t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Gólem barato: qué mirar antes
Gólem es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 90-120 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,51 sobre 10, una complejidad aproximada de 4,01 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar Gólem barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,51
Complejidad
4,01
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
2 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Gólem es un eurogame exigente que toma elementos de diseños previos para ofrecer un desafío entretenido y con bastante variabilidad. La gestión de los tiempos y las mejoras permiten explorar diferentes estrategias, dejando un buen sabor de boca al terminar. Aunque el tema y el uso de las canicas no terminan de cuajar, el juego luce en mesas que buscan exprimir decisiones y adaptarse al azar, ofreciendo un ritmo más fluido de lo que su duración sugiere.
Lo mejor
Variabilidad
La combinación de gestión de tiempos y mejoras ofrece muchas estrategias y rejugabilidad.
Ritmo
A pesar de su duración, el juego fluye bien en mesa si el grupo entra en su tono.
Lo peor
Tema
La ambientación no es especialmente atractiva y algunos elementos, como las canicas, no terminan de encajar.
Producción
La producción presenta algunas fricciones de lectura o comodidad en los componentes.
Lectura editorial
Análisis del juego
Gólem se mueve en un rango de 1 a 4 jugadores, con sesiones de 90-120 minutos y un peso alto. Se apoya en un draft de acciones e ingresos dentro de una ambientación de fantasía. Tiene presencia en mesa y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
Funciona de 1 a 4 jugadores, pero rinde mejor a 2. A más jugadores, el entreturno se alarga y el AP puede hacer acto de presencia, estirando la partida más de lo deseable.
Dificultad y curva
Dirigido a grupos que disfrutan con sistemas densos, timing fino y partidas que hay que masticar. La curva de entrada es empinada, pero no insuperable. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o tema sugieren. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga estratégica sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.
Duración y ritmo
La duración publicada se mueve entre 90 y 120 minutos. Pide un hueco en la agenda, especialmente a tope de jugadores. El setup es denso y pide paciencia; llegar con la caja bien organizada marca la diferencia. Aunque la partida no sea corta, el ritmo fluye mejor de lo que su duración podría hacer pensar, siempre que la mesa entre bien al juego. Conviene saber que puede estirarse si la mesa calcula mucho o exprime cada turno, pero la gestión de los tiempos y las alternativas que ofrecen las mejoras permiten explorar bastantes estrategias en cada sesión.
Sensaciones
Cuando la mesa entra en el tono del juego, la partida gana chispa y naturalidad. Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados, ofreciendo un desafío constante de adaptación.
Cómo luce en mesa
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. Todo ese despliegue se nota también al recoger: la caja importa. La producción, sin embargo, deja alguna fricción real de lectura o comodidad, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto.
Edición, inserto y mantenimiento
El almacenaje hay que cuidarlo; si no, el setup se convierte en un suplicio. La iconografía y la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo, ya que no siempre son intuitivas.
Para quién encaja
Pide compromiso: no es de una partida y ya, es de dejarlo crecer. Para un grupo fijo de 2, funciona genial. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno. Pide una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones, más que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera.
Descripción editorial
Descripción del juego
Golem es un juego de construcción de motores de Simone Luciani, Virginio Gigli y Flaminia Brasini, el mismo equipo creativo detrás de Grand Austria Hotel y Lorenzo il Magnifico.
El juego se basa en la leyenda del Golem de Praga del siglo XVI, una criatura antropomórfica que el rabino Loew animó a partir de una estatua de arcilla para proteger a su pueblo. En el juego, los jugadores asumen el papel de rabinos que crean y hacen crecer a estas poderosas criaturas, las cuales se moverán por los barrios de Praga bajo el control de los estudiantes. Hay que tener cuidado, porque si un golem se vuelve demasiado poderoso, destruirá todo lo que encuentre a su paso. Los jugadores también pueden destruir a sus Golems para obtener bonificaciones.
Los jugadores también pueden crear poderosos artefactos y adquirir conocimiento coleccionando libros antiguos.
El juego se divide en 4 rondas, y cada ronda se compone de 7 fases:
Refrescar acciones de movimiento de Golem (2 acciones de mármol y 1 acción de rabino) Orden de turno Influencia de personaje Ingresos y desarrollo Control de Golem
Al principio de cada ronda, los jugadores barajan las canicas de colores en la sinagoga 3D, que las dividirá en 5 líneas correspondientes a las 5 acciones principales disponibles en el juego:
Trabajo: Pagando Conocimiento, se puede activar el Golem colocado en la ciudad de Praga y obtener bonificaciones. Gólem: Se obtiene arcilla para crear nuevos golems y mejorar los desarrollos en el tablero personal. Artefacto: Se obtienen monedas y se compra oro para construir artefactos que ofrecen bonificaciones permanentes en el juego y mejoran los desarrollos en el tablero personal. Hechizos: Se obtiene Conocimiento y se realizan hechizos (con una puntuación por colección de libros) y se mejoran los desarrollos en el tablero personal. Espejo: Se realiza una acción a elección pagando 1 moneda.
El número de canicas disponibles en la línea de acción correspondiente determina cuánto obtiene el jugador de esa acción. Al elegir una acción, se recoge una canica a elección de la línea correspondiente y, dependiendo del color de la canica elegida, también se avanza al estudiante en uno de los distritos de Praga.
Es importante avanzar a los estudiantes en esos tracks para poder mantener a los golems bajo control. Al final de la ronda, el conocimiento también se puede usar para controlar un golem que haya superado a sus estudiantes, pero si una de estas criaturas queda incontrolada, puede volverse peligrosa y destruir el barrio, tras lo cual habrá que destruirlo y enterrarlo.
El color de las canicas también es importante, porque al final de la ronda, si se obtiene la combinación correcta de 2 colores, se recibe el favor de uno de los poderosos personajes de Praga, que será diferente en cada ronda.
Al final de la cuarta ronda, los jugadores puntúan por los golems activos o enterrados, los artefactos, los libros, el desarrollo en su tablero personal y las cartas de objetivo recolectadas.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
Golem is an engine-building game by Simone Luciani, Virginio Gigli and Flaminia Brasini, the same team that brought you Grand Austria Hotel and Lorenzo il Magnifico.
The game is based on the 16th-century legend of the Golem of Prague, an anthropomorphic creature that Rabbi Loew animated from a clay statue to protect his people. In the game, players take on the role of rabbis who create and grow these powerful creatures that will be moved around the neighborhoods of Prague under the control of students. Be careful, because if a golem becomes too powerful, it will destroy everything it encounters on its way. Players can also kill their Golems in order to get bonuses.
Players also create powerful artifacts and acquire knowledge by collecting ancient books.
The game is divided into four rounds, and each round is composed of 7 phases:
Refresh Golem Movement Actions (2 marble actions and 1 rabbi action) Turn Order Influence Character Income and Development Golem Control
At the beginning of each round, the players will shuffle the colored marbles into the 3D synagogue that will split them into five lines corresponding to the five main actions available in the game:
Work: By paying Knowledge, you can activate the Golem placed in the city of Prague and get bonuses. Golem: Obtain clay to create new golems and upgrade the developments on your personal board. Artifact: Obtain coins and buy gold to build artifacts that offer permanent bonuses in the game and upgrade developments on your personal board. Spells: Obtain Knowledge and perform spells (with a scoring for book collection) and upgrade developments on your personal board. Mirror: Perform one action of your choice by paying 1 coin.
The number of marbles available in the corresponding action line determines how much the player gets from the action. When you choose an action, you collect one marble of your choice in the corresponding line and depending on the color of the marble you chose, you also move your student forward on one of the districts of Prague.
It's important to advance your students on those tracks to be able to keep your golems under control. At the end of the round, knowledge can also be used to control a golem that surpassed its students, but if one of these creatures is uncontrolled, it may become dangerous and destroy the neighborhood, after which you will have to destroy and bury it!
The marble color also matters, because at the end of the round, if you get the correct combination of two colors, you receive the favor of one of the powerful Prague characters, which will differ each round.
At the end of the fourth round, players score points for active or buried golems, artifacts, books, development on their personal board, and collected goal cards.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Gólem
- Título original
- Golem
- Año de publicación
- 2021
- Puntuación
- 7,51
- Complejidad
- 4,01
- Mejor a
- 2 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Gólem
¿Para cuántos jugadores encaja Gólem?
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Gólem?
Las partidas se mueven en torno a 90-120 min. En complejidad aparece alrededor de 4,01 sobre 5.
¿Gólem depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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