Ficha del juego
Arkham Horror LCG: Una Luz en la Niebla
También conocido como Arkham Horror: The Card Game – A Light in the Fog: Mythos Pack
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Arkham Horror: The Card Game – A Light in the Fog: Mythos Pack
Guía rápida
Arkham Horror LCG: Una Luz en la Niebla es un juego de mesa pensado para 1-2 jugadores, partidas de 60-120 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,52 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,60 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
Si buscas comprar Arkham Horror LCG: Una Luz en la Niebla barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
8,52
Complejidad
3,60
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 jugadores
Lectura editorial
Arkham Horror LCG: Una Luz en la Niebla es una propuesta de peso medio-alto que se juega en 60-120 minutos, pensada para 1-2 jugadores. Combina puntos de acción y juego cooperativo con una fuerte ambientación de aventura. Es un título que, por méritos propios, se ha ganado un hueco en muchas estanterías.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
El juego funciona bien en solitario, pero es a dos jugadores donde realmente despliega todo su potencial. La interacción y la gestión compartida de la amenaza brillan con esa configuración.
No es un juego para improvisar: exige dedicación, concentración y un par de partidas para cogerle el punto. El volumen de texto en cartas y eventos es considerable, por lo que una edición con buena legibilidad es clave para que la primera sesión no se haga cuesta arriba.
Aunque la caja marca entre 60 y 120 minutos, es fácil que la partida se estire. Con algo de AP en mesa o si el grupo se toma su tiempo para analizar las opciones, el entreturno puede alargar la sesión más allá de lo previsto.
La mezcla de puntos de acción, la construcción de mazo y el cooperativo de aventura crea una experiencia tensa y absorbente. El juego te sumerge en su narrativa, haciendo que cada decisión cuente y el avance sea significativo.
La edición es funcional y no presenta problemas graves de inserto o erratas que condicionen la experiencia. El mantenimiento es el habitual en un LCG, con el despliegue y recogida de material que eso implica.
Este título está pensado para mesas con experiencia que no rehúyan la densidad y la gestión de un mazo en constante evolución. Si tu grupo habitual es de dos jugadores y buscáis un cooperativo con chicha, aquí hay un candidato muy sólido.
Descripción editorial
Desde que despertaste en una caverna marina oscura y húmeda, has intentado recomponer los fragmentos de tus recuerdos naufragados. Has descubierto parte del motivo de tu llegada a Innsmouth y has combatido los males que surgen de las profundidades del océano. Sin embargo, mientras escapas de los Profundos que invaden Innsmouth y corres hacia el faro de Falcon Point, te encuentras ante el umbral del siguiente misterio. ¿Quién te capturó y te dio por muerto? El guardián del faro podría tener las respuestas que buscas.
Como siguiente capítulo de tu historia, Una luz en la niebla expande tus aventuras en Innsmouth dentro de Arkham Horror: El Juego de Cartas. Retoma la acción justo donde terminó la frenética persecución automovilística de Horror a toda máquina, prometiendo nuevas revelaciones a medida que te adentras en el corazón de la enrevesada conspiración que rodea Innsmouth. Además de un nuevo escenario, esta expansión, el cuarto Mythos Pack del ciclo La conspiración de Innsmouth, añade nuevas opciones a tus mazos con una serie de cartas de nivel medio para dar forma y mejorar tu mazo a medida que ganas experiencia. Pero a medida que tus experiencias desbloquean nuevas habilidades, ¿abrirán también la puerta a matices más profundos de locura?
Versión original
Since you first awoke in a dank and gloomy tidal cavern, you’ve attempted to pull together the disparate pieces of your shipwrecked memories. You’ve learned some of why you came to Innsmouth, and you’ve battled the evils rising from the ocean deeps… but as you escape from the Deep Ones overrunning Innsmouth and race toward the Falcon Point lighthouse, you find yourself at the threshold of the next mystery. Who was it that first captured you and left you for dead? The keeper of the lighthouse may hide the answers you seek.
As the next chapter of your evolving story, A Light in the Fog expands your adventures in Innsmouth with Arkham Horror: The Card Game, picking up right where your frantic car chase left off at the end of Horror in High Gear, and promising new revelations as you push deeper into the heart of the tangled conspiracy that surrounds Innsmouth. Along with a new scenario, this expansion, the fourth Mythos Pack in The Innsmouth Conspiracy cycle, brings new options to your decks with a slew of new mid-level cards to shape and enhance your deck as you gain experience. But as your experiences unlock new skills, will they also open to door to deeper shades of madness?
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 60-120 min. En complejidad aparece alrededor de 3,60 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
Más formas de buscar
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