t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Cthulhu: Dark Providence

Nota BGG 7,47 Jugadores: 1-5 jugadores Duración: 90-120 min Edad: +13 Año: 2025 Idioma: Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve FichaBGG

Guía rápida

Comprar Cthulhu: Dark Providence barato: qué mirar antes

Cthulhu: Dark Providence es un juego de mesa pensado para 1-5 jugadores, partidas de 90-120 min y recomendado desde +13.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,47 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,24 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 y 5 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.

Si buscas comprar Cthulhu: Dark Providence barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,47

Complejidad

3,24

Dep. idioma

Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve

Mejor a

4 y 5 jugadores

Lectura rápida

Reseña Express

Cthulhu: Dark Providence integra bien el deckbuilding y fluye con agilidad gracias a cambios que simplifican la apertura de portales y la fuerza de la ciudad. El mecanismo de subasta para las cartas del mazo funciona con fluidez, aunque la implementación de los roles ocultos no domina la partida hasta el final. La adición de una facción extra al inicio hace el juego más viable a recuentos bajos de jugadores, manteniendo la singularidad del diseño original.

Lo mejor

Flujo y deckbuilding

El juego fluye bien, con un deckbuilding integrado de forma eficaz que agiliza las decisiones.

Escalado a pocos jugadores

La adición de una facción extra al inicio de la partida hace el juego más viable a recuentos bajos de jugadores.

Lo peor

Roles ocultos tardíos

La implementación de los roles ocultos encaja bien, pero no domina la partida hasta el final, relegando su impacto.

Lectura editorial

Análisis del juego

Cthulhu: Dark Providence se mueve en mesas de 1-5 jugadores con partidas de 90-120 minutos y un peso medio. Su propuesta se asienta en mayorías, influencia de área y construcción de mazos, bolsas o reservas. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.

Mejor a

4 y 5 jugadores

Peso

Medio

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Revisión

Escalabilidad

El juego funciona de 1 a 5 jugadores, pero su mejor versión se despliega entre 4 y 5. Jugarlo al máximo de jugadores es viable; la partida se alarga un poco, pero el diseño escala sin problemas, manteniendo la tensión y las decisiones en cada turno.

Dificultad y curva

Cthulhu: Dark Providence tiene chicha de verdad y agradece una primera partida con calma y una buena explicación. La curva de aprendizaje se nota en reglas que piden atención, no tanto en la densidad intrínseca del juego. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.

Duración y ritmo

La duración publicada de 90-120 minutos se estira con la mesa llena o si hay algo de AP en mesa. Parte del peaje es la puesta en mesa: tiene un montaje que pide paciencia. El diseño combina la construcción de mazos con un interactivo control de áreas por mayorías y unos roles ocultos que se adueñan de la dinámica.

Sensaciones

La tensión emerge del cara a cara, del mercado compartido y de pequeñas carreras de tempo que obligan a mirar siempre lo que hace el rival. La recepción es buena porque en mesa deja sensaciones sólidas, no por simple arrastre temático. El sistema de subasta para las cartas del mazo funciona con fluidez, aunque los roles ocultos no dominan la partida hasta el final.

Cómo luce en mesa

Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La producción tiene bastante presencia y personalidad, pero la legibilidad y algunos detalles de ergonomía no siempre acompañan al mismo nivel.

Edición, inserto y mantenimiento

Antes de estrenarlo, compensa echar un ojo a notas de edición y posibles erratas. La iconografía o la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo, especialmente en los primeros turnos.

Para quién encaja

Cthulhu: Dark Providence va bien para mesas ya rodadas que quieran masticar decisiones sin irse a un euro duro. Para grupos que se mueven entre 4 y 5 jugadores, tiene muy buen encaje, ofreciendo una experiencia completa y competitiva.

Descripción editorial

Descripción del juego

Ambientado en el universo de Cthulhu: Death May Die, Dark Providence es un juego competitivo en el que los jugadores asumen roles secretos de Investigadores, Cultistas o Disidentes. La acción transcurre en las ciudades más influyentes de Estados Unidos durante la Gran Depresión.

Los Cultistas exploran la vulnerabilidad de la nación para transformarla en una versión retorcida de sí misma, confraternizando con seres inefables de dimensiones de pesadilla. Los Investigadores, por su parte, se oponen a esta oscura providencia. Los Disidentes no pertenecen a ninguno de los dos bandos y puntúan por asesinar Agentes y por sellar y proteger Portales. Como enemigos de ambos lados del conflicto, ocultar su identidad es crucial.

La alineación secreta de cada jugador determina cómo puntuará al final de la partida, pero cabe destacar que no es un juego cooperativo. Durante la partida, los jugadores usan cubos de Influencia para pujar por cartas de Activo, tomar el control de ciudades y conseguir cartas de Mitos. Cada nueva carta de Activo mejora el mazo del jugador y, con ello, los recursos y acciones que puede realizar en su turno. Las cartas de Activo son el eje central de la mecánica de construcción de mazo de Dark Providence. Todos los jugadores empiezan con las mismas 10 cartas iniciales. Independientemente de la estrategia, adquirir nuevas cartas de Activo es fundamental para mejorar el mazo.

Para mantener su identidad en secreto y evitar la locura, los jugadores realizan diversas acciones: atraer Agentes Contratados a su bando, asesinar Agentes de otros jugadores, conseguir ayuda adicional de las cartas de Mitos, bloquear a otros jugadores para que no reclamen cartas, y sellar o proteger Portales, entre otras, para obtener Puntos de Victoria. Al final, solo el jugador con más Puntos de Victoria del bando dominante ganará la partida.

Dark Providence también incluye una versión en solitario en la que un único jugador se enfrenta a un Primigenio que intenta corromper la nación. El jugador toma el rol de los Investigadores y juega contra 1 de los 6 Primigenios, cada uno con características y objetivos únicos.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

Set in the Cthulhu: Death May Die, Dark Providence is a competitive game in which players take on secret roles of Investigators, Cultists Or Dissidents from the most influential cities of the United States during the Great Depression. While the Cultists explore the nation's vulnerability seeking to remake it into a twisted version of itself by consorting with unspeakable beings from nightmarish dimensions, Investigators take the opposite side, standing against this dark providence. Meanwhile Dissidents are no longer part of either side. Dissidents score points for assassinating Agents and for sealing and protecting Gates. As enemies of both sides of the struggle, concealing their identity is paramount.

Each player's secret alignment determines how they’ll score points at the end of the game, however, this is not a cooperative game. During the game players use Influence cubes to bid for the right to claim Asset cards, take control of cities, and gather Mythos cards. Each new Asset card acquired improves the players’ deck and therefore the resources and actions they can perform during a turn. At the center of Dark Providence’s deck building mechanics lie the Asset cards. All players start the game with the same 10 initial cards. Regardless of their strategy, acquiring new Asset cards is fundamental to improve their decks.

Trying to keep their identity secret and avoid insanity, players perform a multitude of actions, swaying Hired Agents to their side of the battle, assassinating other players’ Agents, gathering additional help from Mythos cards, blocking other players from claiming cards, and sealing or protecting Gates, among others to gain Victory Points. At the end, only the player with the most Victory Points of the dominant side of the battle will win the game!

Dark Providence also has a brand new solo version in which a single player comes face-to-face with an Elder One attempting to corrupt the nation. The player takes the side of Investigators and plays against 1 of 6 Elder Ones, each with unique features and goals.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Cthulhu: Dark Providence
Título original
Cthulhu: Dark Providence
Año de publicación
2025
Puntuación
7,47
Complejidad
3,24
Mejor a
4 y 5 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Cthulhu: Dark Providence

¿Para cuántos jugadores encaja Cthulhu: Dark Providence?

La ficha lo sitúa en 1-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 y 5 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Cthulhu: Dark Providence?

Las partidas se mueven en torno a 90-120 min. En complejidad aparece alrededor de 3,24 sobre 5.

¿Cthulhu: Dark Providence depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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