t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Aqua Mirabilis

Nota BGG 7,22 Jugadores: 2-4 jugadores Duración: 90-120 min Edad: +14 Año: 2019 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Aqua Mirabilis barato: qué mirar antes

Aqua Mirabilis es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 90-120 min y recomendado desde +14.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,22 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,56 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Aqua Mirabilis barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,22

Complejidad

3,56

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

4 jugadores

Lectura rápida

Reseña Express

Aqua Mirabilis obliga a una adaptación constante al premiar combinaciones de perfume novedosas, lo que impide repetir estrategias. El movimiento de peones genera bloqueos clave, aumentando la interacción entre jugadores, especialmente a cuatro. Sin embargo, el avance rápido del calendario y la dificultad para estimar la duración de la partida exigen una gestión eficiente del tiempo, haciendo que el juego termine antes de lo deseado. La carga conceptual es más elevada de lo esperado, dificultando su despliegue si pasa mucho tiempo entre partidas.

Lo mejor

Interacción por bloqueo

El movimiento de peones por el tablero genera bloqueos en momentos clave, lo que aumenta la interacción entre jugadores y la tensión a cuatro participantes.

Estrategias de puntuación

El juego ofrece múltiples caminos hacia la victoria, permitiendo a los jugadores elegir entre estrategias de puntuación temprana o tardía.

Lo peor

Ritmo de calendario

El marcador del calendario avanza a un ritmo demasiado rápido, lo que exige una gestión eficiente del tiempo y hace que la partida termine antes de lo deseado, sin poder estimar bien su duración.

Carga conceptual

El juego tiene una carga conceptual más elevada de lo esperado, lo que puede dificultar su despliegue si pasa mucho tiempo entre partidas.

Lectura editorial

Análisis del juego

Aqua Mirabilis se mueve entre 2 y 4 jugadores, con sesiones de 90-120 minutos y un peso medio-alto. Su propuesta se asienta en puntos de acción y mayorías, con una presencia en mesa que entra por los ojos y un punto de azar que convive bien con la estrategia.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Medio-alto

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

El juego funciona entre 2 y 4 jugadores, pero su mejor versión se despliega a 4. Es en este número donde la interacción por el control de áreas y la tensión por los bloqueos de peones alcanzan su punto óptimo.

Dificultad y curva

Aqua Mirabilis va dirigido a grupos que disfrutan con sistemas densos y partidas que hay que masticar. El reglamento es denso y pesa al principio, pero la chicha real está en la planificación y el timing. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.

Duración y ritmo

La caja lo sitúa en torno a 90-120 minutos, pero es un título exigente de tiempo: reserva la sesión completa. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de la que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego. Eso sí, el avance rápido del calendario exige una gestión eficiente del tiempo, haciendo que la partida termine antes de lo deseado si no se planifica bien.

Sensaciones

Tiene un punto de azar real que obliga a adaptarse a lo que va dejando la partida, sin buscar el control total. La interacción y la tensión en mesa pesan bastante en cómo se vive la sesión, más que el simple cálculo en solitario. Es un juego satisfactorio que premia la adaptación constante y la búsqueda de combinaciones novedosas, impidiendo repetir estrategias. Se queda lejos de la excelencia, pero cumple con creces.

Cómo luce en mesa

Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La producción, sin embargo, deja alguna fricción real de lectura o comodidad, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto.

Edición, inserto y mantenimiento

No asoma como un juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. La iconografía o la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo.

Para quién encaja

Es para grupos que disfrutan dominando un sistema a base de partidas. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa. La carga conceptual es más elevada de lo esperado, lo que puede dificultar su despliegue si pasa mucho tiempo entre partidas. Para jugar en solitario no es su mejor versión.

Descripción editorial

Descripción del juego

En Aqua Mirabilis, los jugadores encarnan a perfumistas cuyo objetivo es crear perfumes novedosos y exquisitos para complacer al Rey y a su Corte. Todo comienza con las flores: naranjo, bergamota, jazmín, lavanda, narciso y rosa. A través de diversos métodos de producción, estas flores se transforman en los aromas correspondientes, que luego se utilizan para completar las recetas de perfume.

Los perfumistas no solo deben dominar el arte de procesar flores y mezclar aceites esenciales, fijadores y disolventes, sino que también deben desarrollar continuamente sus conocimientos y aprender nuevas técnicas mediante el estudio y los viajes. En el juego, esto se representa adquiriendo losetas de aprendizaje y de ciudad, que otorgan beneficios únicos a sus propietarios.

Además, los jugadores deben cultivar su posición social entre la nobleza e intentar influir en el Rey y su Corte gracias a la intercesión de poderosas Damas, a las que hay que cortejar y seducir adecuadamente. Es fácil dejarse llevar por la frivolidad y la locura de la nobleza y la perfumería en la Corte de Versalles. Cuando los perfumes se presentan al Rey y a la Corte, otorgan puntos de prestigio en función de su originalidad y de lo a la moda que estén.

Al final, el jugador con más puntos de prestigio gana la partida.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

In Aqua Mirabilis, you take the role of a perfumer whose goal is to produce novel and exquisite perfumes to please the King and his Court.

It all starts with flowers: orange, bergamot, jasmine, lavender, narcissus, and the rose. Through a variety of production methods, you transform flowers into the corresponding scents and use them to complete a perfume recipe.

Not only will perfumers have to master the art of processing flowers and mixing fragrant essential oils, fixatives, and solvents, but they also have to continuously develop their knowledge and learn new techniques by studying and traveling. In the game, this is represented by acquiring apprenticeship and city tiles that provide unique benefits to their owners.

Furthermore, players have to nurture their social position among nobles and try to influence the King and his Court thanks to the intercession of powerful Ladies properly courted and seduced. It is easy to be carried away by the froth and folly of the nobility and perfumery at the Court of Versailles. When perfumes are presented to the King and the Court, they score prestige points based on how fashionable and original they are.

In the end, the player who has gained the most prestige points wins.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Aqua Mirabilis
Título original
Aqua Mirabilis
Año de publicación
2019
Puntuación
7,22
Complejidad
3,56
Mejor a
4 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Aqua Mirabilis

¿Para cuántos jugadores encaja Aqua Mirabilis?

La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Aqua Mirabilis?

Las partidas se mueven en torno a 90-120 min. En complejidad aparece alrededor de 3,56 sobre 5.

¿Aqua Mirabilis depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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