t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Catherine: The Cities Of The Tsarina barato: qué mirar antes
Catherine: The Cities Of The Tsarina es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 30-45 min y recomendado desde +8.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,61 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,26 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
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Puntuacion
6,61
Complejidad
2,26
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Catherine: The Cities of the Tsarina es un eurogame de peso medio que, sin reinventar la rueda, ofrece una experiencia muy satisfactoria y ágil. Su sistema de selección de acciones, con una programación sencilla pero llena de matices, genera sensaciones particulares en mesa. El ritmo de las rondas es excelente y la producción acompaña, haciendo que entre por los ojos. Luce especialmente en mesas familiares o mixtas que busquen disfrutar sin un castigo mental excesivo.
Lo mejor
Ritmo ágil
La resolución de las rondas es muy fluida, lo que permite que las partidas se muevan rápido y se encajen sin problema en sesiones cortas.
Sensaciones
El sistema de programación de acciones, aunque no es rompedor, genera una experiencia particular y satisfactoria en mesa.
Lo peor
Poca novedad
Para jugadores con ludotecas amplias, puede sentirse como 'otro más' si ya tienen juegos que compiten en su mismo nicho.
Lectura editorial
Análisis del juego
Catherine: The Cities Of The Tsarina es un eurogame de peso medio-ligero que mezcla gestión de mano y cartas multiuso con un fondo de construcción de territorios. La producción justifica buena parte de por qué apetece jugarlo, y su ritmo ágil lo hace fácil de sacar a mesa.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Fácil
Escalabilidad
El juego admite de 2 a 4 jugadores, pero su mejor configuración es a 3. Con este número, la interacción y el ritmo de la partida alcanzan su punto óptimo, ofreciendo una experiencia más equilibrada y tensa.
Dificultad y curva
Catherine entra bien para lo que ofrece. No es un juego trivial, pero tampoco exige una mesa experta. La complejidad reside más en la explicación inicial que en una dificultad alta durante la partida. Se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir, lo que facilita su salida a mesa.
Duración y ritmo
Las partidas se mueven en un rango de 30 a 45 minutos. Esta duración contenida ayuda a sacarlo con frecuencia sin que sea un compromiso. El ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, lo que lo convierte en una opción sólida para sesiones rápidas y sin complicaciones.
Sensaciones
El sistema de programación de acciones, aunque no reinventa la rueda, genera una experiencia satisfactoria en mesa. Cuando el grupo entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad, haciendo que la interacción fluya de forma orgánica.
Cómo luce en mesa
Desde el primer despliegue, la presencia en mesa está muy cuidada. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos, sumergiendo a los jugadores en su ambientación desde la primera partida.
Para quién encaja
Catherine encaja en grupos que ya juegan con regularidad y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo de la partida. A 3 jugadores habituales se le saca todo el jugo. Funciona especialmente bien en mesas familiares o mixtas que busquen entrar rápido y disfrutar de la experiencia sin un castigo mental excesivo. Gana muchos enteros cuando el grupo compra el tono del juego desde el minuto uno.
Descripción editorial
Descripción del juego
En Catherine: The Cities of the Tsarina, de 2 a 4 jugadores viajan al Imperio zarista de 1762 para ganarse el favor de la zarina mediante un innovador sistema de cartas. Como suele ocurrir, distintas estrategias pueden llevar a diferentes objetivos: ¿te dedicarás al desarrollo de las bellas artes o al comercio, o quizás preferirás asegurar las armas para perpetuar el imperio? Con cada carta en tu mano, debes decidir si obtener los recursos y usar la acción de esa carta, o descartarla para activar otra acción.
Para empezar la partida, elige 3 de las 6 cartas de proyecto de tu mano y colócalas en tu fila de acción. En la parte superior de cada carta de proyecto hay una lista de 3 ciudades o un surtido de cañones, libros y mercancías; en la parte inferior, una acción y (en la mayoría de los casos) una bonificación.
El juego se desarrolla a lo largo de 3 décadas, y cada década consta de 4 rondas. Los jugadores juegan simultáneamente durante cada ronda. Al inicio de una ronda, roba 2 cartas, luego juega una carta en tu fila de acción y otra en tu fila de activación —situada debajo de la fila de acción— bajo cualquier carta de proyecto de tu fila de acción que no haya sido activada. Si la carta de activación coincide en color con la carta de acción superior, llevas a cabo esa acción, ya sea colocar una residencia en el mapa, conseguir cartas, intercambiar cartas por puntos o un favor, o ganar favor por tener cañones o libros, entre otras. Si realizas la acción y la carta tiene una bonificación, la obtienes una vez. Si la carta de activación no coincide en color o decides no realizar la acción, robas una carta de proyecto como compensación.
Si en algún momento robaras cartas por encima de tu límite de mano, en su lugar ganas 1 punto por cada carta extra. Si ganaras favor por encima del máximo, en su lugar ganas 1 punto.
Después de 4 rondas, se produce una puntuación intermedia: los jugadores comparan los cañones y libros de su fila de acción, y luego ganan puntos por las residencias y su posición en el track de favor. Después, los jugadores descartan todas las cartas de su fila de activación, junto con las cartas superiores que fueron activadas, y roban 2 cartas nuevas. Tras la tercera puntuación intermedia, los jugadores ganan puntos por las cartas en mano, por su grupo más grande de residencias contiguas y por lo bien que han completado la carta de pedido que recibieron al inicio de la partida. Para completar los pedidos, necesitas mercancías de las ciudades, lo que implica colocar residencias en esas ciudades, lo que a su vez significa activar las cartas adecuadas y coleccionar muchos libros.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
Catherine: The Cities of the Tsarina takes 2-4 players to the Tsarist Empire of 1762 to win the Tsarina's favor with the help of an innovative card mechanism. As is so often the case, different strategies can lead to different goals: Do you devote yourself to the development of the fine arts or trade, or do you perhaps prefer to secure arms and thus perpetuate the empire? With each card you hold, you must decide whether to gain the resources and use the action on that card or whether to throw it away to activate another action.
To start the game, choose three of the six project cards in your hand and place them in your action row. At the top of each project card is a list of three cities or an assortment of cannons, books, and goods; at the bottom of each project card is an action and (in most cases) a bonus.
The game lasts three decades, with each decade lasting four rounds. Players play simultaneously during each round. At the start of a round, draw two cards, then play one card in your action row and another card in your activation row — located below your action row — under any project card in your action row that has not been activated. If the activation card matches the color of the action card above it, you carry out that action, whether it's placing a residence on the map, gaining cards, exchanging cards for points or a favor, gaining favor by having cannons or books, etc. If you carried out the action and the card has a bonus, you then get that bonus once. If the activation card doesn't match in color or you choose not to do the action, you draw a project card as compensation.
If you would ever draw cards over your hand limit, you instead gain 1 point for each such card. If you would gain favor over the maximum, you instead gain 1 point.
After four rounds, an interim scoring takes place, with players comparing cannons and books in their action row, then gaining points for residences and their placement on the favor track. Players then discard all cards in their activation row, along with the cards above them that were activated, then draw two new cards. After the third interim scoring, players score points for cards in hand, their largest group of contiguous residences, and how well they've completed the order card they received at the start of play. To complete orders, you need goods from cities, which means you need to place residences in those cities, which means you need to activate the right cards and collect lots of books.
Whatever you do, do your best to make Catherine proud!
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Catherine: The Cities Of The Tsarina
- Título original
- Catherine: The Cities of the Tsarina
- Año de publicación
- 2022
- Puntuación
- 6,61
- Complejidad
- 2,26
- Mejor a
- 3 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Catherine: The Cities Of The Tsarina
¿Para cuántos jugadores encaja Catherine: The Cities Of The Tsarina?
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Catherine: The Cities Of The Tsarina?
Las partidas se mueven en torno a 30-45 min. En complejidad aparece alrededor de 2,26 sobre 5.
¿Catherine: The Cities Of The Tsarina depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
¿Dónde comprar Catherine: The Cities Of The Tsarina barato o en oferta?
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