Ficha del juego
Combat Commander Europa
También conocido como Combat Commander: Europe
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Combat Commander: Europe
Guía rápida
Combat Commander Europa es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 60-180 min y recomendado desde +12.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,95 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,26 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
Si buscas comprar Combat Commander Europa barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,95
Complejidad
3,26
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 jugadores
Lectura editorial
Combat Commander Europa es un wargame de cartas para dos jugadores que se mueve en partidas de 60 a 180 minutos. Su peso es medio, pero pide oficio en mesa. Destaca por su presencia visual y por cómo gestiona el azar, ofreciendo una experiencia sólida para grupos que disfruten del conflicto táctico.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Este es un juego diseñado exclusivamente para dos jugadores. Su estructura de conflicto directo y gestión de mano no permite otras configuraciones.
Combat Commander Europa pide cierto bagaje en mesa, sin llegar a ser un quemacerebros. La chicha está en el timing y en la lectura táctica. La dificultad real reside más en la explicación inicial que en la complejidad de sus mecánicas. Al tener bastante texto en cartas y eventos, la primera toma de contacto fluye mejor con una edición que facilite la lectura en mesa.
La duración de 60 a 180 minutos es realista. No es un filler, sino un juego que pide su propio hueco en la sesión. El montaje inicial es largo, por lo que llegar a mesa con la caja bien organizada es clave para agilizar el despliegue.
El punto de caos controlado, inherente a su sistema de cartas, funciona muy bien. Obliga a los jugadores a adaptarse constantemente sin que la partida se desmadre. En mesa deja sensaciones sólidas y una tensión constante, lo que contribuye a una buena recepción.
Nada más desplegarlo, la presencia en mesa es potente y cuidada. El diseño de los componentes contribuye a la inmersión. Sin embargo, tanto material pide una solución de organización interna que esté a la altura.
Es un juego que agradece enormemente contar con un inserto funcional. La cantidad de fichas y cartas hace que una buena organización de caja sea casi indispensable para el setup y el guardado.
Combat Commander Europa encaja bien en mesas ya rodadas que busquen masticar decisiones tácticas sin irse a la densidad de un eurogame duro. No es un juego pensado para la experiencia en solitario, aunque incluya un modo para ello.
Descripción editorial
Combat Commander: Europa es un wargame de tablero basado en cartas que simula el combate táctico de infantería en el frente europeo de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador asume el rol del Eje (Alemania) y el otro comanda a los Aliados (Estados Unidos o Rusia). Ambos jugadores se turnan para jugar una o más cartas de "Destino" de su mano, activando así sus unidades en el tablero para llevar a cabo diversas acciones militares.
El objetivo es lograr la victoria moviendo las unidades de combate por el mapa para atacar al oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El éxito o fracaso de un jugador se mide por los marcadores de "Objetivo" específicos de cada escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades propias por el borde del tablero del oponente.
Una partida de Combat Commander se divide en varias fases de Tiempo de Juego. No hay una secuencia de juego fija, pero cada segmento de Tiempo se compone de un número variable de Turnos de Jugador. Cada Turno puede incluir una o más "Órdenes" de cartas de Destino ejecutadas por el jugador activo. Las "Acciones" de las cartas de Destino pueden ser realizadas por cualquiera de los jugadores en cualquier momento. Además, "Eventos" aleatorios —tanto favorables como desfavorables— irán surgiendo para añadir caos e incertidumbre a los planes de cada jugador.
ESCALA: Cada hexágono de un mapa de Combat Commander representa aproximadamente 30 metros de distancia. Cada Fase de Jugador completa representa de forma abstracta varios segundos de tiempo real. Cada medida completa de Tiempo de Juego representa, también de forma abstracta, varios minutos de tiempo real.
Cada unidad en el juego se representa como un Líder individual, un Equipo de 5 hombres o un Escuadrón de 10 hombres. Las radios y las armas individuales más grandes que una pistola, un rifle o un BAR se representan con sus propios contadores.
Versión original
Combat Commander: Europe is a card-driven board game covering tactical infantry combat in the European Theater of World War II. One player takes the role of the Axis (Germany) while another player commands the Allies (America or Russia). These two players will take turns playing one or more “Fate” cards from their hands in order to activate their units on the mapboard for various military functions.
Players attempt to achieve victory by moving their combat units across the game map to attack their opponent’s combat units and occupy as many objectives as possible. The degree to which a player succeeds or fails is measured by a scenario’s specific “Objective” chits, the destruction of enemy units, and the exiting of friendly units off the opponent’s board edge.
A game of Combat Commander is divided into several measures of Game Time. There is no sequence of play to follow, however each Time segment is divided into a variable number of Player Turns, each of which may consist of one or more Fate Card "Orders" conducted by the active player. Fate Card "Actions" may generally be conducted by either player at any time. "Events" — both good and bad — will occur at random intervals to add a bit of chaos and uncertainty to each player’s perfect plan.
SCALE: Each hex of a Combat Commander map is roughly 100 feet of distance (about 30 meters). Each complete Player Phase abstractly represents several seconds of real time. Each complete measure of Game Time abstractly represents several minutes of real time.
Each unit in the game is approximated as either a single Leader, a 5-man Team, or a 10-man Squad. Radios — and individual weapons larger than a pistol, rifle or BAR — are represented by their own counters.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 60-180 min. En complejidad aparece alrededor de 3,26 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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Precio
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