t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Alquimistas barato: qué mirar antes
Alquimistas es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 120 min y recomendado desde +12.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,64 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,92 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas.
Si buscas comprar Alquimistas barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,64
Complejidad
3,92
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
4 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Alquimistas brilla a cuatro jugadores por la competición que genera la venta de pociones y la disputa por los artefactos, donde la elección del orden de turno se vuelve crucial. Aunque sus conceptos se asimilan rápido, el reglamento puede confundir al explicar la venta antes que el orden de acción, y un jugador puede sentirse pasivo si solo se limita a mirar y nombrar componentes.
Lo mejor
Competición a 4 jugadores
La pugna por vender pociones, conseguir artefactos y usar al estudiante eleva la importancia de la elección del orden de turno, haciendo que el juego brille más a cuatro.
Calidad de componentes
La producción es de alta calidad, con cartón de buen grosor, cartas adecuadas y marcadores de botellita, lo que hace que el juego montado sea visualmente atractivo.
Lo peor
Ritmo lento a 4 jugadores
A cuatro jugadores, una persona puede sentir que solo observa y nombra colores y signos, sin una participación activa en el desarrollo de la partida.
Claridad del reglamento
El reglamento, aunque bien estructurado, explica el proceso de venta antes que la decisión del orden de turno, lo que puede generar confusión inicial.
Lectura editorial
Análisis del juego
Alquimistas propone partidas de 120 minutos para 2-4 jugadores, en una franja de peso medio-alto. En mesa mezcla draft de acciones y puja restringida con un fondo de deducción. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
Escalabilidad
Alquimistas se puede jugar de 2 a 4 jugadores, pero rinde mejor a 4. A ese número, la competición por vender pociones y conseguir artefactos eleva la importancia de la elección del orden de turno, haciendo que el juego brille más. El modo solitario, aunque presente, no es donde más destaca.
Dificultad y curva
Esto ya es peso duro: un quemacerebros que pide varias partidas para pillarlo bien. La entrada pasa por un reglamento que exige calma, y dominar el sistema requiere bastante más que conocer las reglas. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones. Aunque los conceptos se asimilan rápido, el reglamento puede confundir al explicar la venta antes que el orden de acción.
Duración y ritmo
La duración se mueve en unos 120 minutos. Se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. Hay que prever una preparación densa antes de empezar a jugar. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de la que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego. El juego hace uso de la tecnología para guiar el proceso de deducción, lo que ayuda a mantener el flujo.
Sensaciones
Alquimistas funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. La deducción es el motor central, con un azar controlable que se gestiona bien. No busca deslumbrar a todo el mundo, pero sí hacer muy bien lo suyo. La pugna por vender pociones y conseguir artefactos genera una tensión constante.
Cómo luce en mesa
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción es de alta calidad, con cartón de buen grosor, cartas adecuadas y marcadores de botellita, lo que hace que el juego montado sea visualmente potente.
Edición, inserto y mantenimiento
El reglamento, aunque bien estructurado, puede generar confusión inicial al explicar el proceso de venta antes que la decisión del orden de turno. El montaje es denso, por lo que un inserto útil es clave para agilizar la preparación.
Para quién encaja
Su sitio natural está en mesas expertas que no le tengan miedo a la densidad. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa. Pide una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones, más que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera. A cuatro jugadores, un jugador puede sentir que solo observa y nombra componentes, sin una participación activa en el desarrollo de la partida.
Descripción editorial
Descripción del juego
En Alquimistas, de 2 a 4 aspirantes a alquimistas compiten por desvelar los secretos de su arte místico. Se pueden conseguir puntos de varias formas, pero la mayoría se obtienen publicando teorías, siempre que sean correctas, y ahí reside el desafío.
La partida se desarrolla a lo largo de seis rondas. Al inicio de cada ronda, los jugadores eligen su orden de turno. Aquellos que deciden jugar más tarde obtienen mayores recompensas. Los jugadores declaran todas sus acciones colocando cubos en los distintos espacios de acción, que luego se evalúan en orden. Los jugadores adquieren conocimiento mezclando ingredientes y probando los resultados con una aplicación para móvil (iOS, Android y Windows) que aleatoriza las reglas de la alquimia en cada nueva partida. Si los alquimistas buscan algo aún más especial, pueden comprar artefactos mágicos para obtener una ventaja adicional. Hay 9 artefactos diferentes en cada partida, y no solo son muy poderosos, sino también muy caros. Pero el dinero no importa cuando el orgullo académico está en juego, y la posesión de estos artefactos sin duda otorga reputación. Los jugadores también pueden ganar dinero vendiendo pociones de dudosa calidad a aventureros, pero el dinero es solo un medio para un fin. Al fin y al cabo, los alquimistas no buscan riquezas, sino respeto, y el respeto suele venir de publicar teorías.
Durante el juego, la reputación de los jugadores fluctuará. Tras seis rondas y una exposición final, la reputación se convertirá en puntos. También se obtendrán puntos por los artefactos y las subvenciones. Finalmente, se revelan los secretos de la alquimia y los jugadores ganan o pierden puntos según la corrección de sus teorías. Quien tenga más puntos al final de la partida, gana.
Texto de ambientación: Raíz de mandrágora y cola de escorpión; hongo esponjoso y sapo verrugoso: estos son los cimientos del sustento, la ciencia y el arte del alquimista. Pero, ¿qué secretos arcanos esconden estos extraños ingredientes? Ahora es el momento de averiguarlo. Mézclalos en pociones y bébelos para determinar sus efectos, ¡o ve a lo seguro y prueba el brebaje en un útil asistente! Gana riquezas vendiendo pociones a aventureros errantes e invierte esas riquezas en poderosos artefactos. A medida que tu conocimiento crezca, también lo hará tu reputación, al publicar tus teorías para que todos las vean. Conocimiento, riqueza y fama se pueden encontrar en las turbias profundidades del caldero del alquimista.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
In Alchemists, two to four budding alchemists compete to discover the secrets of their mystical art. Points can be earned in various ways, but most points are earned by publishing theories – correct theories, that is — and therein lies the problem.
The game is played in six rounds. At the beginning of the round, players choose their play order. Those who choose to play later get more rewards. Players declare all their actions by placing cubes on the various action spaces, then each action space is evaluated in order. Players gain knowledge by mixing ingredients and testing the results using a smartphone app (iOS, Android, and also Windows) that randomizes the rules of alchemy for each new game. And if the alchemists are longing for something even more special, they can always buy magical artifacts to get an extra push. There are 9 of them (different for each game) and they are not only very powerful, but also very expensive. But money means nothing, when there's academic pride at stake! And the possession of these artifacts will definitely earn you some reputation too. Players can also earn money by selling potions of questionable quality to adventurers, but money is just a means to an end. The alchemists don't want riches, after all. They want respect, and respect usually comes from publishing theories.
During play, players' reputations will go up and down. After six rounds and a final exhibition, reputation will be converted into points. Points will also be scored for artifacts and grants. Then the secrets of alchemy are revealed and players score points or lose points based on whether their theories were correct. Whoever has the most points at the end of the game wins.
Flavor text: Mandrake root and scorpion tail; spongy mushroom and warty toad — these are the foundations of the alchemist's livelihood, science, and art.
But what arcane secrets do these strange ingredients hide? Now it is time to find out. Mix them into potions and drink them to determine their effects — or play it safe and test the concoction on a helpful assistant! Gain riches selling potions to wandering adventurers and invest these riches in powerful artifacts. As your knowledge grows, so will your reputation, as you publish your theories for all to see. Knowledge, wealth, and fame can all be found in the murky depths of the alchemist's cauldron.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Alquimistas
- Título original
- Alchemists
- Año de publicación
- 2014
- Puntuación
- 7,64
- Complejidad
- 3,92
- Mejor a
- 4 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Alquimistas
¿Para cuántos jugadores encaja Alquimistas?
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Alquimistas?
Las partidas se mueven en torno a 120 min. En complejidad aparece alrededor de 3,92 sobre 5.
¿Alquimistas depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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