t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Esdras et Néhémie barato: qué mirar antes
Esdras et Néhémie es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 90-120 min y recomendado desde +13.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,15 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,84 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar Esdras et Néhémie barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
8,15
Complejidad
3,84
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Esdras et Néhémie es un eurogame de peso medio-duro que brilla por su sistema de selección de acciones con agrupado de cartas y una gestión de recursos muy ajustada. Exige planificación para optimizar estandartes y decisiones críticas sobre qué cartas retirar, ofreciendo una experiencia profunda y mecánicamente satisfactoria. Aunque la simbología puede ser algo tosca y la fluidez inicial se resiente, la capacidad para encadenar combos y la tensión constante por los trabajadores lo hacen un título interesante. Eso sí, las partidas pueden acabar pareciéndose demasiado al tener un set de acciones principal algo limitado.
Lo mejor
Motor de acciones
El sistema de selección de acciones con agrupado de cartas es el corazón del juego y funciona de maravilla, ofreciendo decisiones tensas y combos gratificantes.
Profundidad
La exigente administración de recursos y la planificación de estandartes aseguran una experiencia profunda y satisfactoria para mesas jugonas.
Lo peor
Simbología
La iconografía puede resultar poco intuitiva al principio, empañando la fluidez de las primeras partidas.
Variedad
Con solo tres acciones principales, las partidas pueden caer en la repetición y la sensación de que los caminos estratégicos se agotan pronto.
Lectura editorial
Análisis del juego
Esdras et Néhémie propone partidas de 90-120 min para 1-4 jugadores, en una franja de peso medio-alto. En mesa mezcla encadenamiento y gestión de mano con un fondo de mundo antiguo. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
Se puede jugar de 1 a 4 jugadores, pero brilla especialmente a 3. Es la configuración donde mejor se equilibran las interacciones y la gestión de recursos, evitando el multisolitario a menos jugadores y el entreturno excesivo a más.
Dificultad y curva
Es un juego exigente que castiga los errores, pidiendo calma para entrar en su ritmo. La curva de aprendizaje es empinada al principio, pero una vez que se domina, fluye con naturalidad. Entra mejor de lo que aparenta y se explica con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir. Pide una primera partida tranquila y una mesa con cierto rodaje, ya que la chicha reside en hilar decisiones más que en memorizar excepciones.
Duración y ritmo
La duración publicada se mueve en 90-120 minutos, pero conviene sentarse con margen. Con una mesa grande, análisis parálisis y entreturno, se estira con facilidad. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de lo que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego. La capacidad para generar combos gratificantes y la tensión constante por gestionar recursos contribuyen a que el tiempo vuele.
Sensaciones
Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. Funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. Está muy bien valorado, y con razón. La tensión por gestionar los recursos y la búsqueda de combos gratificantes son el motor de la experiencia.
Cómo luce en mesa
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Sin embargo, tanto material pide una organización interna a la altura. La producción deja alguna fricción real de lectura o comodidad, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto. La simbología, por ejemplo, puede resultar poco intuitiva inicialmente.
Edición, inserto y mantenimiento
El almacenaje hay que cuidarlo; si no, el setup se convierte en un suplicio. La iconografía y la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo. El inserto no ayuda especialmente al mantenimiento y guardado del juego, lo que alarga la preparación de cada partida.
Para quién encaja
Su sitio natural está en mesas expertas que no le tengan miedo a la densidad. A 3 jugadores habituales le saca todo el jugo. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno, disfrutando de la coordinación y la gestión compartida.
Descripción editorial
Descripción del juego
En su primer año como rey de Persia, Ciro el Grande emitió un decreto por escrito a los exiliados israelitas bajo su gobierno: «El Dios del cielo me ha dado todos los reinos de la tierra y me ha nombrado para construirle un templo en Jerusalén. Cualquiera de su pueblo puede subir a Jerusalén, en Judá, para construir el templo del Señor, el Dios de Israel. Y en cualquier lugar donde los supervivientes puedan estar viviendo ahora, el pueblo de Persia les proveerá de plata, oro, bienes, ganado y ofrendas para el templo de Dios en Jerusalén». —Esdras 1:2-4 (parafraseado).
Décadas más tarde, en el vigésimo año del reinado de Artajerjes, el rey notó tristeza en su copero, Nehemías. Cuando se le preguntó por qué parecía tan afligido, Nehemías respondió: «¡Que el rey viva para siempre! ¿Por qué no debería estar triste cuando la ciudad de mis antepasados yace en ruinas, y sus puertas han sido destruidas por el fuego? Si te place, y si he hallado favor en tus ojos, déjame ir a la ciudad de Judá donde están enterrados mis antepasados para que yo pueda reconstruirla». —Nehemías 2:3-5 (parafraseado).
El objetivo de Esdras y Nehemías es ser el jugador con más puntos de victoria (PV) al final de la partida. Los puntos se obtienen principalmente construyendo el templo, reconstruyendo las murallas y las puertas de la ciudad, y enseñando la Torá a los exiliados que regresan. Los jugadores también pueden desarrollar sus tierras, viajar a asentamientos fuera de las murallas de la ciudad o avivar el fuego del altar para mantenerlo encendido día y noche. Los profetas Hageo y Zacarías harán su parte para mantener a la gente centrada en lo más importante.
Durante 3 semanas (rondas), los jugadores usarán su mano de cartas, trabajadores y recursos para contribuir a la reconstrucción de la gran ciudad de Jerusalén. Tras 6 días de trabajo, llega un día de descanso sabático en el que se necesitará comida y se reflexionará sobre el trabajo de la semana. El juego termina después de que se haya completado el tercer sábado.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
In his first year as king of Persia, Cyrus the Great issued a decree in writing to the Israelite exiles living under his rule:
The God of heaven has given me all the kingdoms of the earth and has appointed me to build a temple for Him in Jerusalem. Any of his people may go up to Jerusalem in Judah to build the temple of the Lord, the God of Israel. And in any place where survivors may now be living, the people of Persia are to provide them with silver, gold, goods, livestock, and offerings for the temple of God in Jerusalem. - Ezra 1:2-4 (paraphrased).
Decades later, in the twentieth year of Artaxerxes reign, the king noticed a sadness in his cupbearer, Nehemiah. When asked why he looked so ill, Nehemiah replied:
May the king live forever! Why should I not look sad when the city of my ancestors lies in ruins, and its gates have been destroyed by fire? If it pleases you, and if I have found favor in your sight, let me go to the city in Judah where my ancestors are buried so that I may rebuild it. - Nehemiah 2:3-5 (paraphrased).
The aim of Ezra and Nehemiah is to be the player with the most victory points (VP) at game's end. Points are gained primarily by building the temple, rebuilding the city walls and gates, and by teaching the Torah to the returning exiles. Players may also seek to develop their land, travel to settlements outside the city walls, or stoke the altar's fire to keep it burning day and night. The prophets Haggai and Zechariah will be doing their part to keep the people focused on what is most important.
Over three weeks (rounds), players will use their hand of cards, workers, and resources to do their part in rebuilding the great city of Jerusalem. After six days of work comes a Sabbath day of rest when food will be needed, and the week's work will be reflected upon. The game ends after the third Sabbath has been completed.
—description from the designer
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Esdras et Néhémie
- Título original
- Ezra and Nehemiah
- Año de publicación
- 2024
- Puntuación
- 8,15
- Complejidad
- 3,84
- Mejor a
- 3 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Esdras et Néhémie
¿Para cuántos jugadores encaja Esdras et Néhémie?
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Esdras et Néhémie?
Las partidas se mueven en torno a 90-120 min. En complejidad aparece alrededor de 3,84 sobre 5.
¿Esdras et Néhémie depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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