Ficha del juego
¡¿20 Pavos por Eso?!
También conocido como 20 Bucks for That?!
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como 20 Bucks for That?!
Guía rápida
¡¿20 Pavos por Eso?! es un juego de mesa pensado para 3-7 jugadores, partidas de 25 min y recomendado desde +12.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,44 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,00 sobre 5 y su mejor encaje habitual a 5, 6 y 7 jugadores.
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Puntuacion
6,44
Complejidad
1,00
Mejor a
5, 6 y 7 jugadores
Ofertas activas
1
Lectura editorial
¡¿20 Pavos por Eso?! es un party game para 3-7 jugadores, con sesiones de 25 minutos y un peso ligero. La clave está en la partida, no en el envoltorio.
Mejor a
5, 6 y 7 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
El juego admite de 3 a 7 jugadores, pero su mejor configuración se encuentra entre 5, 6 y 7. A máximo de jugadores funciona bien, aunque el entreturno se estira un poco más.
Se explica en cinco minutos y entra rápido. No es un juego con reglas complejas; la dificultad reside más en pillar el truco que en memorizar el reglamento.
La caja marca 25 minutos, y es una estimación realista. Es un juego muy ágil que invita a repetir partida, lo que lo hace encajar bien en encadenar varias sesiones.
La edición es funcional. No hay problemas destacables con el inserto, erratas o el mantenimiento del material. La producción no condiciona la experiencia de juego.
Un buen filler con chicha: sale fácil a mesa, no aburre y suele pedir revancha. Su mejor terreno está en grupos de 5, 6 o 7 jugadores, donde brilla con más fuerza.
Descripción editorial
¡¿20 Pavos por Eso?! es un party game desenfadado de inventos disparatados y una estimación de precios sorprendentemente estratégica. En cada ronda, un jugador asume el rol de Presentador y revela un objeto cotidiano al azar junto con dos características inesperadas. Por ejemplo, un sofá con pinchos y retroiluminado, o un paracaídas que dispara láseres y huele a caramelo. A través de una narración improvisada, el Presentador explica la razón de ser de este extraño objeto, respondiendo a las preguntas de los demás jugadores y construyendo una historia compartida (y a menudo hilarante) alrededor del mismo.
Una vez que la mesa está satisfecha con la historia, todos los jugadores —incluido el Presentador— escriben en secreto cuánto creen que vale el objeto. Al revelarse, las estimaciones se ordenan de forma ascendente. Los puntos se otorgan en función de la cercanía de la estimación de cada jugador al valor medio: los jugadores puntúan un número de puntos igual a la menor cantidad de estimaciones que hay por encima o por debajo de la suya. Las estimaciones extremadamente altas o bajas no puntúan, premiando el equilibrio sobre la audacia.
Después de cada ronda, el rol de Presentador pasa al siguiente jugador, y nuevos objetos y características dan pie a nuevas creaciones absurdas. La partida termina cuando un jugador alcanza una puntuación igual o superior al número de jugadores en la mesa. El jugador con la puntuación total más alta gana (en caso de empate, se comparte la victoria). Para tener éxito, los jugadores deben combinar imaginación e intuición: creando historias convincentes, sabiendo interpretar el ambiente de la mesa y buscando el punto justo entre un precio demasiado bajo y uno escandalosamente caro.
Versión original
20 Bucks for That?! is a lighthearted party game of wild inventions and surprisingly strategic price estimation. Each round, one player becomes the Presenter and reveals a random everyday object along with two unexpected characteristics — for example, a spiky, backlit sofa or a laser-shooting, candy-scented parachute. Through improvised storytelling, the Presenter explains why this bizarre item exists, answering any questions from the other players and building a shared (and often hilarious) narrative around the object.
Once the table is satisfied with the story, all players — including the Presenter — secretly write down how much they believe the object is worth. When revealed, the estimates are arranged in ascending order. Points are awarded based on how close each player’s guess is to the median value: players score a number of points equal to the smaller count of estimates above or below their own. Extreme high or low guesses score nothing, rewarding balance over boldness.
After each round, the role of Presenter passes to the next player, and new objects and characteristics spark fresh absurd creations. The game ends when a player reaches a number of points equal to or greater than the number of players at the table. The player with the highest total score wins (ties are shared). To succeed, players must combine imagination with intuition — crafting convincing stories, reading the room, and aiming for the sweet spot between too cheap and outrageously overpriced.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 3-7 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 5, 6 y 7 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 25 min. En complejidad aparece alrededor de 1,00 sobre 5.
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