Ficha del juego
Cartas Promocionales Golpe de Fe
También conocido como Flick of Faith
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como Flick of Faith
Guía rápida
Cartas Promocionales Golpe de Fe es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 15-40 min y recomendado desde +8.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,31 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,20 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve.
Si buscas comprar Cartas Promocionales Golpe de Fe barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,31
Complejidad
1,20
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
4 jugadores
Lectura rápida
Cartas Promocionales Golpe de Fe se despliega en mesa en segundos, lo que facilita mucho sacarlo a menudo. La clave de su rejugabilidad reside en las cartas de ley que definen cada ronda, manteniendo la frescura en las partidas. Con la práctica, el juego eleva su estrategia, ofreciendo una experiencia similar al billar o al curling. Funciona bien a cualquier número de jugadores, aunque la victoria puede volverse inalcanzable para algunos al final de la partida.
Preparación instantánea
El juego se prepara en segundos, lo que lo hace muy accesible para empezar a jugar rápidamente.
Variedad en cada ronda
Las cartas de ley al inicio de cada ronda definen el juego y su variedad, manteniendo la frescura en muchas partidas.
Poderes desequilibrados
Algunos poderes de los dioses no están equilibrados o resultan inútiles para ciertos estilos de juego.
Lectura editorial
Cartas Promocionales Golpe de Fe propone partidas de 15-40 min para 2-4 jugadores, en una franja de peso ligero. Se apoya en mayorías, influencia y flicking dentro de una ambientación de Action / Dexterity. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Media
Ojo con
Setup
El juego funciona de 2 a 4 jugadores, pero rinde mejor a mesa completa. A cuatro es donde las mayorías y el flicking alcanzan su punto óptimo, con más tensión y decisiones.
Tiene poca carga mental. La chicha está más en el ritmo y la ejecución que en estudiar un reglamento denso. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con bastante menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.
La duración publicada se mueve en 15-40 minutos. Es de sesión corta, encaja bien en encajar entre dos juegos largos o como cierre de noche. El ritmo real es ágil, lo que facilita sacarlo a mesa entre semana. Eso sí, el montaje es largo, así que llegar con la caja bien organizada marca la diferencia.
El juego convive bien con el azar, así que la experiencia no va por el camino del control fino, sino por adaptarse a lo que va dejando la partida. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados, con un punto de tensión que funciona.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Los componentes son vistosos y contribuyen a una presencia potente. Tanto material, sin embargo, pide una organización interna a la altura.
La caja original no ayuda mucho con la organización; conviene buscar una solución para el inserto. La edición tiene algún fallo conocido, por lo que es recomendable informarse antes de la primera partida.
Por peso y duración, puede salir cualquier noche sin planear nada. Si sueles tener un grupo de 4 jugadores, este es un juego muy recomendable para añadir a la rotación.
Descripción editorial
Los dioses son poderosos y... ¡están aburridos! Haced una apuesta con los demás, usad vuestros poderes únicos y reunid al mayor número de creyentes en el Archipiélago del Ombligo del Mundo.
Flick of Faith es un juego de control de área y destreza en el que los jugadores envían a sus profetas a las islas mediante "flicks" (golpecitos con el dedo). Aseguraos de que la gente os conozca en cada isla. Mejor aún si conseguís la dominación, la victoria estará cerca. ¡Pero tened cuidado! Para hacer la apuesta más interesante, los otros dioses usarán todo tipo de trucos sucios.
El juego se divide en 4 rondas. Cada jugador elige un dios con un poder único, como la habilidad de enviar un monstruo gigantesco al mapa. Además, cada uno tiene 5 profetas en forma de discos de madera y varios templos de su propio color. Cada ronda se divide en 3 fases sencillas:
Fase del Consejo: Los jugadores roban dos cartas con modificaciones de reglas únicas y votan por la que quieren aplicar en la partida. Una vez terminada la votación, la nueva regla entra en juego.
Fase de la Misión: Cada jugador, en su turno, lanza uno de sus profetas al mapa. Un profeta puede derribar a otros profetas del mapa o ayudarles a conquistar una isla. Los dioses también pueden usar sus poderes especiales. Esta fase termina si no quedan profetas en la reserva de ningún dios.
Fase de Conversión: Cada dios gana puntos de victoria por cada isla en la que tenga un profeta o un templo. Un dios gana puntos de victoria de bonificación si domina la isla entera.
Además, existe la Isla del Ombligo del Mundo. Esta otorga muchos puntos de bonificación dependiendo de lo bien que estén extendidos vuestros profetas por el archipiélago, pero también es muy difícil de alcanzar. Si vuestro profeta consigue tomar la ciudad, construye un templo en honor a vuestra grandeza.
Después de esto, todos los profetas se retiran del mapa y la ronda termina. Ahora tenéis una generación completamente nueva de profetas para lanzar al archipiélago.
Tras 4 rondas, se reparten los puntos de bonificación y el ganador es el dios con más puntos de victoria acumulados hasta el momento. Los números incluidos en la sección anterior pueden variar dependiendo del número de jugadores.
Versión original
Gods are powerful and... bored! Make a bet with the others, use your unique powers and gather the most believers in the Archipelago of the Navel of the World. Flick of Faith is a flicking area control game in which players are sending their prophets into the islands by flicks. Make sure people heard about you on every island. Even better if you can get the domination - the winning is close. But be careful! To make the bet more interesting other gods would use every sneaky trick.
The game is divided into 4 rounds. Each player picks a god with unique power, for example ability to send a gigantic monster into the map. Besides that everyone has 5 prophets in a form of wooden discs and a few temples of their own color. Every round splits into 3 simple phases.
Council Phase - players draw two cards with unique rule modifications and vote for the one they want to apply into the game. Once the voting is over, new rule comes into play. Mission Phase - every player in their own turn flicks one of their prophets into the map. Prophet may knock other prophets off the map or help them to catch an island. Gods can also use their special powers. This phase ends if there is no prophet left in any god's pool. Conversion Phase - each god gains victory points for every island they have a prophet or temple on. God gains bonus victory points if they dominate the entire island.
Moreover there is the Navel of the World Island. This one grants a lot of bonus points depends on how well are your prophets spread over the archipelago, but is also really difficult to reach. If your prophet can manage to take the city, he builds a temple for your greatness.
After that all prophets are taken off the map and the round ends. Now you have entirely new generation of prophets to flick into the archipelago.
After 4 rounds bonus points are dealt out and the winner is the god with most victory points gathered so far. Numbers included in the section above may vary depending on the number of players.
—description from the designer
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 15-40 min. En complejidad aparece alrededor de 1,20 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
Más formas de buscar
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