t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Clash Of Cultures

Nota BGG 7,56 Jugadores: 2-4 jugadores Duración: 180-240 min Edad: +14 Año: 2012 Idioma: Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar FichaBGG

Guía rápida

Comprar Clash Of Cultures barato: qué mirar antes

Clash Of Cultures es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 180-240 min y recomendado desde +14.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,56 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,61 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.

Si buscas comprar Clash Of Cultures barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,56

Complejidad

3,61

Dep. idioma

Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar

Mejor a

4 jugadores

Lectura editorial

Análisis del juego

Clash of Cultures se mueve en un rango de 2 a 4 jugadores, con partidas de 180-240 minutos y un peso medio-alto. Su corazón late en un sistema de puntos de acción y mayorías, todo envuelto en una ambientación de mundo antiguo. Es de esos juegos que entran por los ojos y funcionan mejor cuando asumes que no todo está bajo control.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Medio-alto

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Mesa llena

Escalabilidad

Aunque se puede jugar de 2 a 4, Clash of Cultures brilla especialmente a 4 jugadores. Es en esta configuración donde la interacción y el conflicto por las zonas alcanzan su punto óptimo, haciendo que cada decisión cuente más.

Dificultad y curva

Este juego está pensado para grupos que disfrutan con sistemas densos, un timing ajustado y partidas que exigen masticar cada turno. Lo que más cuesta es asimilar un reglamento denso; una vez superada esa barrera, el juego fluye con naturalidad. Una edición bien trabajada, con un manual claro y componentes intuitivos, facilita mucho la entrada y el desarrollo de la partida.

Duración y ritmo

La caja indica una duración de 180-240 minutos, pero esta cifra es solo una referencia. La duración real se estira fácilmente con la mesa llena o con jugadores propensos al análisis parálisis. Es un juego que pide su tiempo y no perdona las prisas.

Sensaciones

Clash of Cultures funciona cuando la mesa acepta el conflicto directo y disfruta de la tensión de pelearse por cada zona del mapa. No busca deslumbrar con mecánicas revolucionarias, sino hacer muy bien lo que propone: una experiencia de civilizaciones con un punto de fricción constante. La interacción es de choque real, no de convivencia paralela.

Cómo luce en mesa

Hay que reconocerle un atractivo visual innegable; es de esos juegos que despliegan con gusto y entran por los ojos desde el primer momento. La presencia en mesa es potente y ayuda a la inmersión en la temática.

Edición, inserto y mantenimiento

Es recomendable revisar las FAQ o posibles erratas antes de la primera partida para evitar sorpresas. Una edición limpia y bien traducida siempre es un plus en juegos de este calado, donde la claridad del reglamento es clave.

Para quién encaja

Clash of Cultures pide compromiso. No es un juego de una partida y a otra cosa; es para dejarlo crecer y explorar sus posibilidades a lo largo de varias sesiones. Para un grupo fijo de 4 jugadores que busque un eurogame con conflicto y desarrollo de civilizaciones, funciona de maravilla.

Descripción editorial

Descripción del juego

De Christian Marcussen, el creador de Merchants and Marauders, llega Clash of Cultures, un juego de civilización en el que cada jugador guía a su civilización desde un único asentamiento hasta un poderoso imperio. Los jugadores deben explorar su entorno, construir grandes ciudades, investigar avances y conquistar a quienes se interpongan en su camino. El juego incluye un tablero modular para explorar, 48 avances distintos, siete maravillas y una gran cantidad de miniaturas y cartas. El ganador creará una cultura que será recordada y admirada durante milenios.

El juego cuenta con unos 48 avances distintos. El árbol tecnológico es muy flexible, sin callejones sin salida, pero a la vez intuitivo, coherente y "realista". Además, ofrece una visión clara de los avances que poseen otras culturas, sin necesidad de preguntar, solo con un vistazo.

Los jugadores comienzan con una civilización incipiente. Mueven a los colonos a regiones inexploradas para revelar el terreno y sus recursos. Se han implementado varios mecanismos para asegurar que una mala colocación de las losetas de región no sea determinante.

El juego abarca un periodo de tiempo similar al de Civilization de AH, es decir, hasta la era pre-pólvora. Este juego épico es jugable en aproximadamente una hora por jugador, un tiempo de juego bastante bueno para un título que cubre tanto terreno.

Los jugadores expanden sus ciudades a lo largo de la partida, pero no solo hacia una ciudad genérica más grande. En su lugar, eligen un tipo de edificio que representa el crecimiento de la ciudad. Por ejemplo, se puede expandir una ciudad con un puerto, un fuerte, un templo o una academia, todos con diferentes beneficios. Además, las ciudades pueden estar "enfadadas", "neutrales" o "felices", todo integrado de forma intuitiva y elegante.

Se pueden obtener puntos de victoria a través de: Fundar ciudades y aumentar su tamaño. Avances. Objetivos. Maravillas. Eventos.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

From Christian Marcussen, the creator of Merchants and Marauders, comes Clash of Cultures, a civilization game in which each player leads a civilization from a single settlement to a mighty empire. Players must explore their surroundings, build large cities, research advances and conquer those who stand in the way. The game features a modular board for players to explore, 48 distinct advances, seven mighty wonders, and loads of miniatures and cards. The winner will create a culture that will be remembered and admired for millennia.

Advances The game features about 48 distinct advances. The whole "tech-tree" is very flexible with no dead ends, yet still intuitive, sensible and "realistic." Additionally you have a great overview of what advances other cultures have - no need to ask - just look.

Modular Board Players start with a civilization in its infancy. Move settlers to uncharted regions and reveal the terrain and its resources. Several mechanisms have been implemented to assure that an unlucky placement of region-tiles won't be a decider.

Playing Time The game covers a time span similar to AH Civilization - that is to pre-gunpowder. This epic game is playable in about an hour per player! This is a pretty good playing time for a game that covers so much ground as this game will.

City management Players expand their cities through the game. But not just to the generic larger city. Players instead choose a building type which represents the growth of the city. For instance you can expand a city with a port, fort, temple and academy - all with different benefits! Additionally cities can be "angry," "neutral" and "happy." Everything integrated in an intuitive and elegant fashion.

Multiple paths to victory Earn points through: - Founding cities and increasing their sizes - Advances - Objectives - Wonders - Events

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Clash Of Cultures
Título original
Clash of Cultures
Año de publicación
2012
Puntuación
7,56
Complejidad
3,61
Mejor a
4 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Clash Of Cultures

¿Para cuántos jugadores encaja Clash Of Cultures?

La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Clash Of Cultures?

Las partidas se mueven en torno a 180-240 min. En complejidad aparece alrededor de 3,61 sobre 5.

¿Clash Of Cultures depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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