Ficha del juego
La Llamada de Cthulhu: LCG – el Imperio del Hampa
También conocido como Call of Cthulhu: The Card Game – Denizens of the Underworld
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Call of Cthulhu: The Card Game – Denizens of the Underworld
Guía rápida
La Llamada de Cthulhu: LCG – el Imperio del Hampa es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 30 min y recomendado desde +13.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,16 sobre 10 y una complejidad aproximada de 2,83 sobre 5.
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Puntuacion
8,16
Complejidad
2,83
Ofertas activas
1
Lectura editorial
La Llamada de Cthulhu: LCG – el Imperio del Hampa es un juego de cartas para 2 jugadores, con partidas de unos 30 minutos y un peso medio. Su motor principal es la gestión de mano, envuelto en una estética que entra por los ojos y que siempre ayuda a que apetezca sacarlo a mesa.
Peso
Medio
Salida a mesa
Fácil
Este LCG está diseñado exclusivamente para 2 jugadores. No hay más opciones, y funciona bien en ese rango.
Tiene una densidad real que pide una primera partida con calma y una buena explicación. No es un juego con reglas complejas, pero sí con chicha que hay que asimilar.
Las partidas se mueven en torno a los 30 minutos. Esta duración ajustada es clave para poder sacarlo con frecuencia sin que se convierta en un compromiso de tiempo.
Es un juego donde el disfrute está en afinar el combo, rascar eficiencia y exprimir cada ronda al máximo. La gestión de mano es el corazón de la experiencia, y la recepción general en mesa es muy positiva.
Desde el primer despliegue, se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Entra por los ojos y eso siempre es un plus.
No es un filler para principiantes puros, pero tampoco pide una mesa de campeonato. Su peso medio y duración contenida lo hacen accesible para grupos con algo de experiencia que busquen un duelo de cartas directo.
Descripción editorial
«Hay zonas negras de sombra cerca de nuestros caminos diarios, y de vez en cuando un alma malvada abre un pasaje. Cuando eso sucede, el hombre que sabe debe golpear antes de calcular las consecuencias.» –H.P. Lovecraft, El que susurra en la oscuridad.
El Imperio del Hampa es la sexta expansión de lujo para La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas. Pícaros y mafiosos campan a sus anchas por las calles de Arkham, controlados por el mismísimo capo criminal, Danny O’Bannion. El negocio va bien en The Clover Club, aunque la casa siempre gana, y el inframundo criminal persigue nuevas tácticas para asegurarse de que nadie invada su territorio.
El Imperio del Hampa introduce 165 cartas nuevas en La Llamada de Cthulhu (tres copias de cada una de las 55 cartas individuales). Aproximadamente dos tercios de estas cartas proporcionan a los miembros del Sindicato nuevos nombres para sus filas, así como herramientas mortíferas y trucos ingeniosos. Además, la expansión introduce un nuevo Primigenio y nuevos personajes y eventos de Táctica para todas las demás facciones del juego.
Versión original
“There are black zones of shadow close to our daily paths, and now and then some evil soul breaks a passage through. When that happens, the man who knows must strike before reckoning the consequences.” –H.P. Lovecraft, The Thing on the Doorstep
Denizens of the Underworld is the sixth deluxe expansion for Call of Cthulhu: The Card Game. Rogues and racketeers run amok through the streets of Arkham, controlled by the criminal kingpin himself, Danny O’Bannion. Business is good at The Clover Club, even though the house always wins, and the criminal underworld pursues a host of new tactics to make sure no one ever muscles in on its turf.
Denizens of the Underworld introduces 165 new cards to Call of Cthulhu (three copies each of fifty-five individual cards), roughly two-thirds of which provide members of the Syndicate a host of new names for their rosters, as well as deadly tools, and clever tricks. Additionally, the expansion introduces a new Ancient One and new characters and Tactic events for all of the game’s other factions.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 30 min. En complejidad aparece alrededor de 2,83 sobre 5.
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