t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

2GM Tactics

Nota BGG 7,49 Jugadores: 1-4 jugadores Duración: 30-120 min Edad: +12 Año: 2015 Idioma: Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve FichaBGG

Guía rápida

Comprar 2GM Tactics barato: qué mirar antes

2GM Tactics es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 30-120 min y recomendado desde +12.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,49 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,71 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.

Si buscas comprar 2GM Tactics barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,49

Complejidad

2,71

Dep. idioma

Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve

Mejor a

2 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

2GM Tactics se mueve en mesas de 1-4 jugadores con partidas de 30-120 min y un peso medio. Su corazón está en los puntos de acción y las campañas dirigidas por cartas, todo con el envoltorio de un juego de cartas. Entra por los ojos y eso siempre ayuda a que apetezca sacarlo a mesa.

Mejor a

2 jugadores

Peso

Medio

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Mesa llena

Escalabilidad

El juego permite de 1 a 4 jugadores, pero su mejor configuración es a 2. A medida que la mesa se llena, la partida se estira y el entreturno puede hacerse notar, sobre todo si hay algo de AP en mesa.

Dificultad y curva

2GM Tactics tiene una densidad real que pide una primera partida con calma y una buena explicación. El reglamento no es complejo, pero cuesta explicarlo en la primera toma de contacto. Una vez superado ese escollo inicial, el juego fluye con naturalidad.

Duración y ritmo

La duración publicada de 30-120 minutos es orientativa. Las partidas se estiran con facilidad si hay AP en mesa o si se juega con el máximo de jugadores. A dos, el ritmo es más ágil y la sesión se mantiene dentro de unos límites razonables.

Sensaciones

Este es un wargame de cartas con gestión de puntos de acción y construcción de mazo. Ofrece una experiencia sólida que gusta sin llegar a ser un juego venerado. La temática de la Segunda Guerra Mundial está bien integrada y las mecánicas de campaña y batalla dirigidas por cartas funcionan con solvencia.

Cómo luce en mesa

La producción tiene empaque y una presencia en mesa potente. Los componentes son funcionales y la estética entra por los ojos, lo que siempre ayuda a que el juego invite a ser desplegado.

Para quién encaja

2GM Tactics encaja bien en sesiones entre semana para grupos que ya tienen claro lo que quieren sacar a mesa. Si soléis jugar a 2, aquí está en su salsa, ofreciendo una experiencia táctica contenida y con chicha. Es un juego para quienes buscan un wargame de cartas con un peso medio y buena rejugabilidad.

Descripción editorial

Descripción del juego

2GM Tactics es un wargame de cartas de estrategia completo donde las unidades están representadas por cartas y el jugador está al mando de su ejército. El objetivo es construir un mazo para lograr las metas encomendadas. Hay que preparar a las tropas para la batalla, desplegar todo tipo de unidades (blindados, artillería y transporte), solicitar apoyo aéreo y engañar al enemigo. Se puede liderar a Patton o Rommel hacia la victoria final, tomar edificios, destruir al enemigo y conquistar el campo de batalla. El juego permite recrear escenarios históricos como el desembarco de Normandía, la defensa de Monte Cassino o las trincheras de las Ardenas.

2GM Tactics se puede jugar de dos maneras. En el modo "Battle Royal", los jugadores establecen un número de puntos y preparan el campo de batalla antes de empezar, con el objetivo de destruir el cuartel general del oponente. En el modo "Escenario" (histórico o no), se usan reglas predefinidas para el despliegue de unidades y terreno, y se establecen condiciones de victoria específicas.

En el turno de un jugador, se ganan "Puntos de Acción" que se utilizan para desplegar nuevas unidades en el campo de batalla y para usar otras cartas de apoyo. Estos Puntos de Acción aumentan de varias maneras a medida que la partida avanza.

Los "Objetivos" para lograr la victoria son muy diversos: desde destruir el cuartel general del oponente hasta capturar el campo de batalla o infligir un número específico de bajas al enemigo. Tomar o bombardear un edificio, capturar suministros enemigos, rescatar un objetivo de bandera o mantener una posición durante un número de turnos son otras formas de conseguir la victoria.

El juego incluye tres mazos diferentes: uno para el ejército americano, otro para el ejército alemán y un tercer mazo de doble cara para representar distintos tipos de terreno.

El mazo de cada bando está compuesto por cartas que representan tipos únicos de unidades y cartas de apoyo. Hay diferentes tipos de unidades (infantería, vehículos, blindados, aviones y transporte), todas con sus propias capacidades específicas y con equipo adicional para desplegar.

Las cartas de apoyo son variadas e incluyen "Equipo", "Promoción", "Minas" y "Diversión", entre otras.

El mazo de terreno incluye todo lo necesario para que cada batalla sea una experiencia única.

Además, se incluyen cartas de ayuda y resumen, junto con generales de bandera que mejoran el ejército con sus habilidades de mando. El juego también trae 2d10 y más de 100 contadores (de daño, puntos de victoria, etc.) y equipo adicional para preparar las unidades según la situación.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

2GM Tactics is a full-fledged strategy card war-game where units are represented by cards and you’ll be in command of your army. You’ll have to build your deck to achieve the goals you’ve been tasked for. Gear up your troops for the battle; deploy all type of units: armor, artillery and transport units; request air support and deceive your enemy. Lead Patton or Rommel to the final victory; seize buildings; destroy your enemy and conquer the battlefield! Play historical scenarios: go ashore in Normandy, defend Monte Cassino or dig in the Ardennes!

You can play 2GM TWG in two ways. You can play a “Battle Royal” - players will establish a number of points, they will set up the battlefield prior commencing the battle and the goal is to destroy your opponent’s Head Quarter; or you can play a “Scenario” – historical or not – with a predefined set of rules to deploy units and the terrain, and pre-established conditions of victory.

In a player’s turn you’ll gain a number of “Action Points” that will be used to deploy new units on the battlefield and to employ other supporting cards. These Action Points will increase by several ways as the game evolves.

“Objectives” to achieve the victory during a game are very diverse: from destroying your opponent’s HQ to capture the battlefield or inflict a specific number of kills to your enemy. Seizing or bombing a building, capturing enemy’s supplies, rescue a flag objective or hold a position for a number of turns are other ways to achieve the victory.

The game includes three different decks: one for the American Army, one for the German Army and a third double-sided deck to represent different types of Terrain.

Each side’s deck is composed by cards representing unique types of units and supporting cards. Different types of units - infantry, vehicle, armor, aircraft and transport -, all with their own specific capabilities and with additional equipment to be deployed.

Supporting cards are assorted: you may find “Equipment”, “Promotion”, “Mines”, and “Diversion”, among others.

Terrain deck includes anything that is needed to make every single battle a unique experience.

Additionally, you´ll find Help and Summary cards along with Flag Generals that will improve your army with their command abilities; 2d10 and more than 100 counters (damage counters, victory points, etc.) and additional equipment to gear up our units depending on the situation.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
2GM Tactics
Título original
2GM Tactics
Año de publicación
2015
Puntuación
7,49
Complejidad
2,71
Mejor a
2 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre 2GM Tactics

¿Para cuántos jugadores encaja 2GM Tactics?

La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene 2GM Tactics?

Las partidas se mueven en torno a 30-120 min. En complejidad aparece alrededor de 2,71 sobre 5.

¿2GM Tactics depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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