t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Flash 10

Nota BGG 6,27 Jugadores: 2-5 jugadores Duración: 20 min Edad: +8 Año: 2013 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Flash 10 barato: qué mirar antes

Flash 10 es un juego de mesa pensado para 2-5 jugadores, partidas de 20 min y recomendado desde +8.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,27 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,00 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Flash 10 barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

6,27

Complejidad

1,00

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

4 jugadores

Lectura rápida

Reseña Express

La competición a ciegas en Flash 10 genera una tensión genuina, ya que el desarrollo simultáneo obliga a los jugadores a competir sin ver las jugadas de los demás. Escala muy bien a cualquier número de jugadores, pues su interacción es nula. Sin embargo, el azar en el reparto inicial puede frustrar si un jugador recibe cartas ya ordenadas, y abusar de los comodines penaliza la puntuación final. La toma de decisiones es limitada, más allá de un pequeño cálculo de intervalos para colocar cartas.

Lo mejor

Tensión por competición ciega

El desarrollo simultáneo y la dinámica de carrera generan una tensión genuina al competir a ciegas, sin poder ver a los demás.

Escalado a cualquier número

El juego escala muy bien porque la interacción entre jugadores es nula, manteniendo la misma dinámica con cualquier número de participantes.

Lo peor

Azar inicial frustrante

El impacto del azar es muy elevado, pudiendo generar frustración si un jugador ya tiene las cartas ordenadas al inicio de la ronda.

Lectura editorial

Análisis del juego

Flash 10 se mueve en mesas de 2-5 jugadores con partidas de 20 minutos y un peso ligero. Su corazón está en la construcción de patrones, con un envoltorio de juego de cartas. Entra por los ojos y eso siempre ayuda a que apetezca sacarlo a mesa.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Ligero

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

La caja indica de 2-5 jugadores, pero rinde mejor a 4. Con todos los asientos ocupados se alarga un poco, aunque mantiene el tipo sin que el entreturno se dispare.

Dificultad y curva

No pide mucho: las reglas son claras y se aprende jugando. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta durante la partida.

Duración y ritmo

Se mueve en 20 minutos. Es de sesión corta: entra bien entre dos juegos largos o como cierre de noche, pidiendo revancha casi siempre.

Sensaciones

Lo mejor es la sensación de ir construyendo algo bonito y funcional a la vez. Sin embargo, el impacto del azar en el robo de cartas puede ir reduciendo las ganas de sacarlo a mesa a largo plazo.

Cómo luce en mesa

Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción es funcional y cumple su cometido.

Edición, inserto y mantenimiento

La edición es limpia, sin erratas destacables. El inserto es útil y la caja está bien organizada, sin que el mantenimiento sea un problema.

Para quién encaja

Por peso y duración, puede salir cualquier noche sin planear nada. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa como un filler rápido y resultón.

Descripción editorial

Descripción del juego

Flash 10, de Wolfgang Kramer, es una versión rápida del sistema de juego Rack-O. Los jugadores intentan ordenar cartas numéricamente, pero lo hacen de forma simultánea.

La baraja incluye 120 cartas: veinte muestran una tormenta y las cien restantes están numeradas del 0 al 99. Cada carta terminada en 0 o 5 muestra un rayo. Tras barajar el mazo, cada jugador recibe diez cartas boca abajo y las coloca en fila frente a sí. Jugando a la vez y lo más rápido posible, los jugadores revelan estas cartas (sin reordenarlas) y empiezan a coger cartas una a una de las que están dispersas en el centro de la mesa. Las colocan sobre cualquiera de sus diez cartas, creando así pilas a medida que avanza la partida. Si un jugador roba una carta de tormenta, puede colocarla en cualquier pila.

En cuanto un jugador tiene diez cartas numéricas en orden ascendente de izquierda a derecha, grita "¡Alto!" y la ronda termina. Si su ordenación es correcta, anota 10 puntos, más 2 puntos por finalizar la ronda. El resto de jugadores puntúa según el número de cartas ordenadas correctamente desde su pila izquierda. Además, cada carta con un rayo (esté en orden o no) vale 1 punto, mientras que cada carta de tormenta resta 1 punto. Después, los jugadores barajan las cartas y comienza otra ronda. ¡El primero en alcanzar 50 puntos o más gana!

Flash 10 incluye dos variantes. En una, los jugadores pueden terminar la ronda incluso si tienen una o más cartas de tormenta en su fila. En la segunda, se usan nueve cartas en lugar de diez, y los jugadores deben ordenarlas de forma ascendente y luego descendente, con la quinta carta de la fila como punto de inflexión.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

Wolfgang Kramer's Flash 10 is a quick-playing take on the Rack-O game system, with players trying to arrange cards in numerical order – but doing so all at the same time.

The card deck includes 120 cards, twenty showing a thunderstorm and the other hundred numbered 0-99, with each card ending in 0 or 5 showing a lightning bolt. Someone shuffles the deck, then each player receives ten cards face down, which they place in a row in front of them. Playing simultaneously and as quickly as possible, players reveal these cards (without rearranging them), then start taking cards one at a time from those scattered in the center of the table and placing them on one of the ten cards in front of them, thereby creating stacks of cards as the game progresses. If a player draws a thunderstorm card, she can place it on any stack.

As soon as a player has ten number cards in ascending order from left to right, she yells "Stop!" and ends the round. If she's correct, she scores 10 points, plus 2 points for ending the round. Each other player scores points for the number of cards in order starting from their left stack. In addition, each card with a lightning bolt (whether in order or not) is worth 1 point, while each thunderstorm card is worth -1 point. Players then shuffle the cards and start another round. Whoever reaches 50 or more points first wins!

Flash 10 includes two variants. In one, players can end the round even if they have one or more thunderstorm cards in their row. In the second, players use nine cards instead of ten, and they must arrange their cards in ascending, then descending order with the fifth card in the row serving as the turning point.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Flash 10
Título original
Flash 10
Año de publicación
2013
Puntuación
6,27
Complejidad
1,00
Mejor a
4 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Flash 10

¿Para cuántos jugadores encaja Flash 10?

La ficha lo sitúa en 2-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Flash 10?

Las partidas se mueven en torno a 20 min. En complejidad aparece alrededor de 1,00 sobre 5.

¿Flash 10 depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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