Ficha del juego
Arkham Horror 3ª Edición
También conocido como Arkham Horror (Third Edition)
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Arkham Horror (Third Edition)
Guía rápida
Arkham Horror 3ª Edición es un juego de mesa pensado para 1-6 jugadores, partidas de 120-180 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,68 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,38 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
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Puntuacion
7,68
Complejidad
3,38
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
3 jugadores
Lectura rápida
Arkham Horror 3ª Edición es un cooperativo temático que te sumerge en el horror lovecraftiano con una narrativa emergente potente. El juego brilla cuando el grupo se deja llevar por la historia y gestiona el azar de los dados. Sin embargo, su naturaleza adictiva y la promesa de expansiones lo convierten en un pozo sin fondo para el bolsillo, y su despliegue en mesa puede ser algo lento.
Inmersión
La narrativa emergente y el tema se sostienen muy bien en mesa, creando una experiencia inmersiva.
Adictivo
Un diseño fenomenal que engancha y pide más partidas, una auténtica caja de aventuras.
Despliegue
El montaje inicial puede ser algo denso y el tiempo de preparación es considerable.
Expansiones
Es un juego que invita a caer en la espiral de las expansiones, lo que puede ser un problema para el bolsillo.
Lectura editorial
Arkham Horror 3ª Edición es un cooperativo temático para 1-6 jugadores que pide entre 120 y 180 minutos por partida. Con un peso medio-alto, brilla en mesa por su despliegue y por cómo el grupo gestiona el azar inherente a la aventura lovecraftiana.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego admite de 1 a 6 jugadores, pero rinde mejor a 3. A máximo de jugadores funciona, aunque el entreturno se estira y la partida se alarga más de la cuenta.
Tiene una densidad real que pide una primera partida con calma y una buena explicación. Lo que más cuesta es asimilar un reglamento denso; una vez que la mesa lo interioriza, el juego fluye. La dependencia del idioma es muy alta, algo a tener en cuenta para la inmersión.
La caja marca entre 120 y 180 minutos. Es un juego que pide su hueco en la agenda, sobre todo si se juega a tope de jugadores. Aun así, el ritmo se mueve con más fluidez de lo que su duración podría sugerir cuando el grupo entra de lleno en la partida.
Funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. El azar es un factor real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse a lo que la partida va dejando. Deja sensaciones sólidas en mesa, no se sostiene por el tema sin más.
El atractivo visual es innegable; es de esos juegos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción luce muy bien en mesa y ayuda a la inmersión desde la primera sesión.
No es un juego especialmente puñetero de mantener, pero conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. El despliegue inicial es algo denso y el tiempo de preparación es considerable.
Encaja en mesas jugonas o con experiencia, dispuestas a dedicarle tiempo y varias sesiones. A 3 jugadores habituales es donde se le saca todo el jugo, convirtiéndose en una auténtica caja de aventuras que engancha y pide más partidas.
Descripción editorial
Es 1926, el apogeo de los Felices Años Veinte. Las flappers bailan hasta el amanecer en bares clandestinos llenos de humo, bebiendo alcohol de contrabandistas y la mafia. Es una celebración sin fin tras la Gran Guerra.
Sin embargo, una sombra oscura crece en Arkham. Entidades alienígenas, los Primigenios, acechan en el vacío más allá del espacio y el tiempo, retorciéndose en los umbrales entre mundos. Hay que detener rituales ocultos y destruir criaturas alienígenas antes de que los Primigenios conviertan nuestro mundo en su dominio en ruinas.
Solo un puñado de investigadores se opone al horror de Arkham. ¿Prevalecerán?
Arkham Horror (Tercera Edición) es un juego de mesa cooperativo para 1 a 6 jugadores que encarnan a investigadores que intentan librar al mundo de seres arcanos conocidos como los Primigenios. Basado en la obra de H.P. Lovecraft, los jugadores deberán reunir pistas, derrotar monstruos aterradores y encontrar herramientas y aliados si quieren tener alguna posibilidad de vencer a las criaturas que habitan justo más allá del velo de nuestra realidad.
Versión original
The year is 1926, and it is the height of the Roaring Twenties. Flappers dance till dawn in smoke-filled speakeasies, drinking alcohol supplied by rum runners and the mob. It’s a celebration to end all celebrations in the aftermath of the War to End All Wars.
Yet a dark shadow grows in the city of Arkham. Alien entities known as Ancient Ones lurk in the emptiness beyond space and time, writhing at the thresholds between worlds. Occult rituals must be stopped and alien creatures destroyed before the Ancient Ones make our world their ruined dominion.
Only a handful of investigators stand against the Arkham Horror. Will they prevail?
Arkham Horror (Third Edition) is a cooperative board game for one to six players who take on the roles of investigators trying to rid the world of eldritch beings known as Ancient Ones. Based on the works of H.P. Lovecraft, players will have to gather clues, defeat terrifying monsters, and find tools and allies if they are to stand any chance of defeating the creatures that dwell just beyond the veil of our reality.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-6 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 120-180 min. En complejidad aparece alrededor de 3,38 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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