Ficha del juego
Dune: La Guerra de Arrakis – La Cofradía Espacial
También conocido como Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Dune: War for Arrakis – The Spacing Guild
Guía rápida
Dune: La Guerra de Arrakis – La Cofradía Espacial es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 120 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,24 sobre 10 y una complejidad aproximada de 3,00 sobre 5.
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Puntuacion
8,24
Complejidad
3,00
Lectura editorial
Dune: La Guerra de Arrakis – La Cofradía Espacial se mueve en mesas de 2-4 jugadores con partidas de 120 minutos y un peso medio. Combina dados y eventos con una temática de expansión que pide más adaptación que control total, ofreciendo una experiencia con presencia y caos bien gestionado.
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego admite de 2 a 4 jugadores. Funciona mejor a 3 o 4, donde la interacción y el conflicto por los objetivos se sienten más ajustados.
Pide cierto oficio en mesa, sin ser un ladrillo. Tiene chicha y bastante timing, pero la dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta. Una vez en marcha, las mecánicas son accesibles, lo que facilita que vea mesa con más asiduidad que otros juegos temáticos de su corte.
La duración publicada se mueve en 120 minutos, pero se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. Aunque la partida no sea corta, el ritmo fluye con más agilidad de la que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego.
Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. No es casual que tenga la nota que tiene; cumple de sobra en sensaciones y en cómo te mete en la ambientación.
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La producción es sólida y contribuye a la inmersión, con miniaturas que lucen bien y un diseño que entra por los ojos.
No asoma como un juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. La cuna es funcional y ayuda a organizar los componentes.
Va bien para mesas ya rodadas que quieran masticar decisiones sin irse a un euro duro. En solitario pierde buena parte de lo que lo hace interesante. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.
Descripción editorial
La expansión La Cofradía Espacial introduce un tablero espacial por donde los Heighliners de la Cofradía se desplazarán para llevar refuerzos a Arrakis. También incluye un tablero de Heighliner para cada facción, donde los jugadores almacenarán los refuerzos que consigan de las fuerzas del Imperio y los enviarán a través del espacio para desplegarlos en Arrakis.
Los jugadores pueden realizar acciones especiales del Imperio durante la partida para persuadir a la Cofradía Espacial, CHOAM o Landsraad de que les ayuden en su difícil situación.
Versión original
The Spacing Guild expansion introduces a Space Board where Guild Heighliners will race through space to bring reinforcements to Arrakis, as well as one Heighliner Board for each faction, where players will stow the reinforcements they’re able to get from the Imperium forces and send hurtling across space to deploy at Arrakis.
Players are able to perform special Imperium Actions throughout the game, in order to coax either the Spacing Guild, CHOAM, or Landsraad to help them in their plight.
-description from the Kickstarter
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 120 min. En complejidad aparece alrededor de 3,00 sobre 5.
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