Ficha del juego
Dark Blood (Gamefound/ks Edition)
También conocido como Dark Blood
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Dark Blood
Guía rápida
Dark Blood (Gamefound/ks Edition) es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 60-120 min y recomendado desde +18.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,75 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,26 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 y 4 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.
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Puntuacion
7,75
Complejidad
3,26
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
3 y 4 jugadores
Lectura editorial
Dark Blood (Gamefound/ks Edition) se mueve en un rango de 1 a 4 jugadores, con partidas de 60-120 minutos y un peso medio. Sus mecánicas principales son las mayorías, la influencia de área y las subastas. Entra por los ojos, lo que siempre ayuda a que apetezca sacarlo a mesa.
Mejor a
3 y 4 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
La caja indica de 1 a 4 jugadores, pero su mejor número se encuentra entre 3 y 4. A estos recuentos, la interacción y la tensión en mesa alcanzan su punto óptimo.
Este juego pide cierto oficio en mesa sin llegar a ser un ladrillo. Tiene chicha y exige buen timing en las decisiones. La dificultad real reside más en la explicación inicial del reglamento que en una complejidad alta durante la partida.
La caja lo sitúa en torno a 60-120 minutos. Es una duración que pide hueco en la agenda, sobre todo si se juega a tope de jugadores, donde la partida puede extenderse más allá de la hora y media.
Aquí hay conflicto directo en mesa: disputa de espacios, bloqueos y decisiones que castigan al rival. El juego tiene buena nota y encaja muy bien en su nicho, ofreciendo una experiencia tensa y estratégica que suele caer de pie entre grupos que buscan ese roce.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Los componentes y el diseño visual contribuyen a una experiencia inmersiva desde el primer momento.
Antes de estrenarlo, compensa echar un ojo a notas de edición y posibles erratas.
Dark Blood encaja bien en mesas ya rodadas que buscan masticar decisiones sin irse a un eurogame duro. Para grupos que se mueven habitualmente entre 3 y 4 jugadores, y disfrutan del conflicto directo y la gestión de áreas, tiene muy buen encaje.
Descripción editorial
Dark Blood sumerge a los jugadores en un abismo de oscuridad, donde encarnan poderosos cultos asimétricos que luchan por dominar una aldea indefensa. Ya sea como el culto del Demonólogo, Warlock, Nigromante o Doomsayer, los jugadores deben reclutar aldeanos o cosechar su sangre para potenciar sus siniestros rituales.
A través de una fusión de mayorías de área, colocación de trabajadores y recolección de recursos, los cultos compiten entre sí, navegando por un peligroso camino de corrupción. Mejoran sus Rituales y manchan diversas partes de la aldea para apoderarse de territorios y aumentar su Corrupción (Puntos de Victoria). Cada ronda introduce nuevos desafíos y oportunidades, por lo que los jugadores deben equilibrar sus estrategias para superar a sus adversarios y emerger como el culto dominante al finalizar la quinta ronda.
Durante cada ronda, los jugadores consultan su Libro de Rituales, que funciona como su tablero personal, para supervisar a sus Cultistas, acumular Recursos y mejorar sus Rituales. El tablero principal da acceso a las cinco ubicaciones clave donde los cuatro cultos lucharán por el control, corrompiéndolas finalmente.
En la fase de Mantenimiento, estas ubicaciones experimentan variaciones aleatorias en el número de Campesinos disponibles, los recursos que otorgan y más. En la fase de Colocación, todos los cultos sitúan a sus trabajadores (miniaturas de Cultistas) en estas ubicaciones, determinando las acciones que su culto puede ejecutar en cada una. La mayoría en cada lugar no solo dicta acciones especiales, sino también la iniciativa en la que se desarrollarán estas acciones. En la fase de Resolución, cada culto asigna a sus cultistas a diversas acciones, desde la recolección de recursos para mejoras de Rituales hasta el ahorcamiento de Campesinos en el Árbol de los Condenados para reforzar su Favor Oscuro. En la fase final, los jugadores Profanan la tierra y pujan con su Sangre acumulada para dominar la ubicación más corrupta. El número de Sigilos colocados por cada jugador influye significativamente en el resultado final.
Al concluir la quinta ronda, las ubicaciones que hayas corrompido, junto con otros factores como el tamaño de tu culto, los Rituales mejorados, la misión secreta y la Corrupción oculta, determinarán el culto predominante.
Versión original
Dark Blood plunges players into the abyss of darkness, where they embody powerful asymmetrical cults striving for dominance over a hapless village. Whether as the cult of the Demonologist, Warlock, Necromancer, or Doomsayer, players must adeptly recruit villagers or harvest their blood to empower their sinister rituals.
Through a fusion of Area Majority, Worker placement and Resource gathering, they vie with one another, navigating the perilous path of corruption, enhancing their Rituals, and staining various parts of the village to seize territories and augment their Taint (Victory Points). With each round introducing fresh challenges and opportunities, players must judiciously balance their strategies to outmaneuver their adversaries and emerge as the foremost cult as the fifth round draws to a close.
During each round, players delve into their Ritual Book, serving as their player board, to oversee their Cultists, amass Resources, and upgrade their Rituals. The main board grants access to the five pivotal locations where the four cults will contend for control, eventually corrupting them.
During the Upkeep phase, these locations undergo random variations in the number of available Peasants, the resources they yield and more... In the Placement phase, all cults place their workers (Cultist Miniatures) in these locations, determining the actions their cult can execute in each one. The majority in each location dictates not only special actions but also the initiative in which these actions will unfold. In the Resolve phase, each cult assigns their cultists to diverse actions, from resource gathering for Ritual upgrades to hanging peasants at the Tree of the Damned to bolster their Dark Favor. In the final phase, players Defile the land and bid their accumulated Blood to dominate the most corrupted location. The number of Sigils placed by each player significantly influences the ultimate outcome.
As the fifth round concludes, the locations you corrupted, along with other factors such as your cult's size, upgraded Rituals, secret quest, concealed Taint and more, will determine the prevailing cult.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 y 4 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 60-120 min. En complejidad aparece alrededor de 3,26 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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