t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Brass: Lancashire barato: qué mirar antes
Brass: Lancashire es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 60-120 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,20 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,84 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar Brass: Lancashire barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
8,20
Complejidad
3,84
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Brass: Lancashire es un eurogame económico que pide sentarse a la mesa con la calculadora mental a punto. Propone construir infraestructuras, endeudarse con cabeza y optimizar rutas para generar la mayor cantidad de dinero posible. Es un juego que recompensa la adaptación y la lectura de mesa, dejando poco espacio para el control absoluto. Un clásico que, con esta edición, luce mejor que nunca.
Lo mejor
Motor económico
Un diseño de Martin Wallace que sigue siendo un referente en la gestión económica y el encadenamiento de acciones.
Producción
El lavado de cara de esta edición es espectacular, elevando la experiencia visual a la altura de su jugabilidad.
Lo peor
Carga mental
La toma de decisiones es constante y puede llevar a un AP considerable en mesas con jugadores analíticos.
Interacción
Aunque hay roce, la sensación de multisolitario puede aparecer si los jugadores no buscan el conflicto directo.
Lectura editorial
Análisis del juego
Brass: Lancashire propone partidas de 60-120 min para 2-4 jugadores, en una franja de peso medio-alto. Su propuesta se asienta en el chaining y los bonos de final de partida. Tiene presencia en mesa y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
La caja indica de 2 a 4 jugadores, pero su mejor número son 4. A menos jugadores, la interacción se diluye y el mapa se siente menos disputado, perdiendo parte de su chispa.
Dificultad y curva
Es un juego exigente de verdad; castiga los errores y pide calma para entrar. La curva de aprendizaje es empinada al principio, pero una vez que se entiende el flujo, la partida avanza con naturalidad. Pide una primera sesión tranquila y una mesa con cierto rodaje, ya que la carga cognitiva viene más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.
Duración y ritmo
La duración publicada se mueve entre 60 y 120 minutos. Es un título que exige su tiempo: conviene reservar la sesión completa. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se siente más fluido de lo que su duración podría hacer pensar cuando la mesa le coge el punto. Eso sí, es mejor entrar sabiendo que puede estirarse si el grupo es propenso al análisis parálisis o si todo el mundo exprime cada turno.
Sensaciones
Tiene un punto de azar real, por lo que la experiencia no va por el camino del control absoluto, sino por la capacidad de adaptarse a lo que va dejando la partida. Cuando la mesa entra en el tono de interacción que propone el juego, la sesión gana mucha más chispa y naturalidad. La recepción general es fuerte: gusta y gusta mucho.
Cómo luce en mesa
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Los componentes lucen muy bien y ayudan a que el juego entre por los ojos desde la primera partida, creando una presencia potente.
Edición, inserto y mantenimiento
La edición es limpia, sin alertas fuertes de inserto, erratas o problemas de mantenimiento. La organización de la caja es funcional y el material se guarda sin mayores complicaciones, más allá de lo habitual al sacar y recoger los componentes.
Para quién encaja
Su sitio natural está en mesas expertas que no le tengan miedo a la densidad. Si sueles tener un grupo de 4 jugadores, este es un título muy recomendable. No es un juego pensado para uno solo, aunque incluya esa opción. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno. Pide una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones, más que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera.
Descripción editorial
Descripción del juego
Brass: Lancashire, publicado originalmente como Brass, es un juego de estrategia económica que narra la historia de empresarios algodoneros rivales en Lancashire durante la Revolución Industrial. Los jugadores deben desarrollar, construir y establecer sus industrias y redes para capitalizar la demanda de hierro, carbón y algodón.
El juego se desarrolla en dos fases: la fase del canal y la fase del ferrocarril. Para ganar, hay que conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria (PV), que se contabilizan al final de cada fase. Los PV se obtienen de los canales, las vías de ferrocarril y las losetas de industria establecidas (volteadas).
En cada ronda, los jugadores se turnan según el marcador de orden de turno, recibiendo dos acciones para realizar cualquiera de las siguientes:
Construir una loseta de industria Construir una vía de ferrocarril o un canal Desarrollar una industria Vender algodón Pedir un préstamo
Al final del turno, se reponen las dos cartas jugadas con dos nuevas del mazo. El orden de turno se determina por el dinero gastado en el turno anterior, y el jugador que menos gastó va primero. Este mecanismo de orden de turno abre opciones estratégicas para los jugadores que van más tarde, permitiendo la posibilidad de realizar turnos consecutivos.
Una vez que se han jugado todas las cartas por primera vez (ajustando el tamaño del mazo al número de jugadores), la fase del canal termina y comienza una ronda de puntuación. Tras el recuento, todos los canales y todas las industrias de nivel más bajo se retiran del juego. Después, se reparten nuevas cartas y empieza la fase del ferrocarril. Durante esta fase, los jugadores pueden ocupar más de una ubicación en una ciudad y las construcciones de doble conexión son posibles, aunque costosas. Al final de la fase del ferrocarril, tiene lugar otra ronda de puntuación y se corona a un ganador.
Las cartas limitan dónde se pueden construir industrias, vender algodón o establecer conexiones (aunque cualquier carta puede usarse para 'desarrollar'). Esto lleva a una gestión estratégica del momento y el almacenamiento de las cartas. Los recursos son comunes, de modo que si se construye una línea de ferrocarril (que requiere carbón), hay que usar el carbón de la fuente más cercana, que puede ser una mina de carbón de un oponente, lo que a su vez acerca esa mina de carbón a la puntuación (es decir, a ser utilizada).
Brass: Lancashire, la edición de 2018 de Roxley Games, actualiza la edición original de Warfrog Games de Brass con nuevas ilustraciones y componentes, además de algunos cambios en las reglas:
Las reglas de enlace virtual entre Birkenhead se han hecho opcionales. La experiencia a 3 jugadores se ha acercado a la ideal de 4 jugadores acortando cada mitad del juego en una ronda y ajustando ligeramente el mazo y las losetas de mercado distantes para asegurar una experiencia consistente. Se han creado reglas para 2 jugadores, jugables sin necesidad de un tablero alternativo. El molino de algodón de nivel 1 ahora vale 5 PV para que sea ligeramente menos perjudicial.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
Brass: Lancashire — first published as Brass — is an economic strategy game that tells the story of competing cotton entrepreneurs in Lancashire during the industrial revolution. You must develop, build and establish your industries and network so that you can capitalize on demand for iron, coal and cotton. The game is played over two halves: the canal phase and the rail phase. To win the game, score the most victory points (VPs), which are counted at the end of each phase. VPs are gained from your canals, rails, and established (flipped) industry tiles. Each round, players take turns according to the turn order track, receiving two actions to perform any of the following:
Build an industry tile Build a rail or canal Develop an industry Sell cotton Take a loan
At the end of your turn, you replace the two cards you played with two more from the deck. Turn order is determined by how much money a player spent on the previous turn, the lowest spender going first. This turn order mechanism opens some strategic options for players going later in the turn order, allowing for the possibility of back-to-back turns.
After all the cards have been played the first time (with the deck size being adjusted for the number of players), the canal phase ends and a scoring round commences. After scoring, all canals and all of the lowest level industries are removed from the game, after which new cards are dealt and the rail phase begins. During this phase, players may now occupy more than one location in a city and double-connection builds (though expensive) are possible. At the end of the rail phase, another scoring round takes place, then a winner is crowned.
The cards limit where you can build your industries, sell cotton or build connections (though any card can be used to 'develop'). This leads to a strategic timing/storing of cards. Resources are common so that if you build a rail line (which requires coal) you have to use the coal from the nearest source, which may be an opponent's coal mine, which in turn gets that coal mine closer to scoring (i.e., being utilized).
Brass: Lancashire, the 2018 edition from Roxley Games, reboots the original Warfrog Games edition of Brass with new artwork and components, as well as a few rules changes:
The virtual link rules between Birkenhead have been made optional. The three-player experience has been brought closer to the ideal experience of four players by shortening each half of the game by one round and tuning the deck and distant market tiles slightly to ensure a consistent experience. Two-player rules have been created and are playable without the need of an alternate board. The level 1 cotton mill is now worth 5 VP to make it slightly less terrible.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Brass: Lancashire
- Título original
- Brass: Lancashire
- Año de publicación
- 2007
- Puntuación
- 8,20
- Complejidad
- 3,84
- Mejor a
- 4 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Brass: Lancashire
¿Para cuántos jugadores encaja Brass: Lancashire?
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Brass: Lancashire?
Las partidas se mueven en torno a 60-120 min. En complejidad aparece alrededor de 3,84 sobre 5.
¿Brass: Lancashire depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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