Ficha del juego
Director de Campaña 2008
También conocido como Campaign Manager 2008
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como Campaign Manager 2008
Guía rápida
Director de Campaña 2008 es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 30-45 min y recomendado desde +13.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,63 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,21 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas.
Si buscas comprar Director de Campaña 2008 barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
6,63
Complejidad
2,21
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
2 jugadores
Lectura editorial
Director de Campaña 2008 propone partidas de 30-45 minutos para dos jugadores, en una franja de peso medio-ligero. Combina mayorías, influencia de área y tirada de dados con una temática de juego de cartas. Luce en mesa y convive bien con el azar, ganando enteros cuando el grupo se mete de lleno en el tema.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Fácil
Funciona exclusivamente a dos jugadores. Cualquier intento de forzarlo con más gente diluiría la experiencia y el control.
Ofrece suficiente profundidad para picar sin llegar a ser un quemacerebros. La dificultad real no reside tanto en la complejidad de sus reglas como en la curva de explicación inicial.
La duración publicada de 30-45 minutos es bastante precisa. Es un juego ágil, lo que invita a encadenar varias partidas sin problema.
El disfrute de Director de Campaña 2008 está en afinar el combo, rascar la máxima eficiencia y exprimir cada ronda. Es un juego de optimización constante.
Tiene un atractivo visual innegable; es de esos juegos que entran por los ojos desde el primer momento en que se despliega.
La edición no presenta alertas importantes en cuanto a inserto, erratas o mantenimiento. La experiencia de juego no se ve afectada por estos aspectos más allá de lo habitual al manipular los componentes.
Encaja bien en grupos que ya juegan con regularidad y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo estratégico de la partida.
Descripción editorial
Campaign Manager 2008 propone a los jugadores desarrollar una estrategia política ganadora en el convulso contexto de la campaña presidencial de 2008. Con una nueva aproximación a los sistemas de juego *card driven*, cada jugador creará un mazo único que representa el asesoramiento a su candidato. Los jugadores lucharán por influir en los votantes de los estados clave en disputa durante la elección, mientras se dirigen a circunscripciones clave que podrían darles la victoria. Los jugadores intentarán definir el tema principal en cada estado. ¿Dominará McCain el debate sobre seguridad nacional, o podrá Obama jugar con los temores de la gente sobre la economía? Como director de campaña de una campaña presidencial nacional, deberás identificar el camino hacia la Casa Blanca o hacia la irrelevancia.
El objetivo del juego (que es un juego, no una simulación) es llevar a tu candidato, John McCain o Barack Obama, a la victoria obteniendo 270 votos electorales. Veinte estados decisivos están en juego en este título de cartas.
Cada jugador tiene un mazo de 45 cartas de Estrategia de Campaña; solo 15 pueden usarse en la partida (las reglas sugieren una selección de 15 cartas para principiantes). Cada jugador también tiene un mazo de 10 losetas de estado decisivo. Cada jugador seleccionará 2 de sus estados para poner en juego (de nuevo, las reglas hacen una sugerencia para principiantes). En su turno, un jugador juega una carta de su mano y sigue sus instrucciones, o roba una carta si tiene menos de 5 en mano.
Para ganar un estado, un jugador debe obtener el apoyo completo de los votantes del estado en el tema que tenga más apoyo popular. Cada estado también tiene 2 datos demográficos clave. Un cambio en la demografía prioritaria también puede afectar al efecto de las cartas de un jugador.
Algunas cartas requieren que los jugadores actúen de forma "negativa". Estas cartas obligan al oponente a tirar un dado, y el resultado puede otorgarle un beneficio no deseado.
Cada vez que un jugador gana un estado, los votos electorales se añaden al recuento de ese candidato. El director de campaña ganador pone en juego un estado y se activa una carta de oportunidad.
La partida termina cuando un director de campaña alcanza los 270 votos electorales. Ese jugador es el ganador. Es posible un empate que resulte en un ganador.
Versión original
Campaign Manager 2008 challenges players to develop a winning political strategy within the tumultuous context of the 2008 presidential campaign. Employing a new take on card driven game systems, each player will create a unique deck that represents their advice to their candidate. The players will struggle to influence voters in the critical swing states from this election, while targeting key constituencies that just might put them over the top. Players will try to define the key issue in the states. Will McCain dominate the national security debate, or can Obama play on people's fears over the economy? As the campaign manager of a national presidential campaign, you will either identify the road to the White House, or the road to irrelevance.
User review: The object of the game (and it is a game, not a simulation) is to lead your candidate, John McCain or Barack Obama, to victory by getting 270 electoral votes. Twenty battleground states are up for grabs in this game of cardplay.
Each player has a deck of forty five Campaign Strategy cards; only fifteen can be used in the game. (The rules suggest a selected fifteen cards for novices.) Each player also has a deck of ten battleground state tiles. Each player will select two of their states to put into play. (again, the rules make a suggestion for novices.) In turn, a player either plays a card from one's own hand and follows the instructions on it or draws a card if fewer than five are already held.
To win a state, a player must get complete support from the state's voters in the issue which has more support of the people. Each state also has two key demographics. A shift in which demographic takes precidence also may affect the effect of a player's cards.
Some cards require players to go "negative." These cards require the opponent to roll a die and the result may give the opponent an unintended benefit.
Whenever a player wins a state, the electoral votes are added to that candidate's tally. A state is brought into play by the winning manager and chance card is put into effect.
The game is over when one manager scores 270 electoral votes. That player is the winner. A tie, resulting in winner, is possible.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 30-45 min. En complejidad aparece alrededor de 2,21 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
Más formas de buscar
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