Ficha del juego
El Legado del Maharaja
También conocido como Das Vermächtnis des Maharaja
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Das Vermächtnis des Maharaja
Guía rápida
El Legado del Maharaja es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 30 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,66 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,73 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar El Legado del Maharaja barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
6,66
Complejidad
1,73
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
Lectura rápida
Las mecánicas de El Legado del Maharaja se asimilan en minutos, lo que facilita sacarlo a mesa como filler. Su gracia reside en la puja constante por las cartas y las colecciones, que genera una interacción que mantiene el interés. Sin embargo, a dos jugadores se queda descafeinado, y su fluidez se resiente, funcionando mejor a cuatro, donde la lucha cobra más sentido.
Curva de aprendizaje
Sus mecánicas se entienden en un par de minutos, facilitando que el juego salga a mesa con cualquier grupo sin fricciones.
Interacción por pujas
La puja constante por las cartas y las colecciones genera una tensión que hace el juego más interesante y participativo.
Lectura editorial
El Legado del Maharaja propone partidas de 30 minutos para 2-4 jugadores, en una franja de peso ligero. En mesa mezcla contratos y gestión de mano con un fondo de juego de cartas. No es solo lo que propone mecánicamente: cómo luce en mesa importa.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
El rango de jugadores va de 2 a 4. Funciona mejor a 4, donde la puja por las cartas y las colecciones cobra más sentido, generando una interacción más tensa. A 3 jugadores se juega medianamente bien, pero a 2 puede quedarse descafeinado y perder fluidez.
Es un juego ligero de cabeza que se entiende rápido y no agota. Las reglas se explican en cinco minutos, pero la iconografía y la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo. La carga estratégica sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones, así que pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje.
La caja lo sitúa en torno a 30 minutos, y es una estimación realista. Es un juego ágil que invita a repetir. Su ritmo real es más fluido de lo que a veces parece sobre el papel, encajando bien como juego de sesión contenida y salida fácil a mesa.
El gustillo está en hilar acciones, aprovechar huecos y notar cómo tu estrategia de gestión de mano y contratos coge forma. La puja constante por las cartas y las colecciones genera una tensión que hace el juego más interesante y participativo.
Hay que reconocerle un atractivo visual potente; es de esos juegos que entran por los ojos desde el minuto uno. Sin embargo, la producción deja alguna fricción real de lectura o comodidad, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto.
La edición no presenta alertas fuertes de inserto, erratas o mantenimiento que marquen la experiencia más allá de lo habitual al sacar y guardar el material.
Es de los que pueden rotar mucho sin hacerse pesados. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental. Si tu grupo suele ser de 4 jugadores, este es un filler recomendable.
Descripción editorial
En Das Vermächtnis Des Maharaja, también conocido como Maharaja, los jugadores deben coleccionar antigüedades. Sin embargo, no basta con reunirlas; es necesario demostrar que forman una colección coherente y no un simple revoltijo de baratijas.
Para preparar la partida, se barajan las 36 cartas de antigüedad (seis tipos en seis colores) y se colocan cuatro boca arriba sobre la mesa. Cada jugador recibe entre 4 y 5 rupias, según el orden de turno. Las quince cartas de colección se disponen aparte. Las cartas de comercio, numeradas 4-3-3-2-2 en partidas de cuatro jugadores, se colocan en fila sobre la mesa, y se pone una moneda de oro de 3 rupias sobre cada una de ellas.
En su turno, un jugador puede optar por una de estas acciones: tomar la moneda de oro situada más a la izquierda de una carta de comercio, o pagar el coste indicado en la carta de comercio más a la izquierda que contenga una moneda para adquirir una de las cartas de antigüedad expuestas. Tras realizar una de estas acciones, el jugador puede reclamar una carta de colección si posee las antigüedades que se muestran en ella. Muchas cartas de colección obligan a descartar una de las antigüedades representadas, lo que puede dificultar la reclamación de otras cartas de colección. Para finalizar el turno, el jugador debe pagar impuestos hasta tener un máximo de 8 rupias. La ronda concluye cuando se han reclamado todas las monedas de oro o se han comprado todas las cartas de antigüedad. En ese momento, se reponen las cartas de comercio y se exponen cuatro nuevas cartas de antigüedad.
El juego termina cuando se agotan las cartas de antigüedad. Los jugadores descartan cualquier carta de antigüedad que posean si solo tienen una carta de ese color. Finalmente, se suman los puntos obtenidos por las cartas de colección, las cartas de antigüedad restantes y el dinero que aún conservan. El jugador con más puntos gana la partida.
Versión original
You need to collect antiques in Das Vermächtnis Des Maharaja, a.k.a. Maharaja, but more than that you need proof that those antiques form a collection and aren't merely a hodgepodge of old trinkets.
To set up the game, shuffle the 36 antique cards (six types in six colors), lay out four on the table, give each player 4-5 rupees (depending on turn order), and lay out the fifteen collection cards. Place the trade cards — numbered 4-3-3-2-2 in a four-player game — on the table in a row, then place a gold coin worth 3 rupees on each trade card.
On a turn, a player either takes the leftmost gold coin from a trade card or pays the cost shown on the leftmost trade card bearing a coin to purchase one of the antique cards on display. After doing either of these, the player can claim a collection card as long as they own the antiques depicted on that card; many collection cards force you to discard one of the antiques depicted, which then sets you back toward claiming other collection cards. To end your turn, pay taxes so that you have at most 8 rupees. As soon as all the gold coins are claimed or the antique cards purchased, the round ends, after which you refill the trade cards and lay out four new antique cards.
Once the antique cards run out, the game ends and players discard any antique cards they hold if they have only one card of that color. Then they tally their scores based on their collection and antique cards and the money they still hold. Whoever has the most points wins.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 30 min. En complejidad aparece alrededor de 1,73 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
Más formas de buscar
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