t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar El Grande barato: qué mirar antes
El Grande es un juego de mesa pensado para 2-5 jugadores, partidas de 60-120 min y recomendado desde +12.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,77 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,93 sobre 5, su mejor encaje habitual a 5 jugadores y una dependencia del idioma texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas.
Si buscas comprar El Grande barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,77
Complejidad
2,93
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
5 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
El Grande es un referente en el control de áreas, un euro que despliega un festival de emociones con una carga conceptual muy contenida. Su sistema de selección de orden de turno, que impacta directamente en la reserva de caballeros, es una genialidad que genera una montaña rusa de rondas tranquilas y vuelcos de tablero. Pide adaptación más que control absoluto y funciona mejor a cuatro o cinco jugadores, donde el roce es real y las mayorías aprietan de verdad.
Lo mejor
Genialidad mecánica
El sistema de puja por el orden de turno, que a la vez gestiona la reserva de caballeros, es brillante y genera tensión constante.
Control de áreas
Una obra maestra que sigue siendo el referente absoluto en su género, con partidas llenas de giros y decisiones que importan.
Lo peor
Escalado
No escala bien a menos de cuatro jugadores; la experiencia se degrada y pierde gran parte de su gracia.
Lectura editorial
Análisis del juego
El Grande se mueve en mesas de 2-5 jugadores con partidas de 60-120 min y un peso medio. Su propuesta se asienta en selección y pase y mayorías e influencia. Tiene presencia y tiene caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
5 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
Escalabilidad
Funciona de 2 a 5 jugadores, pero es a 5 donde despliega todo su potencial. Al máximo de jugadores, el entreturno se alarga y el ajuste fino de la partida se resiente un poco, pero la tensión en la mesa compensa.
Dificultad y curva
Tiene chicha de verdad y no es un juego ligero. Agradece una primera partida con calma y una buena explicación. El reglamento es denso, pero no es nada insuperable y la curva de entrada es asumible para grupos con experiencia.
Duración y ritmo
La caja marca entre 60 y 120 minutos. Pide un hueco en la agenda, sobre todo si se juega a tope de jugadores. Conviene entrar sabiendo que puede estirarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno. Es una obra maestra que, con una carga conceptual muy contenida, logra desplegar un festival de emociones en cada una de sus partidas.
Sensaciones
La tensión nace del cara a cara, del mercado compartido y de pequeñas carreras de tempo que obligan a mirar siempre lo que hace el rival. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados.
Cómo luce en mesa
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Entra por los ojos y despliega que da gusto.
Edición, inserto y mantenimiento
No deja señales claras de edición problemática o mantenimiento especialmente delicado. Aquí lo importante es que el despliegue y la recogida no se hagan más pesados de la cuenta, y en eso cumple sin alardes.
Para quién encaja
Va bien para mesas ya rodadas que quieran masticar decisiones sin irse a un euro duro. Si soléis jugar a 5, aquí está en su salsa. Para jugar en solitario no es su mejor versión. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.
Descripción editorial
Descripción del juego
En este galardonado juego, los jugadores asumen el papel de Grandes en la España medieval. El poder del rey flaquea y estos poderosos señores compiten por el control de las distintas regiones. Para ello, reclutan caballeros para su corte y, posteriormente, los desplazan al tablero para ayudar a tomar el control de las regiones. Tras cada tercera ronda, se puntúan las regiones, y después de la novena ronda, el jugador con más puntos es el ganador.
En cada una de las nueve rondas, se selecciona una de las 13 cartas de poder para determinar el orden de turno, así como el número de caballeros que se pueden mover de las provincias (reserva general) a la corte (reserva personal).
Un turno consiste en seleccionar una de las cinco cartas de acción, que permiten variaciones en las reglas y oportunidades de puntuación adicionales, además de determinar cuántos caballeros mover de la corte a una o más regiones del tablero (o al castillo, una torre secreta). Normalmente, solo se pueden colocar caballeros en regiones adyacentes a la que contiene al rey. La única regla inquebrantable en El Grande es que nada puede entrar o salir de la región del rey. Una de las cinco cartas de acción, siempre disponible en cada ronda, permite mover al rey a una nueva región. Las otras cuatro cartas de acción varían de una ronda a otra.
El objetivo es tener la mayoría de caballeros en tantas regiones (y el castillo) como sea posible durante una ronda de puntuación. Tras puntuar el castillo, se colocan los cubos que se tuvieran allí en la región indicada secretamente en el dial de región. Cada región se puntúa individualmente según una tabla impresa en ella. Se otorgan bonificaciones de dos puntos por tener la mayoría exclusiva en la región que contiene al Grande y en la región que contiene al rey.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
In this award-winning game, players take on the roles of Grandes in medieval Spain. The king's power is flagging, and these powerful lords are vying for control of the various regions. To that end, you draft caballeros (knights) into your court and subsequently move them onto the board to help seize control of regions. After every third round, the regions are scored, and after the ninth round, the player with the most points is the winner.
In each of the nine rounds, you select one of your 13 power cards to determine turn order as well as the number of caballeros you get to move from the provinces (general supply) into your court (personal supply).
A turn then consists of selecting one of five action cards which allow variations to the rules and additional scoring opportunities in addition to determining how many caballeros to move from your court to one or more of the regions on the board (or into the castillo - a secretive tower). Normally, you may only place your caballeros into regions adjacent to the one containing the king. The one hard and fast rule in El Grande is that nothing may move into or out of the king's region. One of the five action cards that is always available each round allows you to move the king to a new region. The other four action cards vary from round to round.
The goal is to have a caballero majority in as many regions (and the castillo) as possible during a scoring round. Following the scoring of the castillo, you place any cubes you had there into the region you secretly indicated on your region dial. Each region is then scored individually according to a table printed in that region. Two-point bonuses are awarded for having sole majority in the region containing your Grande and in the region containing the king.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- El Grande
- Título original
- El Grande
- Año de publicación
- 1995
- Puntuación
- 7,77
- Complejidad
- 2,93
- Mejor a
- 5 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre El Grande
¿Para cuántos jugadores encaja El Grande?
La ficha lo sitúa en 2-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 5 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene El Grande?
Las partidas se mueven en torno a 60-120 min. En complejidad aparece alrededor de 2,93 sobre 5.
¿El Grande depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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