t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Catan

Nota BGG 7,09 Jugadores: 3-4 jugadores Duración: 60-120 min Edad: +10 Año: 1995 Idioma: Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve FichaBGG

Guía rápida

Comprar Catan barato: qué mirar antes

Catan es un juego de mesa pensado para 3-4 jugadores, partidas de 60-120 min y recomendado desde +10.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,09 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,28 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.

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Puntuacion

7,09

Complejidad

2,28

Dep. idioma

Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve

Mejor a

4 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

Catan se mueve en un rango de 3-4 jugadores, con partidas que oscilan entre los 60 y 120 minutos y un peso medio-ligero. En mesa, combina el encadenamiento de acciones con la tirada de dados y un fuerte componente de comercio. Es un juego que entra por los ojos y funciona mejor cuando se acepta que no todo está bajo control.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

El rango de jugadores de Catan es de 3 a 4. Funciona mejor a 4, donde la interacción y la tensión en la mesa alcanzan su punto óptimo.

Dificultad y curva

Catan es un juego accesible para lo que ofrece; no es trivial, pero tampoco exige una mesa experta. La curva de aprendizaje es suave y el reglamento se explica con menos fricción de la que su aspecto o temática podrían sugerir. Entra mejor de lo que aparenta.

Duración y ritmo

Las partidas se sitúan entre los 60 y 120 minutos. Conviene sentarse con margen, ya que con una mesa grande, algo de AP o un entreturno lento, la duración puede estirarse con facilidad. Si el grupo tiende a calcular mucho o a exprimir cada turno, la partida se alarga más de la cuenta.

Sensaciones

El juego incorpora un punto de azar real, por lo que la experiencia no se basa en el control absoluto, sino en la capacidad de adaptarse a lo que la partida va dejando. La interacción y la tensión en la mesa son cruciales para la experiencia, más allá del cálculo individual. La recepción es buena porque Catan deja sensaciones sólidas, no por un simple arrastre de popularidad. El impacto del azar puede llegar a bloquear a un jugador si no es capaz de negociar con sus rivales.

Cómo luce en mesa

Catan tiene un atractivo visual innegable; es de esos juegos que entran por los ojos desde el primer momento. La producción es sólida, con un inserto útil, un reglamento claro y componentes sin florituras, pero funcionales. Tanto material pide una organización interna a la altura.

Edición, inserto y mantenimiento

El almacenaje es clave; si no se cuida, el setup se convierte en un suplicio. La edición ha tenido algún fallo conocido, por lo que conviene informarse antes de jugar. El inserto, aunque funcional en algunas ediciones, no siempre ayuda especialmente al mantenimiento y guardado del juego.

Para quién encaja

Catan no es para principiantes puros, pero tampoco exige una mesa de campeonato. Funciona genial para un grupo fijo de 4 jugadores. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que buscan una entrada rápida al juego y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.

Descripción editorial

Descripción del juego

En CATAN (antes conocido como Los Colonos de Catán), los jugadores compiten por ser la fuerza dominante en la isla de Catan construyendo asentamientos, ciudades y carreteras. En cada turno se lanzan dados para determinar qué recursos produce la isla. Los jugadores construyen estructuras "gastando" recursos (ovejas, trigo, madera, ladrillo y mineral), representados por las cartas de recurso correspondientes. Cada tipo de terreno, a excepción del desierto improductivo, produce un recurso específico: las colinas producen ladrillo, los bosques producen madera, las montañas producen mineral, los campos producen trigo y los pastos producen ovejas.

La preparación del juego implica colocar al azar grandes losetas hexagonales (cada una con uno de los cinco tipos de terreno productores de recursos o el desierto) en forma de panal, rodeándolas con losetas de agua, algunas de las cuales contienen puertos de intercambio. Se coloca un disco numerado, cuyo valor corresponderá a la tirada de dos dados de 6 caras, en cada loseta de terreno. Cada jugador recibe dos asentamientos (casas) y carreteras (palitos) que se colocan en las intersecciones y bordes de las losetas de terreno. Los jugadores recogen una mano de cartas de recurso según las losetas de terreno adyacentes a su último asentamiento colocado. Un peón de ladrón se sitúa en la loseta del desierto.

Un turno consiste en lanzar los dados, recoger cartas de recurso en función de esa tirada y la posición de los asentamientos (o ciudades mejoradas, que serían como hoteles), entregar cartas de recurso (si es posible y se desea) para mejoras, intercambiar cartas en un puerto, posiblemente jugar una carta de desarrollo o negociar cartas de recurso con otros jugadores. Si la tirada de dados es un 7, el jugador activo mueve al ladrón a una nueva loseta de terreno y roba una carta de recurso a otro jugador que tenga un asentamiento adyacente a esa loseta.

Los puntos se acumulan construyendo asentamientos y ciudades, teniendo la carretera más larga o el ejército más grande (gracias a algunas cartas de desarrollo), y reuniendo ciertas cartas de desarrollo que simplemente otorgan puntos de victoria. Cuando un jugador ha reunido 10 puntos (algunos de los cuales pueden mantenerse en secreto), lo anuncia y reclama la victoria.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

In CATAN (formerly The Settlers of Catan), players try to be the dominant force on the island of Catan by building settlements, cities and roads. On each turn dice are rolled to determine which resources the island produces. Players build structures by 'spending' resources (sheep, wheat, wood, brick and ore) which are represented by the relevant resource cards; each land type, with the exception of the unproductive desert, produces a specific resource: hills produce brick, forests produce wood, mountains produce ore, fields produce wheat, and pastures produce sheep.

Set-up includes randomly placing large hexagonal tiles (each depicting one of the five resource-producing terrain types--or the desert) in a honeycomb shape and surrounding them with water tiles, some of which contain ports of exchange. A number disk, the value of which will correspond to the roll of two 6-sided dice, are placed on each terrain tile. Each player is given two settlements (think: houses) and roads (sticks) which are placed on intersections and borders of the terrain tiles. Players collect a hand of resource cards based on which terrain tiles their last-placed settlement is adjacent to. A robber pawn is placed on the desert tile.

A turn consists of rolling the dice, collecting resource cards based on this dice roll and the position of settlements (or upgraded cities—think: hotels), turning in resource cards (if possible and desired) for improvements, trading cards at a port, possibly playing a development card, or trading resource cards with other players. If the dice roll is a 7, the active player moves the robber to a new terrain tile and steals a resource card from another player who has a settlement adjacent to that tile.

Points are accumulated by building settlements and cities, having the longest road or the largest army (from some of the development cards), and gathering certain development cards that simply award victory points. When a player has gathered 10 points (some of which may be held in secret), s/he announces this and claims the win.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Catan
Título original
Catan
Año de publicación
1995
Puntuación
7,09
Complejidad
2,28
Mejor a
4 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Catan

¿Para cuántos jugadores encaja Catan?

La ficha lo sitúa en 3-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Catan?

Las partidas se mueven en torno a 60-120 min. En complejidad aparece alrededor de 2,28 sobre 5.

¿Catan depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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