Ficha del juego
Commands & Colors: Edad Antigua
También conocido como Commands & Colors: Ancients
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como Commands & Colors: Ancients
Guía rápida
Commands & Colors: Edad Antigua es un juego de mesa pensado para 2 jugadores, partidas de 60 min y recomendado desde +12.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,78 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,69 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas.
Si buscas comprar Commands & Colors: Edad Antigua barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,78
Complejidad
2,69
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
2 jugadores
Lectura rápida
Commands & Colors: Edad Antigua es un juego táctico para dos que hereda la sencillez de su sistema, permitiendo recrear batallas históricas con agilidad. Su gracia reside en la fidelidad a escenarios descompensados, donde el reto es hacerlo lo mejor posible con cada bando. La clave está en la variedad de unidades y sus características, que exigen una buena gestión de mano para no perder fluidez. Un juego que luce en mesa y que pide ser pintado para diferenciar bien las tropas.
Táctico ágil
Un sistema de conflicto directo que funciona con agilidad y permite recrear batallas históricas sin reglas complejas.
Fidelidad histórica
Los escenarios descompensados, fieles a la realidad histórica, ofrecen un reto estratégico genuino.
Mantenimiento
La necesidad de pintar los bloques para diferenciar unidades puede ser un freno para algunos.
Variedad justa
El autor tiende a añadir unidades sin innovar en mecánicas, lo que puede agotar a la larga.
Lectura editorial
Commands & Colors: Edad Antigua es un juego de guerra táctico para 2 jugadores que se mueve en el rango de peso medio, con partidas que la caja sitúa en los 60 minutos. Su sistema se apoya en cartas de mando y dados, recreando batallas de la antigüedad con una presencia en mesa que siempre ayuda a que salga a la luz.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Este Commands & Colors está diseñado exclusivamente para dos jugadores, y es en esa configuración donde brilla. No hay modos alternativos ni experimentos que valgan: es un duelo directo.
Ofrece la profundidad justa para mantener el interés sin llegar a ser un quemacerebros. La curva de aprendizaje es suave, y aunque pide un par de partidas para cogerle el punto, no presenta barreras insuperables. Entra bien y se asimila con facilidad.
La duración de 60 minutos que marca la caja es optimista. Conviene ir con margen, porque si los jugadores se enfrascan en el análisis parálisis, las partidas pueden alargarse bastante más. El ritmo es el que es, y pide su tiempo.
Cuando el grupo se mete de lleno en la ambientación y el tono del juego, las partidas ganan mucha chispa. No busca deslumbrar con mecánicas rompedoras, sino hacer muy bien lo que propone: un wargame ligero y directo que funciona con solidez.
Es de esos juegos que despliegan con gusto y llaman la atención en mesa. La presencia visual es potente y ayuda a la inmersión, un punto a favor para sacarlo a jugar.
La edición es funcional y no presenta problemas evidentes de erratas o componentes delicados. Lo importante aquí es que el despliegue y la recogida no se conviertan en un engorro, y en ese sentido, cumple sin florituras.
Encaja perfectamente en sesiones entre semana para grupos que ya saben lo que buscan en un wargame táctico. Gana enteros cuando los jugadores compran la propuesta desde el primer minuto y se sumergen en sus batallas históricas.
Descripción del juego
Del diseñador (sobre su sistema Comandos y Colores, C&C: Antiguos, y Memoir' 44): "Comandos y Colores: Antiguos representa la guerra desde el amanecer de la historia militar (3000 a.C.) hasta la apertura de la Edad Oscura (400 d.C.). Una empresa bastante ambiciosa para un juego, pero Commands & Colors, por diseño, es un sistema único de juego de guerra histórico que permite a los jugadores retratar eficazmente batallas estilizadas de esta época de la historia. Las 15 batallas expuestas en el folleto de escenarios, aunque estilizadas, se centran en importantes características del terreno y el despliegue histórico de fuerzas en escala con el sistema de juego. Las batallas incluyen Bagradas, Cannae y Zama. "La escala del juego fluctúa de batalla en batalla. Para algunos escenarios, una unidad de infantería puede representar una legión de combatientes, mientras que en otros escenarios una unidad puede representar sólo unos pocos guerreros valientes. Pero las tácticas que necesita ejecutar se ajustan notablemente bien a las ventajas y limitaciones inherentes a las diversas unidades, sus armas, el terreno y el tiempo. "A diferencia de su hermano mayor, Battle Cry by Avalon Hill, Commands & Colors: Ancients es moderadamente más complejo y contiene detalles históricos adicionales sin el desorden del campo de batalla. La mayoría de los escenarios todavía jugarán a una conclusión en menos de una hora. "El sistema de tarjetas de mando, impulsa el movimiento, crea una verdadera niebla de guerra y presenta desafíos y oportunidades. Hay cuatro tipos de tarjetas de mando: tarjetas de liderazgo, tarjetas de sección, cartas de tropas y cartas tácticas. "El sistema de dados de batalla resuelve todos los combates de manera eficiente y rápida. Cada batalla muere con una Luz, un Medio, un Heavy, un Líder, una Bandera y un símbolo de Espadas. "La mecánica de juego, aunque simple, todavía requerirá juego de cartas estratégicas, tácticas históricas, dados oportunos rodando, y un plan de batalla agresivo, pero flexible para lograr la victoria."
Versión original
From the designer (about his Commands and Colors system, C&C: Ancients, and Memoir' 44):
"Commands & Colors: Ancients depicts warfare from the Dawn of Military History (3000 BC) to the opening of the Dark Ages (400 AD). Quite an ambitious undertaking for one game, yet Commands & Colors, by design, is a unique historical wargame system which allows players to effectively portray stylized battles from this time in history. The 15 battles showcased in the scenario booklet, although stylized, focus on important terrain features and the historical deployment of forces in scale with the game system. The battles include Bagradas, Cannae, and Zama.
"The scale of the game fluctuates from battle to battle. For some scenarios, an infantry unit may represent a legion of fighters, while in other scenarios a unit may represent just a few brave warriors. But the tactics you need to execute conform remarkably well to the advantages and limitations inherent to the various units, their weapons, terrain and time.
"Unlike its older brother, Battle Cry by Avalon Hill, Commands & Colors: Ancients is moderately more complex and contains additional historical details without the battlefield clutter. Most scenarios will still play to a conclusion in less than an hour.
"The command card system, drives movement, creates a true fog of war and presents both challenges and opportunities. There are four types of command cards: Leadership cards, Section cards, Troop cards and Tactic cards.
"The battle dice system resolves all combat efficiently and quickly. Each battle die has one Light, one Medium, one Heavy, one Leader, one Flag and one Swords symbol.
"The game mechanics, although simple, will still require strategic card play, historical tactics, timely dice rolling, and an aggressive, yet flexible battle plan to achieve victory."
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 60 min. En complejidad aparece alrededor de 2,69 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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