Ficha del juego
Castelnuovo 1539
También conocido como Castelnuovo 1539: Come whenever you dare!
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Castelnuovo 1539: Come whenever you dare!
Guía rápida
Castelnuovo 1539 es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 60-90 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,59 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,86 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
Si buscas comprar Castelnuovo 1539 barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
8,59
Complejidad
2,86
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 jugadores
Lectura editorial
Castelnuovo 1539 propone partidas de 60-90 minutos para 2 jugadores, en una franja de peso medio. Se apoya en un sistema de cartas para la campaña y la resolución de conflictos, todo ambientado en la era del Pike and Shot. Visualmente, su despliegue en mesa es potente y eso siempre ayuda a que salga a jugar.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Este juego funciona exclusivamente a 2 jugadores. Cualquier otra configuración no es viable.
Castelnuovo 1539 tiene una densidad real que pide una primera partida con calma y una explicación detallada. La complejidad no reside tanto en las decisiones en sí, sino en la asimilación del reglamento. Hay bastante texto en cartas y eventos, por lo que una edición con buena legibilidad es clave para que la primera toma de contacto sea fluida.
La duración publicada de 60-90 minutos es un buen punto de partida. Sin embargo, las partidas pueden estirarse si los jugadores tienden a analizar cada turno en profundidad, lo que puede alargar el entreturno.
No es casualidad que Castelnuovo 1539 tenga una valoración tan alta; cumple de sobra con lo que promete. La experiencia en mesa es sólida y satisfactoria.
Desde el primer momento del despliegue, se percibe un cuidado notable en la presencia en mesa. Los componentes y el arte contribuyen a una experiencia visual potente.
La edición no presenta alertas significativas en cuanto a inserto, erratas o mantenimiento. La organización de la caja es funcional y no interfiere con la experiencia de juego, más allá de lo habitual al preparar y recoger el material.
Este juego encaja bien en grupos que ya tienen experiencia con juegos de peso medio y valoran el ritmo de la partida, el timing de las decisiones y el desarrollo estratégico. El modo solitario no consigue replicar la tensión y el interés que ofrece el juego a dos.
Descripción editorial
El 7 de agosto de 1539, la última resistencia de la guarnición española en la localidad albanesa de Castelnuovo (Novi para los turcos) llegó a su fin. Tras 22 días de trinchera abierta y más de un mes de combates, escaramuzas, asaltos y bombardeos, los defensores españoles cumplieron el destino que se habían prometido al rechazar las ofertas de rendición que, según las reglas de la guerra, les había hecho Jeireddín Barbarroja, almirante de la flota otomana y general en jefe de la operación. La ciudad y sus fortificaciones, más bien escasas y anticuadas, habían sido tomadas por las fuerzas de la Liga Santa en octubre de 1538 para no cerrar la campaña con el mal sabor de boca de la derrota naval en Preveza. Catorce compañías de infantería española bajo el mando de D. Francisco Sarmiento de Mendoza y Manuel, unos 3.500 soldados, se acuartelaron allí para el invierno. El verano siguiente trajo una marea de 54.000 turcos y una flota de 200 velas ante sus muros. Tras la deserción de Venecia de la Liga, no había posibilidad de apoyo naval y el mando español autorizó la capitulación. Sin embargo, Sarmiento y sus hombres decidieron responder a la oferta de Barbarroja con la frase “¡Venid cuando queráis!”, sellando así su destino. En este juego, dos bandos se enfrentan en una batalla desesperada: la ciudad y sus fortificaciones acabarán cediendo al poder turco, pero la pregunta es, ¿a qué coste?
En Castelnuovo, los jugadores gestionan su ejército con piezas de madera verticales con pegatinas, lo que impide ver el tipo de unidad del oponente. El tablero está dividido en áreas y cuenta con otros tipos de unidades como baterías de cañones, muros, bastiones y trincheras. Los enfrentamientos se resuelven lanzando dados de 6 caras y usando un mazo de cartas para cada bando, que permiten dar órdenes, mejorar el combate, cavar trincheras y activar eventos especiales.
Versión original
Come whenever you want! ¡Venid cuando queráis!
On August 7, 1539 the last resistance of the Spanish garrison of the Albanian village of Castelnuovo (Novi for the Turks) ceased. After 22 days of open trench and more than a month of combats, skirmishes, assaults and bombardments, the last Spanish defenders fulfilled the destiny they promised themselves when they rejected the offers of surrender that, according to the rules of war, Jareidin Barbarossa, admiral of the Ottoman fleet and general in chief of the operation, had made to them. The city and its fortifications, rather meager and outdated, had been taken by the forces of the Holy League in October 1538, so as not to close the campaign with the bad taste of the naval defeat at Preveza. Fourteen companies of Spanish infantry under the command of D. Francisco Sarmiento de Mendoza y Manuel, some 3,500 soldiers, were garrisoned there for the winter. The following summer brought a tide of 54,000 Turks and a fleet of 200 sails before its walls. After Venice's defection from the League, there was no possibility of naval relief and the Spanish command authorized capitulation, however Sarmiento and his men decided to respond to Barbarossa's offer with the phrase “Come whenever you want”, which sealed their fate. In this game two sides face each other in a desperate battle: the town and its fortifications will eventually yield to Turkish power, but the question is, at what cost?
In Castelnuovo we will manage our army with wooden pieces in vertical with sticker, where we will not be able to see the type of unit of the opponent. The board is divided into areas and we will have other types of units such as cannon batteries, walls, bastions, trenches, etc. The confrontations will be made by rolling 6-sided dice and a deck of cards for each side, allowing us to play them to give orders, improve the fighting, dig trenches and special events.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 60-90 min. En complejidad aparece alrededor de 2,86 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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Precio
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