t0n3 Chollos Juegos de Mesa

t0n3 Chollos Juegos de Mesa

Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Dive

Nota BGG 6,51 Jugadores: 1-4 jugadores Duración: 20-30 min Edad: +8 Año: 2021 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Dive barato: qué mirar antes

Dive es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 20-30 min y recomendado desde +8.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,51 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,44 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Dive barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

6,51

Complejidad

1,44

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

4 jugadores

Lectura rápida

Reseña Express

Dive propone una carrera submarina con programación simultánea de acciones y un toque de forzar la suerte que funciona muy bien como juego familiar. Su baza principal es la agilidad de las partidas y una producción que está al servicio de la mecánica, no como mero adorno. Aunque la interacción directa sea limitada, el ritmo es bueno y se mantiene emocionante hasta el final, siempre que el grupo disfrute de ese punto de habilidad visual.

Lo mejor

Ritmo ágil

Partidas rápidas y emocionantes que rara vez se alargan, manteniendo la tensión hasta el final.

Producción funcional

Los componentes están bien pensados y mejoran la experiencia de juego, sin ser una sobreproducción.

Lo peor

Habilidad visual

El componente de habilidad visual puede no encajar con todos los grupos, limitando su atractivo.

Interacción justa

Como carrera, le falta un punto de interacción directa para ser más redondo, aunque no es grave.

Lectura editorial

Análisis del juego

Dive propone partidas de 20-30 minutos para 1-4 jugadores, en una franja de peso ligero. Se apoya en puntos de acción y movimiento programado dentro de una ambientación de revelación de mapa. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

La caja indica de 1 a 4 jugadores, pero rinde mejor a 4. A menos jugadores, la tensión y la interacción se diluyen, perdiendo parte de su chispa.

Dificultad y curva

Tiene poca carga mental y entra más por el ritmo que por estudiar un reglamento. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta. Una vez en mesa, fluye con naturalidad.

Duración y ritmo

La caja lo sitúa en torno a 20-30 minutos. La duración se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis, pero su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece. Encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil, manteniendo la emoción hasta la última ronda.

Sensaciones

Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. La interacción y la tensión en mesa pesan bastante en cómo se vive la partida, más que el simple cálculo en solitario. Es un juego que funciona bien cuando el grupo compra la experiencia.

Cómo luce en mesa

Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida, creando una presencia potente.

Edición, inserto y mantenimiento

Es de esos juegos que agradecen una solución de inserto decente. Sin embargo, el que trae de serie no ayuda especialmente al mantenimiento y guardado del juego, dejando la caja con cierto desorden.

Para quién encaja

encaja bien en abrir o cerrar sesión, o para esos días de 'algo rápido con sustancia'. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.

Descripción editorial

Descripción del juego

En la remota isla Windbark, más allá del último continente, el buceo es una tradición ancestral. Durante un rito de paso que se celebra en el solsticio de verano, los buceadores compiten por recuperar la piedra sagrada de la aldea. El anciano la lanza desde lo alto del acantilado, y la piedra guía a los aspirantes a "héroe" hasta las profundidades del océano, ayudados en su búsqueda por tortugas marinas y mantarrayas.

Sin embargo, para recuperar la piedra, deberán evitar molestar a los tiburones que habitan el océano...

Dive se juega de forma simultánea para todos los buceadores. Los jugadores comienzan la partida con una pila barajada de 36 cartas transparentes de "océano" frente a ellos. Cada uno tiene su propio tablero de buceador y un conjunto de cinco fichas de aire, numeradas del 1 al 5 por ambos lados, con un tiburón en una de las caras de cada ficha.

Dive explora la noción de percepción, la capacidad de los buceadores para observar el océano a través de una baraja de cartas transparentes y beneficiarse de sus observaciones. Al comienzo de cada ronda, los jugadores miran las "aguas" que tienen delante para decidir hasta dónde quieren bucear, siendo cinco niveles el máximo (ya que disponen de cinco fichas). A continuación, colocan las fichas en su tablero:

Si un jugador cree que hay un tiburón en un nivel determinado, debe colocar las fichas de ese nivel con el lado del tiburón hacia arriba. Si se equivoca, al decir "tiburón" cuando no hay ninguno o viceversa, retira todas las fichas de su tablero de buceador de ese nivel y de los niveles más profundos. Ese jugador queda fuera de la ronda. Si un jugador cree que un nivel determinado tiene una tortuga marina o una mantarraya, puede apilar fichas en ese nivel, ya que quien coloque la suma más alta avanzará 1 o 2 espacios en el tablero de descenso (por una tortuga marina) o se moverá a la ficha del jugador que esté directamente debajo en el tablero de descenso (por una mantarraya).

Si se ha terminado de evaluar un nivel en busca de tiburones, tortugas marinas y mantarrayas, y alguien todavía tiene una ficha de aire en su tablero, se explora el siguiente nivel. Una vez que nadie tiene fichas de aire para el siguiente nivel, la ronda termina y todos avanzan en el tablero de descenso un número de niveles igual a los que hayan buceado con éxito. Una vez que se alcanza el espacio #16 del tablero de descenso, no se puede usar una mantarraya para alcanzar a nadie, y si se falla la pregunta de tiburón/no tiburón para un nivel, no se avanza en absoluto durante esa ronda, independientemente de cuántos niveles se hayan buceado con éxito previamente.

Dive incluye reglas para jugar en solitario, en las que se compite contra el jefe de la aldea, y opcionalmente se puede jugar una partida competitiva con compañeros animales que otorgan una bonificación de un solo uso.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

Beyond the last continent on the remote island Windbark, diving is an ancestral tradition. During a rite of passage celebrated at the summer solstice, divers compete to retrieve the sacred stone of the village. The elder throws it from the top of the cliff, and the stone leads the contenders for the title of "hero" down to the depths of the ocean, aided in their quest by friendly sea turtles and manta rays.

However, to retrieve the stone, they will need to avoid upsetting the sharks that inhabit the ocean...

Dive plays simultaneously for all player divers, who start the game facing a shuffled stack of 36 transparent "ocean" cards. You have your own diver board and a set of five air tokens that are numbered 1-5 on both sides, with a shark on one side of each token.

Dive explores the notion of perception, the ability of the divers to observe the ocean through a deck of transparent cards and to benefit from their observations. At the start of each round, you look into the "waters" before you to see how far you want to dive, with five levels being the maximum you can go (since you have five tokens). You then place the tokens on your board:

If you think a shark is at a certain level, you need any tokens on this level to be shark side up — and if you goof, calling "shark" when no shark is present or vice versa, then you remove all tokens from your diver board at this level and at deeper levels. You're done for the round. If you think a certain level has a sea turtle or a manta ray, you might want to stack tokens on this level because whoever places the highest sum advances 1-2 spaces on the descent board (for a sea turtle) or moves onto the player token directly in below them on the descent board (for a manta ray).

If you've finished evaluating a level for sharks, sea turtles, and manta rays, and anyone still has an air token on their board, you explore the next level. Once no one has any air tokens for the next level, the round ends, and everyone advances on the descent board equal to the number of levels that they successfully dove. Once you reach space #16 on the descent board, you can't use a manta ray to catch up to anyone, and if you fail the shark/no shark question for a level, you don't advance at all during that round, regardless of how many levels you first dove through successfully.

Dive includes rules for solitaire play in which you compete against the village chief, and you can optionally play a competitive game with animal companions that give you a one-time bonus.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Dive
Título original
Dive
Año de publicación
2021
Puntuación
6,51
Complejidad
1,44
Mejor a
4 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Dive

¿Para cuántos jugadores encaja Dive?

La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Dive?

Las partidas se mueven en torno a 20-30 min. En complejidad aparece alrededor de 1,44 sobre 5.

¿Dive depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

Más formas de buscar

También puedes mirar