t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Dungeon Academy barato: qué mirar antes
Dungeon Academy es un juego de mesa pensado para 1-6 jugadores, partidas de 20 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,71 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,44 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2, 3, 4, 5 y 6 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.
Si buscas comprar Dungeon Academy barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
6,71
Complejidad
1,44
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
2, 3, 4, 5 y 6 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Dungeon Academy se desmarca del Roll & Write tradicional para acercarse a un Party game, ofreciendo un reto divertido y sencillo de creación de mapa. Su propuesta es funcional y bien pensada para divertir sin buscar el equilibrio de juegos complejos. La interacción se limita a los bonus por el orden de finalización de ronda, y la duración no se alarga con más jugadores.
Lo mejor
Creación de mapa original
La propuesta de creación de mapa es original y ofrece un reto divertido y sencillo, de carácter familiar.
Componentes muy atractivos
El apartado visual y los componentes, con ilustraciones coloridas y dados personalizados, están enfocados al público familiar e infantil.
Lo peor
Interés limitado para algunos
Es posible que algunos jugadores lo consideren una tontería y no quieran volver a jugarlo.
Poca competencia directa
Aunque es más interesante cuantos más jugadores haya, no añade elementos que aumenten la competencia directa.
Lectura editorial
Análisis del juego
Dungeon Academy se mueve en mesas de 1 a 6 jugadores con partidas de unos 20 minutos y un peso ligero. Combina el bingo y la tirada de dados con una temática de mazmorras. No es solo lo que propone mecánicamente: cómo luce en mesa importa.
Mejor a
2, 3, 4, 5 y 6 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
Por rango, admite de 1 a 6 jugadores. Su mejor número está entre 2, 3, 4, 5 y 6. Jugarlo al máximo de jugadores es viable; la partida va algo más lenta, pero escala perfectamente.
Dificultad y curva
Es ligero de cabeza: se entiende rápido y no agota. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta. No es un roll & write al uso, a pesar de usar dados y lápices, lo que puede sorprender a quien espere un juego más pausado.
Duración y ritmo
La duración publicada se mueve en 20 minutos. La duración real se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. Para sacarlo a mesa cuenta con un despliegue laborioso; llegar con la caja bien organizada marca la diferencia. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil. Conviene entrar sabiendo que puede estirarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno.
Sensaciones
Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. La interacción es más de convivencia que de choque directo, pero la competencia por los objetivos se nota a más jugadores.
Cómo luce en mesa
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Los componentes, especialmente los dados y los lápices, invitan a jugar. La organización de caja tiene que estar a la altura del material para que el setup no se haga pesado.
Edición, inserto y mantenimiento
La cuna original no ayuda mucho: conviene buscar una organización mejor para los componentes si se quiere agilizar el despliegue.
Para quién encaja
Por peso y duración puede salir cualquier noche sin planear nada. Su mejor terreno está entre 2, 3, 4, 5 y 6 jugadores. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.
Descripción editorial
Descripción del juego
Es hora de adentrarse en una mazmorra —¡una mazmorra compuesta por dados!— para derrotar monstruos y conseguir la mayor puntuación posible.
En Dungeon Academy, cada jugador recibe una hoja con cuatro mazmorras, cada una de ellas una cuadrícula de 4x4. La partida dura cuatro rondas, y en cada ronda se explora una de estas mazmorras. Cada jugador también tiene una carta de personaje que indica su cantidad de vida (rojo) y maná (azul), además de un poder especial.
El contenido de cada mazmorra se determina tirando dieciséis dados al inicio de la ronda, que se colocan en una cuadrícula de 4x4. Los dados muestran monstruos rojos y azules de tamaño pequeño y grande, así como pociones azules y fuerza roja. Cada jugador decide por dónde entrar en la mazmorra de dados y qué dados atravesar con una línea continua que solo puede cambiar de dirección ortogonalmente. Esta línea se dibuja en la cuadrícula personal hasta salir por otro punto de la mazmorra sin cruzar la propia línea. Después, se coge la carta de número más bajo disponible, habiendo tantas cartas como jugadores.
Una vez que todos han terminado de dibujar su recorrido por la mazmorra, se traza ese camino paso a paso, gastando vida (1 o 2) para derrotar monstruos rojos (pequeños o grandes) y maná (1 o 2) para derrotar monstruos azules (pequeños o grandes). Se colocan nuevas fichas en el personaje al pasar por espacios de pociones y fuerza. Al completar la cuadrícula, se obtienen puntos por los monstruos derrotados y se elige una de las cuatro misiones de la hoja para conseguir puntos de bonificación. (En la segunda ronda, se elige una de las tres misiones restantes, por lo que las opciones disminuyen con el tiempo). En orden de jugador, según la carta de número obtenida, se coge uno de los tesoros disponibles, que proporcionan puntos y poderes. Los niveles de vida y maná se mantienen para la siguiente ronda.
En la segunda y tercera rondas, se sustituye uno de los dados por un dado de laberinto que solo permite el paso en ciertas direcciones. En la cuarta ronda, otro dado se reemplaza por el dado del gran jefe, ofreciendo un desafío gigante antes de que termine la partida y se calcule la puntuación final.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
Time to enter a dungeon — a dungeon composed of dice! — to kill monsters and score as much as possible.
In Dungeon Academy, each player has a piece of paper that shows four dungeons, with each dungeon being a 4x4 grid. The game lasts four rounds, and in each round you will go through one of these dungeons. Each player also has a character card that shows some amount of life (red) and mana (blue) along with a special power.
What's actually in a dungeon is determined by dice that you roll at the start of the round. You roll sixteen dice, then let them settle in a 4x4 grid. The dice show red and blue monsters in both small and large sizes, as well as blue potions and red strength. You decide where to enter the dice dungeon and which dice to pass through in a continuous line that can change directions only orthogonally, and you draw this corresponding line on your personal grid until you exit at some other point of the dungeon without crossing over your line. You then claim the lowest available number card, with the number of cards matching the number of players.
Once everyone has finished drawing a line through the dungeon, you trace out that path step by step, removing life (1 or 2) to defeat red monsters (small or large) and mana (1 or 2) to defeat blue monsters (small or large). You place new tokens on your character as you pass through potions and strength spaces. Once you're through the grid, you score points for the monsters you defeated, and you choose one of four quests on your sheet for bonus points. (In the second round, you choose one of the three remaining quests, so your choices diminish over time.) In player order based on your number card, you take one of the available treasures, which provide points and powers. Your life and mana levels carry over into the next round.
In the second and third rounds, you replace one of the dice with a labyrinth die that can be passed through only in certain directions, and in the fourth round another die is replaced with the big boss die, giving you something giant to take on before ending the game and tallying your final score.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Dungeon Academy
- Título original
- Dungeon Academy
- Año de publicación
- 2019
- Puntuación
- 6,71
- Complejidad
- 1,44
- Mejor a
- 2, 3, 4, 5 y 6 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Dungeon Academy
¿Para cuántos jugadores encaja Dungeon Academy?
La ficha lo sitúa en 1-6 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2, 3, 4, 5 y 6 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Dungeon Academy?
Las partidas se mueven en torno a 20 min. En complejidad aparece alrededor de 1,44 sobre 5.
¿Dungeon Academy depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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