Ficha del juego
Frosthaven Pegatinas Reutilizables
También conocido como Frosthaven
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como Frosthaven
Guía rápida
Frosthaven Pegatinas Reutilizables es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 90-180 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,73 sobre 10, una complejidad aproximada de 4,41 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
Si buscas comprar Frosthaven Pegatinas Reutilizables barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
8,73
Complejidad
4,41
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
3 jugadores
Lectura rápida
Frosthaven es un mastodonte que expande la fórmula de Gloomhaven con más clases, escenarios y una fase de gestión de ciudad que le da vida. No es para novatos, sino para quienes ya conocen la saga y buscan una experiencia aún más grande y profunda. Cada sesión, de 1 a 3 horas, te sumerge en un mundo de campaña que pide dedicación, pero que recompensa con una narrativa emergente y tensión en mesa. Eso sí, prepárate para un despliegue y mantenimiento que exigen su espacio y tiempo.
Campaña y clases
La campaña expandida y las 17 clases ofrecen una profundidad y rejugabilidad enormes.
Gestión de ciudad
La nueva fase de gestión de ciudad añade una capa estratégica que lo hace más vivo.
Tamaño y peso
Es un juego enorme y pesado, lo que dificulta su transporte y almacenamiento.
Mantenimiento
El setup y el mantenimiento son exigentes, pidiendo mucha organización y tiempo.
Lectura editorial
Frosthaven Pegatinas Reutilizables se mueve entre 1 y 4 jugadores, con sesiones de 90 a 180 minutos y un peso alto. En mesa combina mecánicas de campaña, cartas de batalla y límites de comunicación con un trasfondo de viajes. Es de esos juegos que entran por los ojos y funcionan mejor cuando se asume que no todo está bajo control.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego admite de 1 a 4 jugadores, pero su mejor número son 3. A esta configuración, la mesa fluye con un equilibrio óptimo entre interacción y gestión de la información.
Es un juego exigente que castiga los errores y pide calma para asimilar sus reglas. La curva de entrada no viene tanto de la densidad mecánica como del volumen de texto y de la necesidad de hilar decisiones. Conviene sentarse con una edición clara y una mesa con algo de rodaje. La carga real sale de la estrategia a largo plazo, no de memorizar excepciones. Entra mejor de lo que aparenta, con menos fricción de la que su tamaño o tema podrían sugerir.
La duración publicada de 90 a 180 minutos es realista; exige reservar la sesión completa. La organización interna de la caja es clave, ya que un setup caótico puede alargar la preparación. A pesar de no ser una partida corta, el ritmo en mesa es más fluido de lo que su duración podría hacer pensar, especialmente cuando el grupo está metido en la dinámica.
El tema es un motor real de la experiencia, haciendo que el juego se recuerde más por lo que transmite que por la frialdad de sus sistemas. La interacción y la tensión en mesa son fundamentales para cómo se vive la partida, superando el mero cálculo individual. Cuando el grupo se alinea con el tono social del juego, la chispa y la naturalidad crecen. Funciona mejor con una coordinación grupal sólida y una gestión compartida de la información. La recepción general es muy positiva.
Es un juego que llama la atención por su aspecto y por cómo se despliega. Sin embargo, la cantidad de material exige una organización interna a la altura. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde el principio. Aunque la presencia y personalidad son notables, la legibilidad de algunos elementos y la ergonomía no siempre acompañan al mismo nivel.
Si el juego va a rotar a menudo, es recomendable invertir en una buena organización de caja. El inserto de serie no facilita el mantenimiento ni el guardado del juego. La iconografía y la legibilidad de ciertos componentes piden una primera explicación más detallada, ya que el propio inserto no contribuye a una mejor experiencia de uso.
Este juego está pensado para mesas jugonas o con experiencia, dispuestas a dedicarle tiempo y varias sesiones. Si el grupo habitual es de 3 jugadores, es una opción muy recomendable. Gana muchos enteros cuando el grupo se sumerge en su ambientación y compra el tono desde el minuto uno. Encaja especialmente bien en mesas que buscan una experiencia inmersiva y disfrutan más del viaje que del castigo mental.
Descripción editorial
Frosthaven narra la historia de un pequeño puesto avanzado situado muy al norte de White Oak, la capital. Es un asentamiento que apenas sobrevive al duro clima, por no hablar de las invasiones de fuerzas conocidas y desconocidas. Sin embargo, un grupo de mercenarios al límite de sus fuerzas ayudará a este enclave a recuperarse del borde de la destrucción. No solo tendrán que lidiar con los elementos, sino también con otras amenazas mucho más peligrosas en el frío implacable.
Entre ellas se encuentran los Algox, primos de los Inox, más grandes y parecidos a yetis, que atacan desde las montañas; los Lurkers, que inundan la zona desde el mar del norte; y, según los rumores, máquinas que deambulan por los páramos helados por voluntad propia. El grupo de mercenarios deberá enfrentarse a todos estos peligros y, quizás al hacerlo, lograr la paz con estas nuevas razas para que puedan colaborar contra fuerzas aún más siniestras.
Frosthaven es una aventura independiente del diseñador de Gloomhaven que incluye dieciséis personajes nuevos, tres razas nuevas, más de veinte enemigos nuevos, más de cien objetos nuevos y una campaña inédita de 100 escenarios. Los personajes y objetos de Gloomhaven serán compatibles con Frosthaven, y viceversa.
Además de utilizar los conocidos mecanismos de combate de Gloomhaven, Frosthaven incorpora otros elementos, como misterios que resolver, un sistema de eventos estacionales y el control del jugador sobre la expansión del destartalado pueblo, donde cada nuevo edificio ofrece nuevas formas de progresar.
Frosthaven cuenta con un conjunto de objetos completamente nuevo, pero existe un mecanismo para importar objetos de Gloomhaven. No obstante, dado que el puesto avanzado de Frosthaven es una ubicación remota, estos productos pueden importarse, pero no están disponibles como objetos estándar. Los recursos son mucho más valiosos y los objetos se fabrican mediante un sistema de crafteo en lugar de simplemente comprarlos.
Versión original
Frosthaven is the story of a small outpost far to the north of the capital city of White Oak. It's an outpost barely surviving the harsh weather let alone invasions from forces both known and unknown. However, a group of mercenaries, at the end of their rope, will help bring this settlement back from the edge of destruction. Not only will they have to deal with the harsh elements, but with other, far more dangerous threats out in the unforgiving cold, as well. There are: Algox, the bigger, more yeti-like cousins of the Inox, attacking from the mountains; Lurkers flooding in from the northern sea; and rumors have it that there are machines that wander the frozen wastes of their own free will. The party of mercenaries must face all of these perils, and perhaps in doing so, make peace with these new races so they can work together against even more sinister forces.
Frosthaven is a standalone adventure from the designer and publisher of Gloomhaven that features sixteen new characters, three new races, more than twenty new enemies, more than one hundred new items, and a new, 100-scenario campaign. Characters and items from Gloomhaven will be usable in Frosthaven, and vice versa.
In addition to using the well-known combat mechanisms of Gloomhaven, Frosthaven features other elements, such as mysteries to solve, a seasonal event system to live through, and player control over how the ramshackle village expands, with each new building offering new ways to progress.
Frosthaven has a whole new set of items but there is a mechanism for bringing items over from 'Gloomhaven'. However, as Frosthaven's outpost is a remote location, these products may be imported but are not present as standard items. Resources are much more valuable and you have to build items through a crafting system rather than just buying them.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 90-180 min. En complejidad aparece alrededor de 4,41 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
Más formas de buscar
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Precio
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