t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Brotherhood & Unity

Nota BGG 8,01 Jugadores: 2-3 jugadores Duración: 120-240 min Edad: +14 Año: 2020 Idioma: Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar FichaBGG

Guía rápida

Comprar Brotherhood & Unity barato: qué mirar antes

Brotherhood & Unity es un juego de mesa pensado para 2-3 jugadores, partidas de 120-240 min y recomendado desde +14.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,01 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,00 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.

Si buscas comprar Brotherhood & Unity barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

8,01

Complejidad

3,00

Dep. idioma

Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar

Mejor a

3 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

Brotherhood & Unity se mueve en un rango de 2 a 3 jugadores, con sesiones que pueden ir de las dos a las cuatro horas. Es un juego de peso medio que combina mecánicas de Campaign/Battle Card Driven y dados, todo ello envuelto en una temática de conflicto armado. Su atractivo visual es innegable y ayuda mucho a que apetezca sacarlo a mesa.

Mejor a

3 jugadores

Peso

Medio

Salida a mesa

Pide hueco

Escalabilidad

La caja marca de 2 a 3 jugadores, pero donde realmente brilla es a 3. Es la configuración que mejor exprime sus posibilidades y donde la tensión se siente más equilibrada.

Dificultad y curva

No es un juego para cualquier mesa; pide jugadores con ganas de pensar y cierta experiencia en juegos de peso medio. La curva de entrada es pronunciada, pero una vez que se domina, el flujo de la partida es bueno. Hay bastante texto en cartas y eventos, por lo que una edición con buena legibilidad facilita mucho las primeras sesiones.

Duración y ritmo

Las partidas se extienden entre 120 y 240 minutos. La duración tiende a irse a la parte alta del rango cuando la mesa está completa o si hay jugadores propensos al análisis parálisis.

Sensaciones

Es un juego que genera buenas sensaciones en mesa, y se entiende por qué tiene una nota alta en cuanto se le dan un par de partidas. La experiencia es sólida y consistente.

Cómo luce en mesa

El juego entra por los ojos desde el primer momento. Su atractivo visual es un punto fuerte que lo hace destacar en mesa.

Edición, inserto y mantenimiento

La edición no presenta problemas graves de inserto, erratas o mantenimiento que condicionen la experiencia de juego. El material se organiza de forma funcional sin grandes alardes ni fallos evidentes.

Para quién encaja

Este juego encaja muy bien en grupos que ya tienen rodaje y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo estratégico de la partida. Si se tiene un grupo fijo de 3 jugadores, Brotherhood & Unity funciona de maravilla.

Descripción editorial

Descripción del juego

Winston Churchill dijo una vez: «Los Balcanes producen más historia de la que pueden consumir». La historia de Bosnia y Herzegovina demostró precisamente eso. La guerra que estalló en la primavera de 1992 trajo consigo combates encarnizados, bombardeos indiscriminados contra civiles y una ola de atrocidades. En ella participaron tres grupos étnicos locales (bosniacos, serbios y croatas), formaciones paramilitares de Serbia y Krajina, fuerzas armadas croatas, voluntarios musulmanes extranjeros, personal de mantenimiento de la paz de la ONU y la fuerza aérea de la OTAN. Acontecimientos como el asedio de Sarajevo y la masacre de Srebrenica se convirtieron en símbolos del conflicto, que fue el suceso histórico más importante en los Balcanes desde la Segunda Guerra Mundial. A día de hoy, su historia objetiva aún está por escribir.

Brotherhood & Unity es un wargame de 2 a 3 jugadores, impulsado por cartas, que representa la guerra en Bosnia y Herzegovina de 1992 a 1995 (la «Guerra de Bosnia»). El juego muestra todos los acontecimientos principales: desde el asedio de Sarajevo (representado en un mapa detallado y separado) hasta las feroces batallas por el corredor de Posavina y la desesperada defensa de los enclaves bosnios. Sus características principales son un sistema de movimiento punto a punto, el desarrollo de la partida mediante cartas de Estrategia, una resolución de combate rápida (sin CRT), reglas simplificadas y una jugabilidad ágil. La interacción entre los bandos beligerantes (bosniacos, serbios y croatas) genera una experiencia de juego intensa.

La fuerza militar de cada jugador fluctúa según los hechos históricos: los serbios comienzan con superioridad en todos los aspectos, mientras que los bosnios luchan por organizar una formación de combate efectiva. Las unidades militares representan Brigadas, las formaciones estándar de la época, con entre 1500 y 2000 soldados. Tienen valores de combate y movimiento diferentes (basados en datos históricos), lo que obliga a los jugadores a emplear tácticas distintas para cada oponente. La mayoría de estas unidades son formaciones de infantería no motorizadas (mueven solo varios espacios por ronda), pero el uso de cartas ofensivas especiales permite a los jugadores aumentar su movilidad y sorprender a los oponentes.

El juego simula tres bandos distintos en la guerra —bosnios, serbios y croatas— sin una frontera clara que los separe. Esto ofrece a los jugadores un interesante abanico de decisiones: atacar o fortificar, con quién aliarse y cuándo cambiar de bando. Esto provoca muchos giros y alianzas pragmáticas con antiguos enemigos, tal como ocurrió históricamente.

Cada jugador recibe un mazo de cartas de Estrategia que simulan diversos acontecimientos históricos. El jugador inicia una ronda de acción jugando una carta de Estrategia de su mano. Una carta puede jugarse como un evento (Carta de Combate, Ofensiva, Interrupción, Unidades Extranjeras y Otros) o como una de las acciones del juego (Movimiento, Ataque, Redistribución Estratégica, Acción Diplomática o Refuerzo). Los eventos y los valores de las cartas se han diseñado cuidadosamente para imitar los acontecimientos y las decisiones históricas. Dado que cada partida utiliza solo una parte del mazo de cartas disponible, los jugadores no pueden estar seguros de qué cartas se robarán durante el juego. Esto crea una «niebla de guerra de cartas» y aumenta la rejugabilidad.

El juego utiliza un sistema de puntos de Voluntad Estratégica para registrar las victorias y derrotas, y para determinar la puntuación final. Este se ve afectado por varios factores: la captura o pérdida de regiones, la captura o pérdida de espacios clave, la eliminación o pérdida de unidades, y el resultado de los eventos. Uno de los aspectos más importantes del juego es la captura de las propias regiones clave de cada jugador, que eran diferentes para cada bando y reflejan los distintos objetivos que cada uno tenía.

La Actitud Extranjera es otro marcador importante en el juego que representa la postura diplomática de las potencias extranjeras (países europeos, EE. UU., Rusia y la ONU) hacia un jugador. Se ve afectada por la captura de ciudades (lo que genera crisis de refugiados) y por el resultado de los eventos, y generalmente representa la reputación internacional de un jugador. Cuando alcanza ciertos niveles, se producen efectos negativos, desde la reducción del movimiento hasta ataques aéreos de la OTAN, e incluso la pérdida de la partida.

El juego permite al jugador invitar a las Naciones Unidas a crear Zonas Seguras de la ONU, lo que le proporciona cierta protección contra ser invadido. Los ataques aéreos de la OTAN ocurren cuando los jugadores se exceden, capturando demasiadas ciudades demasiado rápido, lo que genera una gran crisis de refugiados y una protesta mediática. Sin un cuidadoso equilibrio diplomático, la mayor ofensiva puede descarrilarse y llevar a un jugador al borde de la destrucción.

Los suministros son escasos y pueden ser cortados, lo que provoca el hambre y, finalmente, la eliminación de las unidades sin suministro. Los resultados de combate son fáciles de calcular y se basan en los valores de ataque y defensa de las unidades, modificados por el terreno y los resultados de las tiradas de dados (no se utiliza CRT). Las reglas están simplificadas para reducir el desorden y las acciones innecesarias, lo que permite una jugabilidad rápida: una partida completa suele durar poco más de dos horas.

El nombre «Brotherhood and Unity» proviene de una doctrina de la Yugoslavia socialista creada para inspirar la unidad entre las 7 naciones que la formaron. También fue un lema principal de la República Socialista de Bosnia y Herzegovina, apodada «Pequeña Yugoslavia» debido a su diversidad étnica, cultural y religiosa. La ironía es que cuando Bosnia y Herzegovina se vio envuelta en una guerra, no había ni hermandad ni unidad… lo que siguió fueron cuatro años de guerra sangrienta. Queda por ver si Bosnia y Herzegovina superará el legado de la guerra y alcanzará (o superará) la prosperidad de la que disfrutó durante la Yugoslavia socialista.

Información del producto:

Complejidad: 5 de 10 Idoneidad para jugar en solitario: 5 de 10 Escala de tiempo: 1 año por turno, 2 meses por ronda de acción Escala del mapa: Nivel estratégico punto a punto Escala de unidad: Brigadas Número de jugadores: 2 a 3 Tiempo medio de juego: 2 a 3 horas

Componentes:

1 mapa montado de 22"x34" 260 contadores de 9/16" 96 cartas de Estrategia (en 3 mazos: serbio, croata y bosnio) 3 cartas de ayuda al jugador 1 reglamento 1 dado de diez caras 1 caja y tapa

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

Winston Churchill once said - "The Balkans produce more history than they can consume." And the history of Bosnia and Herzegovina showed just that. The war that erupted in the spring of 1992 brought bitter fighting, indiscriminate shelling of civilians and a wave of atrocities. The war was fought by: three local ethnic groups (Bosniaks, Serbs and Croats), paramilitary formations from Serbia and Krajina, Croatian armed forces, foreign Muslim volunteers, UN peacekeepers, and NATO airforce. Events such as the Siege of Sarajevo and the Srebrenica massacre became iconic of the conflict, as the war became the single most important historical event in Balkans since the WW2. And still - it's objective history has yet to be written.

Brotherhood & Unity is a 2-3 player card driven wargame which depicts the war in Bosnia and Herzegovina from 1992-1995 ("Bosnian War"). The game shows all of the major events: from the siege of Sarajevo (shown in separate, detailed map), to the ferocious battles for the Posavina corridore, and desperate defence of the Bosniak enclaves. Main features are: Point-To-Point movement system, play driven by Strategy Cards, quick combat resolution (no CRT), streamlined rules and fast gameplay. Interaction between warring sides (Bosniaks, Serbs and Croats) creates an intensive and exciting gameplay experience.

Player's military strength fluctuates based on historical facts, with Serbs starting superior in all aspects, and Bosniaks struggling to organize an effective fighting formation. Military units represent Brigades - standard military formations of the time, ranging from 1500-2000 soldiers. They have different combat and movement values (based on historical data), which forces players to use different tactics for different opponents. Majority of these units are non-motorized infantry formations (moving only several spaces per round), but with the use of special offensive cards players can increase their mobility and surprise the opponents.

The game simulates three distinct sides in the war: Bosniaks, Serbs and Croats - with no clear border separating them. That provides an interesting set of choices to players: to attack or to fortify, whom to ally with, and when to change sides. That leads to many turnarounds and pragmatical alliances with former enemies - as was historically the case.

Each player gets a deck of Strategy Cards, simulating a variety of historical events. The player starts an action round by playing a Strategy Card from his hand. A card can be played as an event (Combat Card, Offensive, Interrupt, Foreign Units and Other) or as one of the game actions (Movement, Attack, Strategic Redeployment, Diplomatic Action or Reinforcement). The events and card values have been carefully created to mimic the historical events and choices. Since each game uses only a part of the available card deck, players can't be certain which cards will be drawn during the game. That creates a "card fog-of-war" and makes the game more replayable.

Game uses Strategic Will point system to keep track of the victories and losses, and to determine the final score. It is affected by a number of things: capturing or losing regions, capturing or losing key spaces, eliminating or losing units, and as a result of events. One of the most important aspects of the game is capturing player's own key regions - which were different for each side, and which reflects the different aims the each side had.

The Foreign Attitude is another major track in the game which represents the diplomatic stance of foreign powers (European countries, USA, Russia, and UN) towards a player. It is affected by capturing cities (thus creating refugee crisis) and as a result of events, and generally represents a player's international reputation. When it reaches certain levels, negative effects occur - from reduction of movement, to NATO air strikes, to even losing the game.

The game enables player to invite United Nations to create UN Safe Areas, thus giving a player some kind of protection from being overrun. NATO Air Strike happens when players overreach themselves, capturing too many cities too quickly, thus creating a major refugee crisis and media outcry. Without careful diplomatic balancing, the greatest offensive can thus be derailed and bring a player to the brink of destruction.

Supplies are scarce and can be cut-off, thus starving and eventually eliminating the unsupplied units. Combat results are easy to calculate, and are based on unit attack and defence values modified by terrain and die roll results (no CRT is used). Rules are streamlined to reduce clutter and unnecessary actions, which enables a fast gameplay - the full game is usually played in bit over two hours.

The name "Brotherhood and Unity“ comes from a socialist Yugoslavia doctrine created to inspire unity between 7 nations from which Yugoslavia was created. It was also a main motto behind the Socialist Republic of Bosnia and Herzegovina – nicknamed „Small Yugoslavia“ due to its ethnical, cultural and religious diversity. The irony is that when B&H got engulfed in a war, there was neither brotherhood nor unity to be found .. what followed was four years of bloody warfare. It remains to be seen will B&H rise above the legacy of The War and reach (or surpass) the prosperity it enjoyed during a socialist Yugoslavia.

Product Information:

Complexity: 5 out of 10 Solitaire suitability: 5 out of 10 Time Scale: 1 year per turn, 2 months per action round Map Scale: Point-to-point strategic level Unit Scale: Brigades Number of Players: 2 to 3 Suitability for Solitaire: Medium Average Time to Play: 2 to 3 hours

Components:

1 22"x34" Mounted Map 260 9/16" Counters 96 Strategy cards (in 3 decks: Serbian, Croatian and Bosniak) 3 Player aid cards 1 Rulebook 1 Ten-sided die 1 Box and lid set

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Brotherhood & Unity
Título original
Brotherhood & Unity
Año de publicación
2020
Puntuación
8,01
Complejidad
3,00
Mejor a
3 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Brotherhood & Unity

¿Para cuántos jugadores encaja Brotherhood & Unity?

La ficha lo sitúa en 2-3 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Brotherhood & Unity?

Las partidas se mueven en torno a 120-240 min. En complejidad aparece alrededor de 3,00 sobre 5.

¿Brotherhood & Unity depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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