t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Pesca Cartas

También conocido como Fishing

Nota BGG 7,23 Jugadores: 3-5 jugadores Duración: 40-60 min Edad: +8 Año: 2024 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Pesca Cartas barato: qué mirar antes

Pesca Cartas es un juego de mesa pensado para 3-5 jugadores, partidas de 40-60 min y recomendado desde +8.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,23 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,89 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Pesca Cartas barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

7,23

Complejidad

1,89

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

4 jugadores

Lectura rápida

Reseña Express

Pesca Cartas es un juego de bazas con mejora de cartas que se mueve en la franja de peso medio-ligero, encaja bien en mesas que busquen algo ágil pero con decisiones. El juego luce de verdad cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono desde el minuto uno, porque el tema y la pesca no son un mero adorno. Si el grupo no entra en la propuesta, puede quedarse en una anécdota.

Lo mejor

Temática

La ambientación de pesca no es un pegote, sino que empuja la experiencia de juego y hace que se recuerde más por lo que transmite en mesa que por la frialdad del sistema.

Lo peor

Nicho

La temática de pesca es de nicho y puede no encajar con todos los grupos, restándole atractivo si no se compra la propuesta desde el principio.

Lectura editorial

Análisis del juego

Pesca Cartas propone partidas de 40-60 min para 3-5 jugadores, en una franja de peso medio-ligero. Se apoya en mejora de cartas y bazas dentro de una ambientación de biología. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Mesa llena

Escalabilidad

Por rango admite 3-5 jugadores. A 4 es donde mejor funciona y se siente más tenso. Con la mesa llena el ritmo se resiente y la tensión se diluye un poco, alargando el entreturno sin aportar más chicha.

Dificultad y curva

Se coge enseguida; es más de pillar el truco que de memorizar reglas. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con bastante menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir. La curva de entrada es muy agradecida.

Duración y ritmo

La duración publicada se mueve en 40-60 min. Conviene sentarse con margen; con mesa grande, AP y entreturno, se estira con facilidad. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.

Sensaciones

Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. El tema empuja de verdad la experiencia y hace que el juego se recuerde más por lo que transmite en mesa que por la frialdad del sistema. Funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. No va de deslumbrar a todo el mundo, pero sí de hacer muy bien lo suyo.

Cómo luce en mesa

Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. La presencia en mesa es potente y el despliegue da gusto.

Edición, inserto y mantenimiento

No asoma como juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. La cuna es funcional y ayuda a que todo encaje.

Para quién encaja

Es de los que pueden rotar mucho sin hacerse pesados. Para un grupo fijo de 4, funciona genial. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno, aceptando su punto de azar controlable.

Descripción editorial

Descripción del juego

En Pesca Cartas, los jugadores compiten por conseguir el mayor número de bazas posible a lo largo de ocho rondas. Cada carta capturada otorga 1 punto. Las cartas obtenidas en una ronda se utilizan en la siguiente; si un jugador no ha conseguido suficientes bazas para completar su mano, robará cartas nuevas de la pila del océano, lo que introduce nuevos desafíos por los que lucharán los pescadores.

En detalle, al inicio de cada ronda, los jugadores tienen entre 8 y 13 cartas en mano, dependiendo del número de participantes y de la ronda en curso. En la primera ronda, las cartas van del 1 al 10 en cuatro colores. Se aplican las reglas estándar de los juegos de bazas: los jugadores deben seguir el palo de salida, y la carta más alta del palo jugado gana la baza.

Nuevas cartas entran en juego desde la pila del océano en oleadas. Estas incluyen cartas de mayor valor en los cuatro colores existentes, un palo de triunfo verde que va del 1 al 16, cartas de valor 0 que permiten robar una carta de la baza, y cartas de boya con poderes especiales que pueden jugarse en cualquier momento, independientemente de las cartas que se tengan en mano. Con las boyas, se puede robar la iniciativa, determinar qué color debe salir en la siguiente baza, obligar a otros jugadores a pasar cartas o a perder puntos. Incluso es posible robar todas las demás cartas de una baza, lo que permite conseguir una gran cantidad de peces para la siguiente ronda.

Al final de cada ronda, se anota 1 punto por cada carta capturada. El jugador con más puntos después de ocho rondas gana la partida.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

In Fishing, you try to catch as many tricks as possible over eight rounds, with each card you catch being worth 1 point. You then use your caught cards for the next round — and if you didn't catch enough tricks to fill your hand, you'll draw fresh cards from the ocean stack, which will introduce new cards for you fishers to fight over.

In more detail, at the start of each round, you have 8-13 cards in hand, depending on the player count and the round. In the first round, the cards go from 1-10 in four colors. Standard trick-taking rules apply, with players needing to follow the color led and the highest card of the led suit winning the trick.

New cards come into play from the ocean stack in waves, with higher-value cards in the four colors, a green trump suit from 1-16, 0 cards that let you snag a card from the trick, and special-powered buoy cards that can always be played into a trick regardless of what you have in hand. With buoys, you can steal the lead or determine which color must lead the next trick, force players to pass cards or lose points; you can even steal all other cards in a trick, ideally netting yourself huge fish for use next round.

At the end of each round, score 1 point for each card you caught. Whoever lands the most points after eight rounds wins.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Pesca Cartas
Título original
Fishing
Año de publicación
2024
Puntuación
7,23
Complejidad
1,89
Mejor a
4 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Pesca Cartas

¿Para cuántos jugadores encaja Pesca Cartas?

La ficha lo sitúa en 3-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Pesca Cartas?

Las partidas se mueven en torno a 40-60 min. En complejidad aparece alrededor de 1,89 sobre 5.

¿Pesca Cartas depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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