Ficha del juego
¡Cocoricó Cocorocó!
También conocido como Chicken Cha Cha Cha
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Chicken Cha Cha Cha
Guía rápida
¡Cocoricó Cocorocó! es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 15-20 min y recomendado desde +4.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,56 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,12 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
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Puntuacion
6,56
Complejidad
1,12
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
Lectura editorial
¡Cocoricó Cocorocó! es un juego de memoria para 2-4 jugadores, con partidas de 15-20 minutos y un peso ligero. En mesa, su estética y fluidez son sus puntos fuertes, incluso con el azar como protagonista.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego admite de 2 a 4 jugadores. Funciona mejor a 4, donde la interacción y la gestión de la memoria se tensan más.
Se explica en un momento y entra rápido. La curva de aprendizaje no está en la complejidad de las reglas, sino en cogerle el truco a la dinámica de juego.
Las partidas duran entre 15 y 20 minutos. Es un juego que pide su hueco, especialmente si se juega a tope de jugadores.
El azar tiene un peso real en la partida, así que la experiencia se centra más en adaptarse a lo que sale que en ejecutar una estrategia rígida.
Desde el primer momento se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Entra por los ojos y despliega que da gusto.
Es un juego encaja bien en abrir o cerrar sesión, o para esos momentos en los que apetece algo rápido pero con chicha. Si tu grupo habitual es de 4, es una opción muy recomendable.
Descripción editorial
En ¡Cocoricó Cocorocó!, los pollos aprenden a bailar el "cha cha" completando circuitos alrededor del patio. El objetivo es que tu pollo adelante al de los demás jugadores, robando sus "plumas de cola" al pasar por ellos. El primer jugador que consiga todas las plumas de cola gana la partida.
El juego incluye dos sets de losetas grandes de cartón grueso. Un set de 12 losetas tiene forma de octógono, y el otro set de 24 losetas tiene forma de huevo. Cada octógono muestra una imagen diferente relacionada con los pollos, y la misma imagen aparece en dos de las losetas de huevo. Los octógonos se extienden aleatoriamente boca abajo sobre la mesa. Las losetas de huevo se disponen aleatoriamente, boca arriba, en un gran círculo alrededor de los octógonos, creando un "camino" que rodea el "patio" (formado por los octógonos).
Cada jugador tiene un gran pollo de madera de su color, y cada pollo tiene ranuras en la parte trasera donde se pueden insertar las "plumas de cola" de madera. Cada pollo comienza con una única pluma de cola de su color. Los pollos se colocan aleatoriamente sobre las losetas de huevo, con un número igual de losetas vacías separando cada pollo del siguiente que tiene "delante" en el camino, y del siguiente que tiene "detrás", con el objetivo de que estén bien distribuidos.
El juego se desarrolla por turnos, y los jugadores intentan mover sus pollos en el sentido de las agujas del reloj por el camino. En su turno, un jugador mira la imagen de la siguiente loseta de huevo que tiene delante de su pollo. Luego, el jugador da la vuelta a una de las 12 losetas de octógono boca abajo. Si la loseta volteada muestra la misma imagen que la loseta de huevo, el jugador avanza un espacio hasta esa loseta de huevo, vuelve a colocar el octógono boca abajo y repite el proceso con la siguiente loseta de huevo. Si el jugador voltea un octógono con una imagen que no coincide con la siguiente loseta de huevo que tiene delante, su turno termina y su pollo no avanza más.
Si la siguiente loseta delante de un jugador está ocupada por el pollo de otro jugador, el jugador mira la imagen que hay en la loseta de huevo delante del otro pollo, e intenta voltear el octógono que muestra *esa* imagen. Si el jugador lo consigue, su pollo "salta" por encima del pollo que tiene delante para aterrizar en esa loseta de huevo, y en el proceso roba todas las plumas de cola que el otro pollo tuviera, incluidas las que hubiera robado a otros jugadores de la misma manera. Cuando un jugador tiene todas las plumas de cola, gana la partida.
En resumen, ¡Cocoricó Cocorocó! es un juego de memoria creativo que vincula la memoria con el movimiento de los peones. El primer jugador que memorice con éxito las imágenes de cada una de las 12 losetas de octógono, tanto en sus propios turnos como observando a otros jugadores, podrá mover su pollo por el patio sin detenerse y, al hacerlo, ganará la partida. La colocación de los octógonos es aleatoria, por lo que el desafío es diferente en cada partida.
Este juego forma parte de la familia de juegos de pollos de Zoch. La versión Zicke Zacke Igelkacke tiene las mismas reglas, pero con erizos en lugar de pollos, y viene en una caja más pequeña. La versión de Hasbro tiene las mismas reglas, pero es una reimplementación con temática de Dragon Tales, con grandes dragones de cartón como piezas de jugador.
Versión original
Theme: Chickens are learning to dance ("cha cha") by completing circuits around the yard.
Goal: To "cha cha" your chicken past every single other player's chicken, stealing each one's "tail feathers" as you go by them. The first player to collect all of the tail feathers wins.
Setup: There are two sets of large, thick cardboard tiles. One set of 12 are shaped as octagons, and the other set of 24 are shaped as eggs. Each octagon shows a different chicken-related image, and the same image appears on two of the eggs. The octagons are spread out randomly on the table, face down. The eggs are then arranged randomly, but face up, in a large circle around the octagons, creating a kind of "pathway" of egg tiles that is encircling the "yard" (of octagons). Each player has a single large wooden chicken in their color, and each chicken has slots on its backside into which wooden "tail feathers" may be stuck. Each chicken begins with only one tail feather, in its color. The chickens are then placed randomly on the egg tiles, with an equal number of unoccupied tiles separating each chicken from the next chicken "ahead" of it on the pathway as separate it from the next chicken "behind" it, with the goal that they be well spread out on the pathway.
Gameplay: The game is then played in turns, with players attempting to move their chickens clockwise around the pathway. On a player's turn, she looks at the image on the next egg tile in front of her chicken. The player then turns over one of the 12 face down octagon yard tiles. If the tile turned over shows the same image as the egg tile, the player moves forward one space on to that egg tile, turns the octagon back face down, and then repeats the process with the next egg tile. When the player turns over an octagon with an image that does not match the next egg tile in front of her, her turn ends and her chicken goes no farther. If the next tile in front of a player is occupied by someone else's chicken, then the player looks at the image that is on the egg tile in front of the other chicken, and then attempts to turn over the octagon showing *that* image. If the player succeeds, her chicken "leapfrogs" over the chicken in front of her to land on that egg tile, and in the process steals all tail feathers that the other chicken had - including those it stole from other players in the same manner. When one player has all of the tail feathers, that player wins the game.
In Sum: A creative memory game that ties memory to pawn movement. The first player to successfully memorize the images on each of the 12 octagon tiles, both from their own turns and from watching other players flip the octagons on their turns, will be able to move their chicken around the yard without stopping, and in doing so will win the game. The placement of the octagons is random, so the challenge is fresh each game.
This game is part of The Chicken Family of Zoch
The Zicke Zacke Igelkacke version has the same rules but hedgehogs instead of chicken, and it's in a smaller box. The Hasbro version has the same rules, but is a Dragon Tales re-theme with large cardboard dragons as player pieces.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 15-20 min. En complejidad aparece alrededor de 1,12 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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