t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Diplomacy barato: qué mirar antes
Diplomacy es un juego de mesa pensado para 2-7 jugadores, partidas de 360 min y recomendado desde +12.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,04 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,32 sobre 5, su mejor encaje habitual a 7 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar Diplomacy barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,04
Complejidad
3,32
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
7 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Diplomacy es una herramienta fantástica para la negociación y el faroleo, que brilla en mesas de 7 jugadores. Aunque el reglamento es denso y las partidas pueden alargarse hasta las 6 horas si la mesa es de AP, el ritmo es más fluido de lo que parece una vez se entra en el juego. No es para todo el mundo, pero en el grupo adecuado, la experiencia es muy gratificante.
Lo mejor
Negociación
La interacción social y el faroleo son el corazón del juego, generando momentos de tensión y alianzas efímeras.
Escalado
Funciona mejor a 7 jugadores, donde la diplomacia y las traiciones alcanzan su máximo esplendor.
Lo peor
Duración
Las partidas son largas, pudiendo superar las 6 horas si la mesa tiende al análisis parálisis.
Reglamento
El reglamento es denso y requiere una inversión inicial para dominarlo, lo que puede ser un escollo.
Lectura editorial
Análisis del juego
Diplomacy se mueve en mesas de 2-7 jugadores con partidas de 360 minutos y un peso medio-alto. En mesa mezcla mayorías, influencia de área y movimiento por zonas con un fondo de faroleo. No es solo lo que propone mecánicamente: cómo luce en mesa importa.
Mejor a
7 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
El rango de jugadores va de 2 a 7, pero rinde mejor a 7. Jugarlo al máximo es viable; la partida va algo más lenta, pero escala perfectamente. El modo solitario, aunque existe, no es el punto fuerte del juego y no merece la pena.
Dificultad y curva
Aquí hay que planificar varios turnos por delante; si la mesa es de AP, se nota. El escollo principal es un reglamento denso, pero no es nada insuperable. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.
Duración y ritmo
La duración publicada se mueve en 360 minutos. Conviene sentarse con margen; con mesa grande, AP y entreturno, se estira con facilidad. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de la que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego.
Sensaciones
Es un juego de mirar al rival, leer sus movimientos y responder con presión. La negociación y el faroleo son el corazón de la experiencia, generando momentos de tensión y alianzas efímeras. Encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie, ofreciendo una alta rejugabilidad.
Cómo luce en mesa
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción deja alguna fricción real de lectura o comodidad, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto.
Edición, inserto y mantenimiento
Sin alertas fuertes de inserto, erratas o mantenimiento, la edición no parece marcar la experiencia por ese lado más allá de lo habitual al sacar y guardar el material. La iconografía o la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo.
Para quién encaja
Su sitio natural está en mesas expertas que no le tengan miedo a la densidad. Si soléis jugar a 7, aquí está en su salsa. No es un juego pensado para uno solo, aunque se pueda. No es un juego para mesas familiares o mixtas que busquen una entrada rápida o una experiencia más ligera.
Descripción editorial
Descripción del juego
Diplomacy, el clásico juego de mesa de pura negociación, ha tenido múltiples ediciones a lo largo de los años.
La primera versión de The Avalon Hill Game Co. fue la de mayor distribución, pero Avalon Hill relanzó el juego en 1999 con un nuevo mapa a color y piezas de metal. En 2008, Avalon Hill publicó una edición de 50 aniversario con un mapa renovado y piezas de cartón para representar ejércitos y flotas.
En el juego, cada jugador representa una de las siete "Grandes Potencias de Europa" (Gran Bretaña, Francia, Austria-Hungría, Alemania, Italia, Rusia o Turquía) en los años previos a la Primera Guerra Mundial. La partida comienza en la primavera de 1901, y los jugadores deben negociar y pactar con otros para expandir sus fronteras. Cada año se realizan movimientos de primavera y otoño, utilizando dos tipos de unidades militares: ejércitos y flotas. En cada turno, las unidades militares tienen opciones limitadas: moverse a un territorio adyacente, apoyar a una unidad aliada en un ataque a un territorio adyacente, apoyar a una unidad aliada en la defensa de un territorio adyacente, o mantener su posición. Los jugadores dan instrucciones a cada unidad escribiendo un conjunto de "órdenes". El resultado de las órdenes se determina por la fuerza total de las unidades implicadas. No hay tiradas de dados ni otros elementos de azar. Gracias a su mecanismo de movimiento increíblemente simplista, combinado con un significativo componente de negociación, este sistema es muy valorado por muchos jugadores.
La calificación de complejidad de Avalon Hill es de 3.
Reimplementado por:
Colonial Diplomacy Diplomacy: Classical Variant Diplomacy: Hundred Variant
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
Diplomacy, the classic boardgame of pure negotiation has taken many forms over the years.
The first The Avalon Hill Game Co version has perhaps the widest release, but Avalon Hill re-released the game in 1999, complete with a colorful new map and metal pieces. In 2008, Avalon Hill released a 50th anniversary edition with a new map and cardboard pieces representing the armies and navies.
In the game, each player represents one of the seven "Great Powers of Europe" (Great Britain, France, Austria-Hungary, Germany, Italy, Russia or Turkey) in the years prior to World War I. Play begins in the Spring of 1901, and players must negotiate and make deals with other players in order to have any success in expanding their borders. They will make both Spring and Autumn moves each year. with two kinds of military units: armies and fleets. On any given turn, each of your military units has limited options: it can move into an adjoining territory, support an allied unit in an attack on an adjoining territory, support an allied unit in defending an adjoining territory, or hold its position. Players instruct each of their units by writing a set of "orders." The outcome of the various orders is basically determined by the total strength of the units involved. There are no dice rolls or other elements of chance. With its incredibly simplistic movement mechanism fused to a significant negotiation element, this system is highly respected by many gamers.
Avalon Hill Complexity rating - 3
Re-implemented by:
Colonial Diplomacy Diplomacy: Classical Variant Diplomacy: Hundred Variant
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Diplomacy
- Título original
- Diplomacy
- Año de publicación
- 1959
- Puntuación
- 7,04
- Complejidad
- 3,32
- Mejor a
- 7 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Diplomacy
¿Para cuántos jugadores encaja Diplomacy?
La ficha lo sitúa en 2-7 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 7 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Diplomacy?
Las partidas se mueven en torno a 360 min. En complejidad aparece alrededor de 3,32 sobre 5.
¿Diplomacy depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
Más formas de buscar
También puedes mirar
Atajos útiles para encontrar ofertas parecidas por jugadores, tipo de partida o mecánica.
Precio
Histórico de precio
Mejor precio detectado en capturas propias; úsalo como señal, no como garantía de stock.