Ficha del juego
Malas Compañías
También conocido como Bad Company
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Bad Company
Guía rápida
Malas Compañías es un juego de mesa pensado para 1-6 jugadores, partidas de 30 min y recomendado desde +8.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,21 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,93 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
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Puntuacion
7,21
Complejidad
1,93
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
Lectura rápida
Malas Compañías mantiene a los jugadores involucrados en cada turno con múltiples decisiones tácticas, lo que genera un ritmo dinámico gracias a sus bucles de juego ágiles y turnos rápidos. Sin embargo, el orden de turno puede resultar confuso, ya que algunas fases se resuelven de forma simultánea y otras no, lo que exige atención constante para no perder el hilo.
Ritmo de juego ágil
Los turnos son rápidos y los bucles de juego se encadenan con agilidad, manteniendo un ritmo dinámico que evita el AP y el tedio.
Decisiones tácticas constantes
El juego ofrece muchas decisiones tácticas que mantienen al jugador involucrado en cada turno, con múltiples opciones para avanzar y optimizar.
Orden de turno confuso
El orden de turno puede ser confuso, ya que algunas fases se resuelven en orden y otras no, lo que exige estar atento a cuándo todos han terminado su acción.
Lectura editorial
Malas Compañías se mueve en mesas de 1-6 jugadores con partidas de 30 minutos y un peso medio-ligero. Su núcleo mecánico está en mayorías, influencia de área y contratos. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
El juego admite de 1 a 6 jugadores, pero su mejor configuración se encuentra en las partidas a 3. Con la mesa llena, el ritmo se resiente y la tensión se diluye, perdiendo parte de su chispa.
Malas Compañías no exige una gran inversión inicial. Las reglas son claras y el juego se aprende sobre la marcha. La curva de entrada es suave; una vez que se entienden los bucles, todo fluye con naturalidad.
Las partidas se resuelven en unos 30 minutos. Es un título que pide una sesión contenida, pero su ritmo real es más ágil de lo que se podría esperar. Esto lo convierte en una opción fácil de sacar a mesa para una partida rápida.
El juego incorpora un punto de azar que exige adaptarse a lo que va dejando la partida, en lugar de buscar un control absoluto. En mesa, deja sensaciones sólidas y una buena recepción, no por un simple arrastre temático, sino por cómo engrana todo.
Desde el primer despliegue, la presencia en mesa está muy cuidada. La producción luce realmente bien y ayuda a que el juego entre por los ojos, generando una buena primera impresión.
Por su peso medio-ligero y duración contenida, Malas Compañías encaja en cualquier noche sin grandes planes. Para un grupo fijo de 3 jugadores, funciona de maravilla.
Descripción editorial
En Bad Company, los jugadores forman su propia banda y la personalizan para adaptarla a sus planes. El objetivo es reunir recursos para completar atracos y conseguir dinero con el que reclutar nuevos miembros. Todo ello, mientras se escapa de la policía.
Este juego, de los diseñadores de Automania y Trails of Tucana, permite partidas de hasta 6 jugadores con muy poco entreturno. También incluye un modo en solitario en el que el jugador se enfrenta a la policía.
Cada jugador dispone de un tablero personal con 11 miembros de la banda. Estos se pueden mejorar colocando cartas superpuestas sobre ellos, lo que cambia su aspecto visual a medida que adquieren nuevas habilidades.
En cada ronda, el jugador activo lanza cuatro dados y los divide en dos parejas (se pueden pagar monedas para repetir la tirada). Cada pareja de dados activa a un miembro de la banda en el tablero del jugador activo. El resto de jugadores pueden usar una de las parejas para activar a un único miembro de su propia banda.
Activar a un gánster proporciona los recursos necesarios para completar atracos, dinero para mejorar a los miembros de la banda o para avanzar el coche por la ciudad. Es importante que el coche avance para mantenerse por delante de la policía y así poder recoger el botín a lo largo de la ruta urbana.
Los puntos se obtienen al completar atracos, mejorar la banda y conducir el coche por la ciudad. Algunos atracos completados otorgan habilidades especiales que permiten desarrollar una estrategia.
La partida termina cuando un jugador completa su sexto atraco o cuando cualquier coche llega al muelle en el circuito de la ciudad. Gana el jugador con más puntos.
Versión original
Build your own gang and customize it to suit your plans. Gather resources to complete heists and money to recruit new gang members. And make sure you escape the police! A unique and fun game from the award-winning designers of Automania and Trails of Tucana.
Bad Company supports up to 6 players with very little downtime. It also includes a solo mode where you try to outsmart the police.
Each player has a player board with 11 gang members. You may upgrade them by placing overlapping cards onto them. This way, the visual appearances of your gang members change as they gain more abilities.
Each round, the active player rolls four dice and divides them into two pairs (pay coins to reroll). Each pair of dice activates one gang member on the active player's board. All other players may use one of the pairs to activate a single gang member on their own boards.
Activating a gangster provides resources needed to complete heists, money to upgrade your gang members, or advance your car through the city. You want to advance your car, because you need to stay ahead of the police in order to collect loot along the city route.
You gain points by completing heists, upgrading your gang and by driving your car through the city. Some completed heists provide special abilities which you can build your strategy around.
The game ends when a player completes their 6th heist, or when any car reaches the dock on the city track, and the player with the most points wins.
—description from designer
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-6 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 30 min. En complejidad aparece alrededor de 1,93 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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