Ficha del juego
El Señor de los Anillos: Batalla por la Tierra Media
También conocido como The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth
Guía rápida
El Señor de los Anillos: Batalla por la Tierra Media es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 30 min y recomendado desde +8.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 5,85 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,21 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.
Si buscas comprar El Señor de los Anillos: Batalla por la Tierra Media barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
5,85
Complejidad
1,21
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
3 jugadores
Lectura editorial
El Señor de los Anillos: Batalla por la Tierra Media se mueve en mesas de 2-4 jugadores con partidas de 30 min y un peso ligero. Su corazón está en la gestión de mano y el draft abierto, con un envoltorio de exploración. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Media
Ojo con
Setup
El rango de 2 a 4 jugadores funciona, pero brilla especialmente a 3. A ese número, la interacción y el flujo de la partida alcanzan su punto óptimo, evitando el multisolitario a dos y la posible dispersión a cuatro.
La carga mental es baja; el juego entra más por el ritmo que por un reglamento denso. Se explica en cinco minutos, lo que facilita mucho sacarlo a mesa. La curva de entrada es muy amable y no presenta escollos.
La caja marca 30 minutos y es una estimación realista. Es un juego de sesión corta que encaja bien entre dos títulos largos o como cierre de noche. Sin embargo, hay que prever una preparación densa antes de empezar a jugar. Una vez en marcha, el ritmo es ágil, lo que lo convierte en una opción sólida para sesiones contenidas.
La gestión de mano y el draft abierto son el motor central, envueltos en una capa de exploración temática. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. El azar está presente, pero se gestiona bien y no resulta punitivo.
Nada más desplegarlo, la presencia en mesa es potente y muy cuidada. Los componentes entran por los ojos, aunque esta estética tan lograda contrasta con la funcionalidad del inserto.
El almacenaje pide atención; si no se organiza bien, el setup se convierte en un suplicio. El inserto de caja no ayuda al mantenimiento ni al guardado, generando aire y desorden. Conviene revisar las FAQ o posibles erratas antes de la primera partida para evitar dudas.
Es un buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Para un grupo fijo de 3 jugadores, funciona genial. Como experiencia individual, el modo solitario es básico y no es donde más brilla el juego.
Descripción editorial
En El Señor de los Anillos: Batalla por la Tierra Media, los jugadores se unen a Aragorn, Gandalf, Gimli, Legolas y otros compañeros para luchar contra los enemigos de Mordor.
Siempre hay tres cartas de enemigo sobre la mesa. Cada una muestra una combinación de entre 1 (por ejemplo, una patrulla de orcos) y 4 símbolos (como el Balrog). En total, el juego incluye seis símbolos diferentes: espada, hacha, lanza, arco, puño y escudo. Estos símbolos no están distribuidos de manera uniforme; algunos, asociados a la magia, son más raros que los vinculados a armamento mundano.
Para derrotar a los enemigos, los jugadores forman «comunidades» (grupos) de cartas de compañero frente a ellos. Estas cartas también muestran un subconjunto de los seis símbolos. Una vez que los símbolos de un grupo coinciden con los de una o más cartas de enemigo, el jugador puede enviar ese grupo a la batalla para vencerlos. Tras el combate, el grupo se descarta.
En su turno, un jugador puede:
1. Jugar una carta de compañero a uno de sus grupos y, si es posible, atacar. 2. Iniciar un nuevo grupo y, si es posible, atacar. 3. Robar una carta del mazo. Si es una carta de Mordor, se coloca en la mesa y se repite la acción de robar. Esto continúa hasta que se roba una carta de compañero, que se añade a la mano del jugador.
Cuando la tercera carta de Mordor aparece en la mesa, todos los jugadores sufren un contraataque y pierden una carta de su mano, una carta de uno de sus grupos o un enemigo ya vencido, según el texto de la carta de Mordor. Después, uno de los enemigos se descarta y el juego continúa con el jugador que activó el efecto robando otra carta del mazo.
La partida termina cuando no quedan enemigos. Cada carta de enemigo otorga entre 1 y 10 puntos de victoria, y el jugador con más puntos gana.
Versión original
The players battle on the side of Aragorn, Gandalf, Gimli, Legolas, and other companions against the foes of Mordor.
Three enemy cards always lie on the table in The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth Card Game. Each enemy card shows a combination of one (e.g. Orc patrol) to four (e.g. Balrog) symbols, with six different symbols total in the game: sword, axe, spear, bow, fist, and shield. The symbols are not evenly distributed; some are associated with magic, and thus rarer than those associated with mundane weaponry.
In order to beat the enemies, the players collect "fellowships" (groups) of companion cards (which also show some subset of the six symbols) in front of them. Once the symbols of a group match one or more enemy cards, the player can send this group to battle to win them. The group is then discarded.
On their turn a player can either:
Play one companion card to one of their groups and, if possible, attack. Start a new group and, if possible, attack. Draw one card from the deck. If it's a Mordor card, it is placed on the table and the card draw repeated; this continues until a companion is drawn, which is added to the player's hand.
When the third Mordor card hits the table, all players suffer a counterattack and lose a card from their hand, a card from one of their groups, or an already vanquished enemy, depending on the text of the Mordor card. Then one of the enemies is discarded, and play continues with the triggering player drawing another card from the deck.
When no enemies remain, the game ends. Each enemy card is worth 1-10 victory points, and the player with the most points wins.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 30 min. En complejidad aparece alrededor de 1,21 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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