t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar ARCS barato: qué mirar antes
ARCS es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 60-120 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,01 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,44 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
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Puntuacion
8,01
Complejidad
3,44
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
3 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
ARCS es un juego de conflicto espacial que destaca por su sistema de selección de acciones con un toque de bazas, logrando partidas ágiles y tensas. La gestión de mano y de recursos para mitigar el azar, junto a una interacción constante, ofrecen una rejugabilidad notable gracias a sus cartas de lore y líderes. Aunque el texto de las cartas exige un poco al principio, su profundidad táctica y duración contenida lo hacen muy recomendable para mesas que busquen conflicto directo y decisiones con peso.
Lo mejor
Conflicto ágil
Un sistema de selección de acciones inspirado en bazas que genera conflicto espacial ágil y muy tenso.
Profundidad táctica
Ofrece una profundidad táctica sorprendente para su duración, con decisiones que importan y rejugabilidad alta.
Lo peor
Texto en cartas
El texto de las cartas puede ralentizar el ritmo inicial de las partidas hasta que se domina.
Insert
El inserto de la caja no facilita especialmente el mantenimiento ni el guardado del juego.
Lectura editorial
Análisis del juego
ARCS se mueve en mesas de 2-4 jugadores con partidas de 60-120 min y un peso medio-alto. En mesa mezcla mayorías/influencia de área y movimiento por áreas con un fondo de distopía. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
Escalabilidad
ARCS admite de 2 a 4 jugadores, pero rinde mejor a 3. A ese número, la tensión por el control de áreas y las decisiones tácticas se equilibran de forma óptima. A más jugadores, el entreturno puede estirarse y la mesa se vuelve más densa.
Dificultad y curva
Aquí hay que planificar varios turnos por delante; si la mesa es de AP, se nota. El reglamento cuesta explicarlo, pero no es nada insuperable. El volumen de texto en las cartas pesa al principio, por lo que conviene sentarse con una edición clara y fácil de seguir. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones. El reglamento explica el cómo, pero no el qué hacer.
Duración y ritmo
ARCS se mueve en 60-120 minutos. Conviene sentarse con margen, porque con mesa grande, AP y entreturno, se estira con facilidad. Para sacarlo a mesa cuenta con un despliegue laborioso; llegar con la caja ordenada marca la diferencia. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de la que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego. Conviene entrar sabiendo que puede estirarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno. El texto de las cartas puede ralentizar el ritmo inicial, pero la profundidad táctica y la duración contenida compensan.
Sensaciones
La interacción y la tensión de mesa pesan bastante en cómo se vive la partida, más que el simple cálculo en solitario. La gestión de mano y de recursos para mitigar el azar, junto a una interacción constante, ofrecen una rejugabilidad notable. La recepción general es fuerte: gusta y gusta mucho, sobre todo por su conflicto directo y decisiones con peso.
Cómo luce en mesa
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida. Eso sí, tanto material pide una organización interna a la altura.
Edición, inserto y mantenimiento
La caja original no ayuda mucho: conviene buscar una organización mejor. El inserto no facilita especialmente el mantenimiento y guardado del juego, lo que hace el setup más laborioso.
Para quién encaja
ARCS pide compromiso: no es de una partida y ya, es de dejarlo crecer. A 3 jugadores habituales le saca todo el jugo. No es un juego pensado para uno solo, aunque se pueda. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental. Pide mejor una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera. encaja bien en amantes de los juegos de conflicto que busquen un sistema ágil y tenso.
Descripción editorial
Descripción del juego
Arcs es un juego táctico de ópera espacial, ambientado en un universo oscuro pero con toques de humor. Los jugadores encarnan a funcionarios de un Imperio lejano, decadente y negligente que ahora son libres de luchar por el dominio, ya sea mediante la batalla, la recolección de recursos escasos o la intriga diplomática. Prepárate para giros dramáticos en esta lucha galáctica.
Un mazo de cartas de 4 palos con rangos del 1 al 7 (del 2 al 6 para menos de 4 jugadores) define el sistema de selección de acciones. Estas cartas se juegan en un sistema similar al de bazas para seleccionar acciones, tomar la iniciativa y declarar Ambiciones. Las 3 Ambiciones declaradas son las que puntuarán en esa ronda. El momento de jugar es crucial. Las manos desfavorables deben gestionarse con astucia, aprovechando también el juego de cartas de los demás.
Las batallas se resuelven rápidamente, con el atacante eligiendo su nivel de riesgo. Los defensores deben estar preparados con naves defensivas adecuadas y cartas en su tablero.
Cada juego contiene un centenar de naves y agentes de madera, 18 dados grabados a medida, un hermoso tablero de seis paneles y muchísimas cartas con más de 60 ilustraciones únicas. El juego base se puede jugar sin las cartas opcionales de Líderes y Trasfondo (para una enseñanza más sencilla) o con ellas para una partida más rica, completa y asimétrica. También es el núcleo del juego de campaña (que requiere la expansión Blighted Reach), que ofrece una experiencia épica y más temática.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
Arcs is a sharp, tactical space opera game set in a dark yet silly universe. Players represent officials from a distant, decaying and neglectful Empire who are now free to vie for dominance whether through battle, gathering scarce resources or diplomatic intrigue. Ready yourself for dramatic twists and turns as you launch into this galactic struggle.
A deck of cards in 4 suits with ranks from 1-7 (2-6 for fewer than 4 players) defines the action selection system. These cards are played in a trick-taking adjacent system to select actions, take the initiative and declare Ambitions. The 3 declared Ambitions are what will score in that deal. Timing is everything. Bad hands must be mitigated by careful card play and benefitting from other players' card play.
Battles are resolved quickly with the attacker choosing their level of risk. The defenders must be prepared with adequate defensive ships and cards in their tableau.
Each game contains a hundred wooden ships and agents, 18 custom engraved dice, a beautiful six-panel board, and tons of cards with over 60 pieces of unique art. The base game may be played without the optional Leaders and Lore cards (for an easier teach) or with them for a richer, fuller and asymmetric game. It is also the core of the campaign game (requiring the Blighted Reach Expansion), which provides an epic, more thematic experience.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- ARCS
- Título original
- Arcs
- Año de publicación
- 2024
- Puntuación
- 8,01
- Complejidad
- 3,44
- Mejor a
- 3 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre ARCS
¿Para cuántos jugadores encaja ARCS?
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene ARCS?
Las partidas se mueven en torno a 60-120 min. En complejidad aparece alrededor de 3,44 sobre 5.
¿ARCS depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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