t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Deep Sea Adventure

Nota BGG 6,86 Jugadores: 2-6 jugadores Duración: 30 min Edad: +8 Año: 2014 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Deep Sea Adventure barato: qué mirar antes

Deep Sea Adventure es un juego de mesa pensado para 2-6 jugadores, partidas de 30 min y recomendado desde +8.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,86 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,18 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Deep Sea Adventure barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

6,86

Complejidad

1,18

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

4 jugadores

Lectura rápida

Reseña Express

Deep Sea Adventure es un push your luck con gestión de oxígeno compartido que funciona como filler ágil. La clave está en la interacción de la mesa, donde el pique por el tesoro y la persuasión entre jugadores para no ahogarse le dan vida. Si la mesa no entra en el juego social, puede quedarse en un ejercicio de forzar la suerte algo plano y repetitivo. Es un juego de pocas decisiones, pero que pide revancha si el grupo se presta al cachondeo.

Lo mejor

Interacción

La interacción en mesa es el motor real del juego, especialmente a la hora de gestionar el oxígeno compartido.

Ritmo

Funciona como filler rápido y ágil, encaja bien en cerrar una noche o entre juegos más largos.

Lo peor

Profundidad

La falta de profundidad puede hacer que se agote rápido si la mesa no le saca partido al pique social.

Azar

El azar puede resultar frustrante si no se asume como parte de la experiencia.

Lectura editorial

Análisis del juego

Deep Sea Adventure propone partidas de 30 minutos para 2-6 jugadores, en una franja de peso ligero. En mesa mezcla la recogida y entrega de tesoros con el forzar la suerte, todo con un fondo de dados. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando la mesa acepta que no todo se controla.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Ligero

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

La caja indica de 2 a 6 jugadores. A 4 es donde mejor funciona, con un equilibrio óptimo entre interacción y ritmo. Jugarlo al máximo de 6 es viable; la partida va algo más lenta, pero el juego escala sin problemas y mantiene su esencia.

Dificultad y curva

Tiene poca carga mental y no pide estudiar un reglamento denso. La curva de entrada es suave, más por el ritmo que por la complejidad de las reglas. Demanda una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la estrategia emerge de hilar decisiones, no de memorizar excepciones. No es un juego con reglas complejas, pero sí con más estrategia de la que aparenta si se quiere optimizar.

Duración y ritmo

Se mueve en 30 minutos. Es de sesión corta: entra bien entre dos juegos largos o como cierre de noche. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil. Conviene entrar sabiendo que puede estirarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno, aunque no es un quemacerebros.

Sensaciones

Funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. La interacción es de convivencia y gestión de riesgos compartidos, no de conflicto directo.

Cómo luce en mesa

Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. Su estética minimalista y cuidada le da una presencia en mesa potente, sin caer en la sobreproducción.

Edición, inserto y mantenimiento

El inserto es funcional y ayuda a organizar los componentes, facilitando un despliegue y recogida ágiles. Es un juego que no pide un mantenimiento delicado, lo que siempre se agradece.

Para quién encaja

Por peso y duración, Deep Sea Adventure puede salir cualquier noche sin planear nada. A 4 jugadores habituales le saca todo el jugo. En solitario pierde buena parte de lo que lo hace interesante. Encaja mejor en grupos con ganas de soltarse y dejar que la mesa haga parte del trabajo, no en partidas frías o demasiado contenidas que busquen un control fino de cada decisión.

Descripción editorial

Descripción del juego

Un grupo de exploradores sin blanca, con la esperanza de hacerse ricos rápidamente, se aventura a recuperar tesoros de unas ruinas submarinas. Son todos rivales, pero sus ajustados presupuestos les obligan a compartir un único submarino de alquiler. En este submarino, también tienen que compartir un solo tanque de aire. Si no regresan a la nave antes de quedarse sin oxígeno, perderán todo el tesoro. Es el momento de ver quién consigue llevarse las mayores riquezas.

El juego se desarrolla a lo largo de 3 rondas, y el jugador con más puntos al final de estas 3 rondas es el ganador. Para conseguir puntos, hay que llevar la mayor cantidad de fichas de ruinas de vuelta al submarino. Solo se puede regresar al submarino una vez por ronda, y no se puede avanzar más después de haber vuelto. Tampoco se puede regresar al submarino sin llevar ninguna ficha de ruinas.

En su turno, los jugadores realizan los 4 pasos que se detallan a continuación. Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero, y la ronda termina cuando todos han regresado al submarino, o si el aire se agota al principio del turno de algún jugador.

1) Declarar si se va a regresar o no. 2) Reducir el aire. 3) Tirar los dados y avanzar el peón. 4) Buscar. (Cuando el peón se detiene, se selecciona una de las siguientes opciones: A-C) A) No hacer nada. B) Recoger una ficha de ruinas. C) Colocar una ficha de ruinas.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

A group of poor explorers hoping to get rich quickly heads out to recover treasures from some undersea ruins. They're all rivals, but their budgets force them all to share a single rented submarine. In the rented submarine, they all have to share a single tank of air, as well. If they don't get back to the sub before they run out of air, they'll drop all their treasure. Now it's time to see who can bring home the greatest riches.

Game Objective The game takes place over 3 rounds, and the player to gain the most points over the 3 rounds is the winner. In order to gain points, you must bring the most ruins chips back to the submarine. You can only return to the submarine once per round, and you cannot progress more after returning. You cannot return to the submarine without bringing any ruins chips.

Turn Progression On their turns, players conduct steps 1-4 listed below. Players take turns, going clockwise around the board, and the round ends when all players have returned to the submarine, or if the air runs out at the beginning of someone's turn.

1) Declare if you will turn back or not. 2) Reduce air. 3) Roll the dice and advance your game piece. 4) Search. (When you have stopped moving, select one of A-C below) A) Do nothing. B) Pick up ruins chip. C) Place a ruins chip.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Deep Sea Adventure
Título original
Deep Sea Adventure
Año de publicación
2014
Puntuación
6,86
Complejidad
1,18
Mejor a
4 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Deep Sea Adventure

¿Para cuántos jugadores encaja Deep Sea Adventure?

La ficha lo sitúa en 2-6 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Deep Sea Adventure?

Las partidas se mueven en torno a 30 min. En complejidad aparece alrededor de 1,18 sobre 5.

¿Deep Sea Adventure depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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