Ficha del juego
Conflict of Heroes: Guadalcanal – El Pacífico, 1942
También conocido como Conflict of Heroes: Guadalcanal – The Pacific 1942
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Conflict of Heroes: Guadalcanal – The Pacific 1942
Guía rápida
Conflict of Heroes: Guadalcanal – El Pacífico, 1942 es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 60 min y recomendado desde +12.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,00 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,06 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.
Si buscas comprar Conflict of Heroes: Guadalcanal – El Pacífico, 1942 barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
8,00
Complejidad
3,06
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
2 jugadores
Lectura rápida
Conflict of Heroes: Guadalcanal es un wargame ágil que, sin buscar la simulación histórica, monta una película de enfrentamiento bélico muy entretenida. Su sistema de juego es fluido, con pocos cálculos y apenas pide consultar tablas, lo que facilita que la tensión táctica se mantenga. Funciona mejor a dos jugadores, donde la experiencia no se diluye y el entreturno no alarga la partida. Aunque la caja marque 60 minutos, es un juego de sesión que pide tiempo, pero su ritmo es más dinámico de lo esperado para el género.
Sistema ágil
El sistema de juego es fluido y no exige cálculos complejos, manteniendo la tensión táctica.
Tensión temática
La ambientación bélica se siente en mesa y genera partidas memorables.
Escalado
A más de dos jugadores, la experiencia puede diluirse y el entreturno se alarga.
Curva de entrada
La dificultad reside más en explicar y asimilar las reglas iniciales que en su complejidad intrínseca.
Lectura editorial
Conflict of Heroes: Guadalcanal – El Pacífico, 1942 es un wargame para 2-4 jugadores, con partidas de unos 60 minutos y un peso medio. Se apoya en puntos de acción y tiradas de dados, todo envuelto en una ambientación de la Segunda Guerra Mundial. No es solo lo que propone mecánicamente: su presencia en mesa también suma.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego permite sesiones de 2 a 4 jugadores, pero es a dos donde realmente brilla. La experiencia a más jugadores puede diluirse y alargar el entreturno, restando foco a la tensión táctica que lo define.
Conflict of Heroes exige planificar varios turnos por delante, lo que puede alargar las partidas si hay jugadores con análisis parálisis. La dificultad real no reside tanto en la complejidad de sus reglas como en el esfuerzo inicial de explicarlas y asimilarlas.
Aunque la caja marque 60 minutos, es un título que pide una sesión completa. Hay que reservar tiempo, pero su ritmo en mesa es más ágil de lo que se podría esperar de un wargame, lo que facilita sacarlo a mesa con relativa frecuencia. Encaja bien como juego de sesión contenida.
La ambientación bélica es un motor potente que empuja la experiencia. El juego se recuerda más por lo que transmite en mesa que por la frialdad de sus sistemas. La recepción general es muy positiva: engancha y genera partidas memorables.
El atractivo visual de Conflict of Heroes es innegable. Es de esos juegos que entran por los ojos desde el primer momento, con un despliegue que realza la experiencia táctica y la inmersión en el conflicto.
El inserto es funcional y ayuda a que el despliegue y la recogida no se hagan más pesados de la cuenta, facilitando el mantenimiento general del juego.
Es una opción sólida para mesas ya rodadas que busquen masticar decisiones tácticas sin la densidad de un eurogame duro. Funciona de maravilla con un grupo fijo de dos jugadores. El modo solitario, sin embargo, pierde buena parte de lo que hace al juego interesante. Gana muchos enteros cuando el grupo se sumerge en su ambientación y compra el tono desde el minuto uno.
Descripción editorial
En 1942, el Imperio japonés se expandió por todo el Pacífico, conquistando cuanto encontraba a su paso. La única gran masa de tierra que aún conservaban los Aliados era Australia, que necesitaban desesperadamente como base para un contraataque planeado y liderado por Estados Unidos. Los japoneses, conscientes de la importancia de Australia pero sin los recursos para conquistarla, optaron por la siguiente mejor opción: aislar Australia de Estados Unidos construyendo un aeródromo en la isla de Guadalcanal, desde donde sus aviones podrían interrumpir las líneas de suministro aliadas.
Estados Unidos, mal preparado para cualquier acción ofensiva, atacó de inmediato con la 1.ª División de Marines bajo el mando del General de División Alexander A. Vandegrift. Tomaron a los japoneses por sorpresa y controlaron fácilmente el aeródromo. El 17.º Ejército japonés, al mando del Teniente General Harukichi Hyakutake, contraatacó con un número creciente de tropas. Durante los siguientes cuatro meses, se libró una lucha titánica por aire, tierra y mar, mientras los Marines y el Ejército de EE. UU., aislados, combatían por sus vidas para mantener su pequeño perímetro alrededor del aeródromo frente al poderío del Imperio japonés.
Conflict of Heroes: Guadalcanal – El Pacífico, 1942 recrea este conflicto en tu mesa e incluye magníficos mapas de playas y selvas del Pacífico Sur, lanchas de desembarco anfibias, el USMC, cargas Banzai japonesas, combate nocturno y mucho más.
Versión original
In 1942, the Japanese empire exploded across the Pacific, conquering everything before them. The only large land mass still held by the Allies was Australia, which they desperately needed as a staging area for a planned U.S. led counter-attack. The Japanese knew of the importance of Australia, but lacked the resources to conquer it, so they decided on the next best thing: Isolate Australia from the United States by building an airfield on the island of Guadalcanal, from which planes could disrupt the Allied supply lines.
The United States, ill-prepared as it was for any offensive actions, immediately attacked with the 1st Marine Division under the command of Major General Alexander A. Vandegrift, caught the Japanese by surprise and easily took control of the airfield. The Japanese 17th Army, under the command of Lt. Gen. Harukichi Hyakutake, counterattacked with an ever-increasing number of troops. For the next four months a titanic struggle took place in the air, on land and on sea as the isolated Marines and U.S. Army fought for their lives to hold their tiny perimeter around the airfield against the might of the Japanese Empire.
Conflict of Heroes: Guadalcanal – Pacific Ocean 1942 recreates this struggle on your tabletop and includes gorgeous beach and jungles maps of the South Pacific, amphibious landing craft, the USMC, Japanese Banzai Charges, night combat, and much more.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 60 min. En complejidad aparece alrededor de 3,06 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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Precio
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