t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Cat in The Box

Nota BGG 6,99 Jugadores: 3-4 jugadores Duración: 30-45 min Edad: +10 Año: 2020 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Cat in The Box barato: qué mirar antes

Cat in The Box es un juego de mesa pensado para 3-4 jugadores, partidas de 30-45 min y recomendado desde +10.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,99 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,87 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Cat in The Box barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

6,99

Complejidad

1,87

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

4 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

Cat in The Box propone partidas de 30-45 minutos para 3-4 jugadores, situándose en una franja de peso medio-ligero. Su mecánica principal se apoya en el cercado y la gestión de mano, todo ello envuelto en una ambientación de ecosistemas. La producción justifica buena parte de por qué apetece sacarlo a mesa.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

El juego admite de 3 a 4 jugadores, pero rinde mejor a 4. Es en esta configuración donde la interacción y la tensión por el control de áreas se sienten más ajustadas.

Dificultad y curva

Se explica en cinco minutos y entra rápido. La clave no está en memorizar reglas, sino en pillar el truco a la hora de optimizar las jugadas. Una vez superada la primera partida, el flujo es constante.

Duración y ritmo

Las partidas se mueven entre los 30 y 45 minutos. Es un juego ágil, con un entreturno casi inexistente, lo que invita a encadenar una revancha tras otra.

Sensaciones

Cat in The Box funciona cuando el grupo disfruta optimizando cada jugada, encadenando sinergias y peleando por el tempo de la mesa. La sensación es la de un euro ligero con un punto de conflicto directo por el control de losetas.

Cómo luce en mesa

La presencia en mesa está muy cuidada. Nada más desplegarlo, se nota que los componentes y el arte contribuyen a una experiencia visual potente, sin caer en la sobreproducción gratuita.

Edición, inserto y mantenimiento

La edición es limpia y no presenta erratas. No es un juego puñetero de mantener, pero un buen inserto que organice el material es clave para que el despliegue sea ágil y no robe tiempo de juego.

Para quién encaja

Es un juego encaja bien en abrir o cerrar sesión, o para esos días en los que apetece algo rápido pero con chicha. Para un grupo fijo de 4 jugadores que busque un euro ligero con interacción directa, encaja a la perfección.

Descripción editorial

Descripción del juego

Cat in the Box es un juego de cartas japonés basado en conceptos de la mecánica cuántica. Los jugadores juegan cartas de su mano con diferentes valores, pero el color de la carta no se determina hasta que se juega, es decir, hasta que el gato sale de la caja.

La partida se juega a tres rondas para 3 jugadores y a cuatro rondas para 4. Los jugadores empiezan haciendo una puja sobre el número de bazas que creen que ganarán, basándose únicamente en el valor de las cartas de su mano. En este punto, los gatos de las cartas no tienen color. Los jugadores puntuarán por las bazas que ganen y obtendrán más puntos si cumplen su puja.

Cuando un jugador inicia una baza con una carta de su mano, declara su color. El marcador de ese jugador se coloca en el tablero de investigación común, cubriendo el valor de ese color. Las cartas posteriores deben tener valores diferentes del mismo color, si es posible. Sin embargo, un jugador puede declarar que no tiene más cartas de ese color y, por lo tanto, jugar el mismo valor, pero con un color diferente. Ese jugador marca entonces su propio tablero en la sección "No tengo" para ese color.

La carta más alta del color inicial gana la baza, a menos que se declare una carta como roja, el color de triunfo.

Es crucial que todos los valores y colores de las cartas jugadas sean únicos; de lo contrario, se forma una paradoja que pone fin a la ronda.

Por ejemplo, si un jugador tiene un 1, un 3 y un 6, y se inicia la baza con amarillo, y solo el amarillo 1 permanece abierto en el tablero de investigación, el jugador se ve obligado a jugar su carta de valor 1 como amarilla. Pero si ese jugador ya ha declarado que no tiene cartas amarillas (como se mencionó antes), y si los otros colores también están bloqueados en los valores 1, 3 y 6, esto provoca una paradoja. El jugador no puede jugar, lo que termina la ronda y activa la puntuación.

El jugador que causa la paradoja no puntúa y, además, incurre en puntos de penalización.

Las puntuaciones se acumulan a lo largo de las rondas, y el jugador con el total más alto al final es el ganador.

Los jugadores deben equilibrar el intento de ganar bazas para cumplir su puja con la necesidad de evitar formar una paradoja, lo que forzaría el fin de la ronda y acarrearía penalizaciones.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

キャットインザボックス (Cat in the Box) is a trick-taking card game from Japan, based upon ideas from quantum mechanics. Players play cards from their hands of different values. But the colour of the card is not determined until the card is played, and the cat is let out of the box.

Played over three rounds for three players, and four rounds for four, players begin by making a bid on the number of tricks they will win, based only upon the value of their hand cards. The cats on the cards have no colour at this point. Players will score for tricks they win, and score more for completing their bid.

As a player leads with a card from their hand, they declare its colour. A player's marker goes onto the communal research board, covering the value for that colour. Subsequent cards must have different values of the same colour if possible. However, a player may declare that they do not have any more cards of that colour, and so play the same value but in a different colour. That player now marks their own board for Do Not Have in that colour.

The highest card of the colour lead wins the trick, unless a card is declared as red, the trump colour.

Crucially, all cards values and colours played out must be unique, otherwise a paradox is formed, ending the round.

So if a player is holding a 1,3,6, and yellow is lead, and only the yellow 1 remains open on the research board, the player is forced to play their 1 card as a yellow. But if that player has already claimed they Do Not Have yellow (as above), and if the other colours are also blocked on 1, 3 and 6, this causes a paradox. They cannot play, thus ending the round and triggering a scoring.

The player causing the paradox does not score and incurs penalty points also.

Scores are accumulated over the rounds, and the player with the highest total at the end is the winner.

Players must balance trying to win tricks to their bid with avoiding forming a paradox, forcing the round to end and incurring penalties. user summary

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Cat in The Box
Título original
Cat in the box
Año de publicación
2020
Puntuación
6,99
Complejidad
1,87
Mejor a
4 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Cat in The Box

¿Para cuántos jugadores encaja Cat in The Box?

La ficha lo sitúa en 3-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Cat in The Box?

Las partidas se mueven en torno a 30-45 min. En complejidad aparece alrededor de 1,87 sobre 5.

¿Cat in The Box depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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