Ficha del juego
Código Secreto: Regreso a Hogwarts
También conocido como Codenames: Back to Hogwarts
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Codenames: Back to Hogwarts
Guía rápida
Código Secreto: Regreso a Hogwarts es un juego de mesa pensado para 4-8 jugadores, partidas de 15-30 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 5,85 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,65 sobre 5 y su mejor encaje habitual a 6 y 8 jugadores.
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Puntuacion
5,85
Complejidad
1,65
Mejor a
6 y 8 jugadores
Lectura editorial
Código Secreto: Regreso a Hogwarts propone partidas de 15-30 min para 4-8 jugadores, en una franja de peso ligero. Su corazón está en comunicación limitada y deducción, con envoltorio de juego de cartas. Tiene presencia y tiene caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
6 y 8 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
La caja indica de 4 a 8 jugadores, pero el juego brilla de verdad entre 6 y 8. A máximo de jugadores, la dinámica se mantiene, aunque el entreturno se estira un poco más de lo deseable.
Es un juego que entra bien. La dificultad no reside en la complejidad de las reglas, que se cogen enseguida, sino en pillar el truco a la comunicación y la deducción. Explicarlo es más exigente que jugarlo.
Las partidas se mueven en la franja de 15 a 30 minutos. Es un título que, por su naturaleza, pide una sesión completa. No es un filler de sacar y guardar en cinco minutos.
El juego convive bien con el azar. La experiencia no va por el camino del control fino, sino por la capacidad de adaptarse a lo que la partida va dejando. La clave está en la comunicación limitada y la deducción por equipos.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Los componentes tienen una presencia visual potente.
Es un buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Si rotáis entre 6 y 8 jugadores, encaja de maravilla. Funciona mejor en grupos con ganas de soltarse y dejar que la mesa fluya, no en partidas frías o demasiado contenidas.
Descripción editorial
Codenames: Regreso a Hogwarts le da una vuelta al clásico juego de asociación de palabras Codenames, incorporando nuevas mecánicas temáticas que renuevan la experiencia tanto para los fans de siempre como para los nuevos jugadores.
Los jugadores, como estudiantes de primer año en Hogwarts, son asignados a dos casas rivales. Cada casa tiene un prefecto que conoce los secretos de la cuadrícula de cartas misteriosas de la escuela. En su turno, los prefectos dan a su equipo de estudiantes una pista que consiste en una sola palabra y un número, indicando cuántas cartas están asociadas a esa palabra. Los estudiantes deben seguir estas pistas para explorar Hogwarts, adivinando las palabras correspondientes y revelando una carta cada vez.
Si aciertan, pueden seguir adivinando palabras hasta el número indicado de veces. Si encuentran una carta de la casa rival, un callejón sin salida, una puerta cerrada u otro obstáculo, su turno termina. Hay que tener cuidado de no ser atrapado por el celador Argus Filch, ya que eso finaliza la partida y otorga la victoria a la casa rival. Cada victoria también suma puntos para la casa, que se pueden registrar a lo largo de varias sesiones de juego en la Copa de la Casa.
En esencia, la base mecánica resultará muy familiar a los fans de Codenames. Sin embargo, Codenames: Regreso a Hogwarts añade nuevas capas de profundidad estratégica al juego clásico en forma de habilidades asimétricas únicas. Cada casa tiene acceso a dos habilidades especiales, potentes y distintas. Estas habilidades han sido diseñadas para transformar de forma significativa los fundamentos de Codenames, ofreciendo a muggles y magos nuevas y sorprendentes posibilidades de juego. Dado que cada partida cuenta con dos casas diferentes y cada casa usará solo una de sus dos habilidades, hay multitud de combinaciones posibles para que los jugadores exploren y disfruten.
Versión original
Codenames: Back to Hogwarts puts a fresh spin on the classic Codenames word association gameplay, while offering thematic new mechanics to change up the gameplay for both longtime fans and new players alike.
As new first-year students at Hogwarts, players will be sorted into two rival houses, each with their own prefect who knows the secrets of the fabled school’s mystery card grid. On their turn, prefects give their team of students a clue consisting of a single word and a number suggesting how many cards are associated with that word. Students must then follow these clues to explore Hogwarts by guessing the corresponding words and revealing one card at a time.
If they’re correct, they can keep guessing words up to the stated number of times. If they encounter a card for the rival house, a dead end, locked door, or other obstacle, they’ll end their turn. Take care not to get caught by groundskeeper Argus Filch, however, as that ends the game and marks a win for the rival house. Every win also earns points for their house, which can be tracked across multiple play sessions in the House Cup.
Beneath the surface, this should sound very familiar to existing fans of Codenames—at least mechanically. Codenames: Back to Hogwarts also adds new layers of strategic depth onto the classic Codenames gameplay in the form of unique asymmetrical abilities.
Each house has access to two powerful and distinct special abilities. These abilities have been designed to meaningfully transform the fundamentals of Codenames, providing both muggles and wizards with some surprising new gameplay possibilities. Because each game features two different houses, and each house will use only one of its two abilities, there are a multitude of possible combinations for players to explore and play!
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 4-8 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 6 y 8 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 15-30 min. En complejidad aparece alrededor de 1,65 sobre 5.
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