Ficha del juego
Tambores de Guerra: Enclave
También conocido como Drums of War
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como Drums of War
Guía rápida
Tambores de Guerra: Enclave es un juego de mesa pensado para 1-2 jugadores, partidas de 30-45 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,24 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,50 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas.
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Puntuacion
7,24
Complejidad
2,50
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
2 jugadores
Lectura rápida
Tambores de Guerra: Enclave es un juego de cartas de enfrentamiento para uno o dos jugadores que entra muy bien por los ojos gracias a una producción cuidada. La caja magnética facilita sacarlo a mesa en cualquier momento, y sus ilustraciones claras ayudan a reconocer las unidades al instante. Propone partidas ágiles de 30-45 minutos, donde la gestión de mano y la resolución de conflictos son el eje central, ofreciendo un reto estratégico sin llegar a ser un quemacerebros.
Producción
La caja magnética y las ilustraciones de las cartas, muy reconocibles, facilitan mucho la experiencia en mesa.
Ritmo
Partidas ágiles y directas que invitan a encadenar varias sesiones sin problema.
Reglamento
La curva de aprendizaje se nota más en la claridad del reglamento que en la densidad de sus mecánicas.
Lectura editorial
Tambores de Guerra: Enclave propone partidas de 30-45 minutos para 1-2 jugadores, en una franja de peso medio. Se apoya en la resolución de conflictos mediante cartas y la gestión de mano dentro de una ambientación de juego de cartas. Tiene presencia y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Fácil
El rango de jugadores de Tambores de Guerra: Enclave abarca de 1 a 2, pero es a dos jugadores donde el juego funciona mejor y se le saca todo el partido.
Tiene la profundidad justa para que enganche, sin llegar a ser un quemacerebros. La curva de aprendizaje se nota más en la claridad del reglamento que en la densidad de sus mecánicas o la complejidad de sus estrategias.
Las partidas se mueven entre los 30 y 45 minutos. Sale a mesa con facilidad y no exige hipotecar la tarde. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, lo que lo convierte en un juego encaja bien en sesiones contenidas y salidas a mesa rápidas.
El juego brilla cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. En mesa deja sensaciones sólidas, no se apoya en el arrastre temático o visual. La gestión de mano y la resolución de conflictos son el eje central, ofreciendo un reto estratégico constante.
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos juegos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción es cuidada, con una caja magnética que facilita sacarlo a mesa y unas ilustraciones claras que ayudan a reconocer las unidades al instante.
Encaja en grupos que ya juegan con regularidad y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo de la partida. A dos jugadores habituales, Tambores de Guerra: Enclave le saca todo el jugo.
Descripción editorial
Ambientado en un mundo de fantasía, Drums of War pone a cada jugador al mando de un ejército representado por un mazo asimétrico de cartas, liderado por un héroe. Las cartas se despliegan en el campo de batalla como unidades, equipo o tácticas, y cada acción que realizan diezma el mazo. Drums of War ofrece partidas tácticas rápidas de 30 minutos, tanto para dos jugadores como en solitario.
Cada jugador dispone de un mazo de 38 cartas, del que se robará un número determinado según el héroe que se vaya a usar en la batalla. Algunos héroes obligan a robarlas al azar, mientras que otros permiten elegirlas. Durante la partida, los jugadores despliegan alternativamente cartas de su mano al campo de batalla. La particularidad es que, para desplegar una carta, hay que pagar su coste con otras cartas de la mano. Las cartas retiradas, salvo efectos de habilidad específicos, no vuelven a la partida, por lo que la elección debe ser estratégica.
Una vez que ambos jugadores pasan, se produce el combate entre las unidades desplegadas en el campo de batalla.
Para ganar la partida, hay que infligir al héroe rival tantas heridas como indique su valor de vida, antes de quedarse sin cartas para recuperar la mano.
Versión original
Set in a fantasy world, Drums of War puts each player in charge of an army represented by an asymmetrical deck of cards, led by a commanding hero. Cards are deployed on the battlefield, in the form of units, equipment or tactics, which decimate the deck for each action they perform. In two-player or solo games, Drums of War offers fast-paced, tactical games lasting 30 minutes.
Each player has a deck of 38 cards, from which we will have to draw a certain number, according to the hero we are going to use in the battle. Some heroes force us to draw them at random, while others allow us to choose them. Along the game, we alternatively deploy cards from our hand to the battlefield with the particularity that, to deploy a card, we will have to pay its cost with other cards from our hand. Retired cards, except for specific ability effects, do not return to play during the game… you will have to choose wisely!
Once both players pass, combat takes place between the units deployed on the battlefield.
To win the game you must cause the opponent’s hero as many wounds as his life value indicates, before running out of cards to recover your hand.
Para obtener la victoria debemos causar al héroe rival tantas heridas como indica su valor de vida, antes de quedarnos sin cartas para recuperar nuestra mano.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-2 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 30-45 min. En complejidad aparece alrededor de 2,50 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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