponente pierda su camino, o jugar cartas para activar efectos especiales.
El primer jugador en llegar al Polo Sur gana. Si el mazo se agota por segunda vez, ambos jugadores se pierden en la Antártida y pierden la partida.
Este juego incluye 4 expansiones: - "Patrons" (8 cartas nuevas): 4 mecenas británicos y 4 mecenas noruegos, cada uno con un efecto especial. - "1912 The Way Back" (segundo tablero + 10 cartas nuevas): Los exploradores pueden jugar el regreso a los barcos con nuevas reglas. - "Damned Weather!" (5 cartas nuevas + 1 dado): Una pequeña expansión para representar la influencia del clima y añadir un poco de azar al juego. - "Food Depots" (4 cubos blancos): ¡Solo en la segunda edición! Los exploradores hicieron viajes cortos previos para crear depósitos de alimentos que podían recoger en el viaje final.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
In 1911, Roald Amundsen and four companions were the first human beings to stand at the South Pole. Using skis and dog sleds, they beat Robert Falcon Scott's British expedition by just a few weeks. Scott and his men reached the South Pole only to find Amundsen's Norwegian flag planted in the frozen ground. They died on their return journey not far from their base camp.
1911 Amundsen vs Scott is an asymmetric game for two players, with both of them trying to be the first to reach the South Pole. Each player takes a different route to the South Pole, with these routes consisting of a path of colored dots.
The game is composed by a deck of cards for both players with a row of 3 visible cards. On each turn a player can:
Collect cards that are face up on the board, taking one card for free, or taking 2-3 cards by first discarding 1-2 cards from your hand. Play cards from his hand to advance toward the South Pole, play cards so that the opponent loses his way, or play cards to activate special effects.
The first player to reach the South Pole wins. If the deck runs out for the second time, both players are lost in Antarctica and lose the game.
This game includes 4 expansions inside: - "Patrons" (8 new cards). 4 British patrons and 4 Norwegian patrons with a special effect each. - "1912 The Way Back" (second board + 10 new cards). The explorers can play the return to the ships with new rules. - "Damned Weather!" (5 new cards + 1 die). A small expansion to represent the influence of weather and add a little bit of gambling to the game. - "Food Depots" (4 white cubes). Only in the second edition!. The explorers made previous short trips to create food depots that they could pick up in the final trip.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- 1911 Amundsen vs Scott
- Título original
- 1911 Amundsen vs Scott
- Año de publicación
- 2011
- Puntuación
- 6,61
- Complejidad
- 1,75
- Mejor a
- 2 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre 1911 Amundsen vs Scott
¿Para cuántos jugadores encaja 1911 Amundsen vs Scott?
La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene 1911 Amundsen vs Scott?
Las partidas se mueven en torno a 20 min. En complejidad aparece alrededor de 1,75 sobre 5.
¿1911 Amundsen vs Scott depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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