t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Co2: Segunda Oportunidad barato: qué mirar antes
Co2: Segunda Oportunidad es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 60-120 min y recomendado desde +12.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,47 sobre 10, una complejidad aproximada de 4,09 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar Co2: Segunda Oportunidad barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,47
Complejidad
4,09
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
CO₂: Segunda Oportunidad es una revisión que intenta pulir el diseño original de Vital Lacerda, especialmente en su escalabilidad y la interacción semicooperativa. Aunque el modo cooperativo funciona bien, la versión competitiva sigue arrastrando los mismos problemas de su predecesor, donde la falta de incentivos para colaborar puede llevar a que el planeta colapse si los jugadores priorizan su victoria individual. Es un juego que se saca a mesa con cierta frecuencia, pero que deja una sensación agridulce en su modo competitivo.
Lo mejor
Cooperativo sólido
El modo cooperativo está bien resuelto y ofrece una experiencia satisfactoria.
Rejugabilidad
Es un juego que se presta a ser sacado a mesa con regularidad.
Lo peor
Competitivo flojo
El modo competitivo no termina de cuajar y arrastra los problemas de la edición original.
Falta de incentivos
No hay suficientes motivaciones para evitar el colapso del planeta en el modo competitivo.
Lectura editorial
Análisis del juego
Co2: Segunda Oportunidad se mueve en mesas de 1-4 jugadores con partidas de 60-120 minutos y un peso alto. Se apoya en mayorías e influencia, con un modo cooperativo dentro de una ambientación de gestión económica. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
El juego admite de 1 a 4 jugadores, pero rinde mejor a 3. A ese número, la interacción y el control de áreas se sienten más tensos y las decisiones tienen un peso más claro.
Dificultad y curva
Va dirigido a grupos que disfrutan con sistemas densos, timing fino y partidas que hay que masticar. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con bastante menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.
Duración y ritmo
La duración publicada se mueve en 60-120 minutos. Pide hueco en la agenda, sobre todo si jugáis a tope de jugadores. Para sacarlo a mesa cuenta con un despliegue laborioso; llegar con la caja ordenada marca la diferencia. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de lo que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego.
Sensaciones
Funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados, aunque en su modo competitivo sigue adoleciendo de algunos problemas.
Cómo luce en mesa
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida. Tiene bastante presencia y personalidad, pero la legibilidad y algunos detalles de ergonomía no acompañan siempre al mismo nivel.
Edición, inserto y mantenimiento
Sin alertas fuertes de inserto, erratas o mantenimiento, la edición no parece marcar la experiencia por ese lado más allá de lo habitual al sacar y guardar el material. La iconografía o la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo.
Para quién encaja
Es para grupos que disfrutan dominando un sistema a base de partidas. Para un grupo fijo de 3, funciona genial. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno. Pide una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones, más que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera.
Descripción editorial
Descripción del juego
En la década de 1970, los gobiernos de todo el mundo se enfrentaron a una demanda energética sin precedentes. Para satisfacerla, se construyeron centrales eléctricas contaminantes por doquier. Año tras año, la polución que generaban aumentaba sin que nadie hiciera nada por reducirla. Ahora, el impacto de esta contaminación se ha vuelto demasiado grande y la humanidad empieza a darse cuenta de que debe satisfacer sus necesidades energéticas a través de fuentes limpias. Empresas expertas en energía sostenible son llamadas a proponer proyectos que proporcionen la energía requerida sin contaminar el medio ambiente. Los gobiernos regionales están deseosos de financiar estos proyectos e invertir en su implementación.
Si la contaminación no se detiene, la partida termina para todos.
En CO₂, cada jugador es el CEO de una compañía energética que responde a las solicitudes gubernamentales para construir nuevas centrales de energía verde. El objetivo es detener el aumento de la contaminación mientras se satisface la creciente demanda de energía sostenible y, por supuesto, se obtienen beneficios. Necesitarás suficiente experiencia, dinero y recursos para construir estas centrales limpias. Las cumbres energéticas promoverán la conciencia global y permitirán a las empresas compartir parte de su experiencia, al tiempo que aprenden de otras.
En CO₂, cada región comienza con un número determinado de permisos de emisiones de carbono (CEP) a su disposición. Estos CEP son otorgados por las Naciones Unidas y deben gastarse siempre que la región necesite instalar infraestructura energética para un proyecto o construir una central eléctrica de combustibles fósiles. Los CEP se pueden comprar y vender en un mercado, y su precio fluctúa a lo largo de la partida. Querrás intentar mantener el control sobre los CEP.
El dinero, los CEP, las centrales de energía verde que hayas construido, los objetivos de la ONU que hayas completado, los objetivos de la compañía que hayas alcanzado y la experiencia que hayas ganado te otorgan puntos de victoria (PV), que representan la reputación de tu empresa. Tener la mejor reputación es el objetivo del juego, además de salvar el planeta, por supuesto.
Esta nueva edición de CO₂, totalmente rediseñada, presenta una iconografía completamente nueva, un reglamento totalmente nuevo con muchas imágenes en 3D para una fácil comprensión de las reglas, una experiencia de juego más equilibrada, un nuevo mazo de eventos, mecanismos mejorados y optimizados, y componentes de madera mejorados para las centrales eléctricas en lugar de las fichas de cartón, todo ello en un juego con una duración de partida más corta. Esta versión también incluye un modo de juego cooperativo, así como un modo en solitario basado en objetivos.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
In the 1970s, the governments of the world faced unprecedented demand for energy, and polluting power plants were built everywhere in order to meet that demand. Year after year, the pollution they generate increases, and nobody has done anything to reduce it. Now, the impact of this pollution has become too great, and humanity is starting to realize that we must meet our energy demands through clean sources of energy. Companies with expertise in clean, sustainable energy are called in to propose projects that will provide the required energy without polluting the environment. Regional governments are eager to fund these projects and to invest in their implementation.
If the pollution isn't stopped, it's game over for all of us.
In the game CO₂, each player is the CEO of an energy company responding to government requests for new, green power plants. The goal is to stop the increase of pollution while meeting the rising demand for sustainable energy — and of course profiting from doing so. You will need enough expertise, money, and resources to build these clean power plants. Energy summits will promote global awareness, and allow companies to share a little of their expertise while learning still more from others.
In CO₂, each region starts with a certain number of carbon emissions permits (CEPs) at its disposal. These CEPs are granted by the United Nations, and they must be spent whenever the region needs to install the energy infrastructure for a project or to construct a fossil fuel power plant. CEPs can be bought and sold on a market, and their price fluctuates throughout the game. You will want to try to maintain control over the CEPs.
Money, CEPs, green power plants that you've built, UN goals you've completed, company goals you've met, and expertise you've gained all give you victory points (VPs), which represent your company's reputation — and having the best reputation is the goal of the game … in addition to saving the planet, of course.
This new totally re-designed edition of CO₂ features a completely new iconography, an entirely new rulebook with lots of 3D pictures for easy comprehension of the rules, more balanced gameplay, a new events deck, improved and streamlined mechanisms, and upgraded wooden components for the power plants instead of the cardboard tokens in a game with a shorter play length. This version also features a co-operative mode of play as well as solo play based on goals.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Co2: Segunda Oportunidad
- Título original
- CO₂: Second Chance
- Año de publicación
- 2018
- Puntuación
- 7,47
- Complejidad
- 4,09
- Mejor a
- 3 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Co2: Segunda Oportunidad
¿Para cuántos jugadores encaja Co2: Segunda Oportunidad?
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Co2: Segunda Oportunidad?
Las partidas se mueven en torno a 60-120 min. En complejidad aparece alrededor de 4,09 sobre 5.
¿Co2: Segunda Oportunidad depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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