t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Djinn barato: qué mirar antes
Djinn es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 60-90 min y recomendado desde +12.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,24 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,95 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.
Si buscas comprar Djinn barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,24
Complejidad
2,95
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
3 jugadores
Lectura editorial
Análisis del juego
Djinn propone partidas de 60-90 min para 1-4 jugadores, en una franja de peso medio. Combina bonos de final de partida y movimiento en cuadrícula con temática de fantasía. Tiene presencia y tiene caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
La caja indica de 1-4 jugadores, pero rinde mejor a 3. A ese número, el entreturno es ágil y la interacción fluye sin atascos.
Dificultad y curva
No es un juego para todas las mesas: necesita gente con ganas de pensar y algo de experiencia. Lo que más cuesta es asimilar unas reglas que piden calma; una vez dentro, el juego fluye. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.
Duración y ritmo
La duración publicada se mueve en 60-90 min. La partida se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Sensaciones
Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Tiene buena nota sin ser una unanimidad: encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie.
Cómo luce en mesa
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción tiene bastante presencia y personalidad, pero la legibilidad y algunos detalles de ergonomía no acompañan siempre al mismo nivel.
Edición, inserto y mantenimiento
Sin alertas fuertes de inserto, erratas o mantenimiento, la edición no parece marcar la experiencia por ese lado más allá de lo habitual al sacar y guardar el material. La iconografía o la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo.
Para quién encaja
Encaja en grupos que ya juegan con regularidad y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo de la partida. Para un grupo fijo de 3, funciona genial.
Descripción editorial
Descripción del juego
Hace mucho tiempo, vuestros ancestros encontraron o crearon una fuente de magia, aunque el conocimiento exacto de su origen se ha perdido. Una pequeña comunidad se ha desarrollado alrededor de esta fuente, buscando protegerla y mantenerla en secreto.
Desafortunadamente, algunos seres mágicos —mitad corpóreos, mitad etéreos— han localizado la fuente. Estas criaturas de dudoso carácter, a las que llamáis "Djinn", han aparecido en varios puntos de la ciudad para disputaros el acceso a ella. Sois jóvenes miembros del Gremio Mágico y, para demostrar vuestras habilidades, se os encarga capturar a los Djinn para que no puedan causar daño. Solo podréis controlarlos permanentemente si los atrapáis en botellas especiales para Djinn. Para sellar estas botellas, también necesitaréis corchos hechos con la corteza de un árbol cercano a la fuente mágica.
Quien de vosotros consiga proteger mejor la pequeña ciudad será aceptado en el círculo interno del Gremio Mágico y pronto podrá aprender aún más secretos...
En Djinn, los jugadores se turnan moviéndose por un mapa que muestra 13 ubicaciones. Estas ubicaciones están vinculadas a acciones que permiten obtener los recursos necesarios y capturar a los Djinn que se encuentran en 6 de ellas. En estas ubicaciones se pueden realizar acciones como conseguir botellas y corchos, recolectar poder mágico, comprar objetos mágicos, contratar magos para que os acompañen, descubrir pasajes secretos y más.
En cada ronda, solo se puede acceder a 1 de 2 o 3 ubicaciones, por lo que es crucial planificar con cuidado para tener todos los recursos a tiempo para capturar a los Djinn. El juego termina cuando los 6 "Boss Djinn" han sido capturados y retirados del mapa. Entonces, se anotan puntos por todos los Djinn capturados.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
Once your ancestors found or created a source of magic - the exact knowledge of its origin, as far as you know, has long been lost. A small community has developed around the source, which seeks to protect this place and keep it as secret as possible.
Unfortunately, some magical beings — half corporeal, half ethereal — have now tracked down this source. These beings of dubious character, which you call "Djinn", have appeared in various places of the city to dispute your access to the source. You are young members of the Magic Guild, and to prove your abilities, you are tasked with capturing the Djinn so that they can do no harm. You can control them permanently only if you catch them in special Djinn bottles. To seal these bottles, you also need corks made from the bark of a tree near the magic source.
Whichever of you succeeds best in protecting your small town will be accepted into the inner circle of the Magic Guild and will soon be allowed to learn even more secrets...
In Djinn, you take turns moving across a map that shows thirteen locations. These locations are linked to actions where you can get the resources you need and catch the Djinn that are in six locations. In those locations you can do things like receive bottles and corks, collect magical power, buy magical items, hire mages to accompany you, discover secret passages, and more.
In each round, you can reach only one of two or three of the locations, so you must plan carefully to have all the resources you need in time to catch the Djinn. The game ends when all six "Boss Djinn" have been captured and removed from the map, then you score points for all captured Djinn.
-description from developer
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Djinn
- Título original
- Djinn
- Año de publicación
- 2023
- Puntuación
- 7,24
- Complejidad
- 2,95
- Mejor a
- 3 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Djinn
¿Para cuántos jugadores encaja Djinn?
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Djinn?
Las partidas se mueven en torno a 60-90 min. En complejidad aparece alrededor de 2,95 sobre 5.
¿Djinn depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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