Ficha del juego
Destinies: Mar de Arena
También conocido como Destinies: Sea of Sand
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Destinies: Sea of Sand
Guía rápida
Destinies: Mar de Arena es un juego de mesa pensado para 1-3 jugadores, partidas de 90-150 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,78 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,08 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
Si buscas comprar Destinies: Mar de Arena barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,78
Complejidad
2,08
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 jugadores
Lectura editorial
Destinies: Mar de Arena se mueve en mesas de 1-3 jugadores con partidas de 90-150 min y un peso medio-ligero. Combina tirada de dados y exploración con una fuerte carga narrativa. Tiene presencia y gestiona bien el caos, pidiendo más adaptación que control total.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El rango de 1 a 3 jugadores funciona, pero Destinies: Mar de Arena brilla especialmente a 2. Es la configuración donde la interacción y el ritmo se sienten más equilibrados.
Tiene su chicha, con un peso medio-ligero que lo aleja de los novatos puros, pero sin llegar a asustar. Se explica bien, aunque la cantidad de texto en cartas y eventos hace que la primera partida fluya mejor con una edición cómoda para la mesa y un grupo que no tema leer.
Las partidas se mueven entre 90 y 150 minutos. Pide un hueco en la agenda, sobre todo si se juega al máximo de jugadores. El montaje es largo, así que tener el material bien organizado es clave para no robar tiempo real de juego.
Aquí no vale planificarlo todo al milímetro; Destinies: Mar de Arena funciona mejor cuando se acepta el azar de los dados y se juega con lo que va llegando. Es un juego que no busca deslumbrar con mecánicas rompedoras, sino hacer muy bien lo suyo: una experiencia de aventura y exploración donde la narrativa y la adaptación son clave.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Los componentes y la estética contribuyen a crear una atmósfera inmersiva, algo crucial en un juego de exploración con carga temática.
No es un juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado. Un buen inserto o una organización casera son casi obligatorios para que el setup no robe más tiempo del necesario y la preparación sea ágil.
Encaja bien en mesas ya rodadas que busquen masticar decisiones y disfrutar de una aventura narrativa sin irse a un euro duro. Si sueles tener un grupo de 2 jugadores y os atrae la exploración con dados y rol, este es un título muy recomendable.
Descripción editorial
Embárcate en un viaje épico para alcanzar las arenas de Mahdia, una fortaleza pirata en las costas del norte de África. ¿Será tu ejército lo suficientemente fuerte como para derribar sus muros? ¿O el calor africano, los despiadados asaltantes piratas y el Ifrit, una criatura de leyenda árabe, harán que tus sueños de gloria se hundan para siempre en el mar de arena?
La expansión Destinies: Mar de Arena incluye tres escenarios que forman una campaña. Esta debe jugarse en el orden sugerido. Se recomienda jugar toda la campaña con el mismo grupo de jugadores, aunque no es obligatorio. Los escenarios están conectados y cada uno desvela los siguientes pasos de una trama mayor, pero cada escenario es una historia independiente y conocer los anteriores no debería dar a ningún jugador una ventaja injusta.
Mar de Arena también añade nuevas mecánicas de mazmorras y laberintos, junto con el uso de "submapas" para representar las vastas distancias del desierto del Sáhara y las localizaciones que los jugadores visitarán.
Versión original
Embark on an epic journey to reach the sands of Mahdia, a pirate fortress on the shores of North Africa! Is your army strong enough to break through its walls? Or will the African heat, merciless pirate raiders, and the Ifrit, a creature of Arabic legend, see your dreams of glory sinking into the sea of sand forever?
The Destinies: Sea of Sand expansion comes with three scenarios that form a campaign that should be played in the suggested order. We recommend playing the whole campaign with the same group of players, but this is not mandatory. Scenarios are linked together, and each unveils the next steps of a bigger plot, but each scenario is a separate story, and knowing previous scenarios should not give a player any unfair advantage.
Sea of Sand also adds new dungeon and maze mechanisms, alongside the use of "sub-maps" to represent the vast distances of the Saharan desert and the locations players will visit.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-3 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 90-150 min. En complejidad aparece alrededor de 2,08 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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Precio
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