t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

300: Tierra y Agua

También conocido como 300: Earth & Water

Nota BGG 7,36 Jugadores: 2 jugadores Duración: 40 min Edad: +12 Año: 2018 Idioma: Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar FichaBGG

Guía rápida

Comprar 300: Tierra y Agua barato: qué mirar antes

300: Tierra y Agua es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 40 min y recomendado desde +12.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,36 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,38 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.

Si buscas comprar 300: Tierra y Agua barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,36

Complejidad

2,38

Dep. idioma

Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar

Mejor a

2 jugadores

Lectura rápida

Reseña Express

300: Tierra y Agua comprime la guerra de facciones en un duelo asimétrico donde el mazo de cartas de doble uso obliga a memorizar las opciones del oponente, añadiendo profundidad estratégica. La tensión se mantiene alta gracias a la posibilidad de que la partida termine de forma súbita, aunque el reglamento puede resultar denso al repetir conceptos para cada bando. Las fases de limpieza o líneas de comunicación, aunque temáticas, añaden una capa de complejidad que alarga la curva de entrada.

Lo mejor

Mazo de doble uso

El mazo de cartas de doble uso obliga a los jugadores a memorizar las opciones del oponente, lo que añade una capa de profundidad estratégica al conflicto.

Tensión por muerte súbita

La carta de 'muerte súbita del rey' persa puede acortar la duración de la partida, lo que inyecta tensión y variabilidad en cada turno.

Lo peor

Reglamento denso

El reglamento repite conceptos para ambas facciones, lo que lo hace denso de leer para quienes no estén familiarizados con los wargames.

Dependencia de los dados

Como jugador persa, el juego depende mucho de los dados, ya que el límite de 4 en las tiradas puede anular ventajas numéricas en momentos clave.

Lectura editorial

Análisis del juego

300: Tierra y Agua propone partidas de 40 minutos para 2 jugadores, en una franja de peso medio-ligero. Su corazón está en el Campaign/Battle Card Driven y los dados, con un envoltorio de mundo antiguo. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.

Mejor a

2 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Media

Escalabilidad

Solo funciona a 2 jugadores. Cualquier otra configuración no es posible.

Dificultad y curva

Entra fácil para lo que ofrece; no es trivial, pero tampoco necesita una mesa experta. La curva se nota más en la fluidez de la edición que en la densidad del juego en sí. Cuanto más cómoda sea la edición para la mesa, mejor fluye la partida. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.

Duración y ritmo

La caja lo sitúa en torno a 40 minutos. Sale a mesa fácil y no pide hipotecar la tarde. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil entre semana.

Sensaciones

Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados.

Cómo luce en mesa

Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Entra por los ojos.

Edición, inserto y mantenimiento

No deja señales claras de edición problemática o mantenimiento especialmente delicado. Aquí lo importante es que el despliegue y la recogida no se hagan más pesados de la cuenta, y en eso cumple.

Para quién encaja

Va bien para mesas ya rodadas que quieran masticar decisiones sin irse a un euro duro. Para jugar en solitario no es su mejor versión. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.

Descripción editorial

Descripción del juego

En el 500 a.C., Jonia se rebeló contra el dominio persa y Grecia la apoyó. Con esta "interferencia extranjera" como excusa, el imperio persa decidió invadir Grecia. En el 492 a.C., las fuerzas persas atacaron Macedonia por tierra y mar. Persas y griegos lucharon ferozmente en Maratón, las Termópilas y Salamina. Contra las abrumadoras fuerzas del imperio persa, los griegos emplearon tácticas y "armas" superiores, como los hoplitas (infantería pesada) y los trirremes. Los griegos también contaron con excelentes líderes en tiempos de crisis y finalmente prevalecieron sobre los persas.

300: Tierra y Agua es un wargame para 2 jugadores. Uno controla a los griegos, agrupados en torno a los atenienses, y el otro a los persas, que luchan por la hegemonía del Mediterráneo oriental. A lo largo de las 5 expediciones, cada jugador debe controlar más ciudades que su oponente.

El motor del juego es un sistema "card driven". Los jugadores reclutan ejércitos y compran cartas durante la fase de producción. Las cartas pueden usarse para activar un evento o para mover un ejército o una flota. Los eventos pueden proporcionar ventajas en las batallas o interferir con el enemigo, pero la acción militar es primordial para ganar. Además, cada partida cambiará drásticamente según el orden en que ocurran los eventos.

Las reglas son sencillas y el tiempo de juego es corto, pero tanto Grecia como Persia disponen de un amplio abanico de estrategias, por lo que la victoria supondrá un desafío para ambos jugadores.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

In 500 BC, Ionia rebelled against Persia's rule and Greece supported it. With this "foreign interference" as an excuse, the Persian empire decided to invade Greece. In 492 BC the Persian forces attacked Macedonia from land and sea. The Persians and the Greeks fought fiercely at Marathon, Thermopylae, and Salamis. Against the overwhelming forces of the Persian empire, the Greeks used superior tactics and "weapons" such as hoplites (heavy infantry) and triremes. The Greeks had also excellent leaders in times of crises and eventually prevailed over the Persians.

300: Earth & Water is a wargame for two players. One player controls the Greeks, gathered around the Athenians, and the other controls the Persians, fighting for the hegemony of the eastern Mediterranean. Through all five expeditions, each player aims to control more cities than their opponent.

The game engine is a "card driven" system. Players raise armies and buy cards during production. Cards can be used to play an event or move an army or fleet. Events can provide advantages in battles or interfere with the enemy, but military action is paramount to win. Moreover, each game will change dramatically according the order the events occur.

The rules are simple and the playing time is short, but both Greece and Persia have a wide range of strategies, so victory will challenge both players.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
300: Tierra y Agua
Título original
300: Earth & Water
Año de publicación
2018
Puntuación
7,36
Complejidad
2,38
Mejor a
2 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre 300: Tierra y Agua

¿Para cuántos jugadores encaja 300: Tierra y Agua?

La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene 300: Tierra y Agua?

Las partidas se mueven en torno a 40 min. En complejidad aparece alrededor de 2,38 sobre 5.

¿300: Tierra y Agua depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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