t0n3 Chollos Juegos de Mesa

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Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.

Ficha del juego

Harmonies

Nota BGG 8,03 Jugadores: 1-4 jugadores Duración: 30-45 min Edad: +10 Año: 2024 Idioma: Sin texto necesario durante la partida FichaBGG

Guía rápida

Comprar Harmonies barato: qué mirar antes

Harmonies es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 30-45 min y recomendado desde +10.

Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,03 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,01 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.

Si buscas comprar Harmonies barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.

Puntuacion

8,03

Complejidad

2,01

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

2 jugadores

Lectura rápida

Reseña Express

Harmonies combina draft abierto con una organización espacial en 3D que obliga a decisiones de peso al elegir y colocar el trío de piedras. Aunque la puntuación es sencilla, la dificultad para combinar las cartas con el suministro adecuado puede frustrar, especialmente si los patrones enrevesados no encajan. Funciona bien hasta cuatro jugadores, aunque a dos el bloqueo de espacios de suministro aumenta el azar. Las cartas de espíritu añaden una complejidad útil, ofreciendo un punto de partida estratégico. La duración de la partida depende de las decisiones de los jugadores, un final temprano puede pillar a otros desprevenidos.

Lo mejor

Decisiones de peso

La elección del trío de piedras y su colocación son decisiones de mucho peso que definen la partida.

Componentes de calidad

Los elementos de cartón son de buen grosor y las cartas tienen buen gramaje, con piezas de madera atractivas y cubos translúcidos que realzan el aspecto visual.

Lo peor

Frustración por patrones

Los patrones enrevesados y la dificultad para conseguir las piezas deseadas pueden provocar frustración.

Bloqueo a dos jugadores

A dos jugadores, varios espacios de suministro pueden quedarse bloqueados con piezas que no convienen a ninguno, reduciendo las opciones prácticas y aumentando el impacto del azar.

Lectura editorial

Análisis del juego

Harmonies propone partidas de 30-45 min para 1-4 jugadores, en una franja de peso medio-ligero. En mesa mezcla encadenamiento y cuadrícula hexagonal con un fondo de Abstract Strategy. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.

Mejor a

2 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

El rango de jugadores va de 1 a 4, pero Harmonies brilla especialmente a 2. Es a este número donde el juego se siente más tenso y las decisiones de colocación de fichas tienen un impacto más directo, aunque el bloqueo de espacios de suministro puede aumentar el factor azar.

Dificultad y curva

Estamos ante un peso medio-ligero con decisiones que importan, pero sin llegar a quemar la cabeza. El reglamento es claro y el juego entra mucho mejor de lo que su caja o su tema podrían sugerir, con una curva de aprendizaje accesible y sin fricciones.

Duración y ritmo

Las partidas se mueven en la franja de 30-45 minutos. Su ritmo real es más ágil de lo que parece sobre el papel, lo que lo convierte en un juego de sesión contenida y salida fácil a mesa. Sin embargo, si la mesa es de las que calculan mucho o exprimen cada turno, la duración puede estirarse. Conviene tener en cuenta que el azar es elevado y la interacción baja, y que la gestión de suministros a veces se siente estática.

Sensaciones

Harmonies funciona mejor cuando el grupo se coordina y gestiona la información de forma compartida. La recepción general es muy positiva: es un juego que gusta y pide más partidas. La clave está en la elección del trío de piedras y su colocación, decisiones que marcan el camino de la partida.

Cómo luce en mesa

Es de esos juegos que entran por los ojos. La producción luce muy bien en mesa, con componentes de cartón de buen grosor, cartas de calidad, piezas de madera atractivas y cubos translúcidos que realzan el aspecto visual. Ayuda a que el juego despliegue y llame la atención desde la primera partida.

Para quién encaja

Harmonies es un juego que puede rotar mucho sin hacerse pesado. Si tu grupo habitual es de 2 jugadores, es una opción muy recomendable. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que busquen una experiencia accesible y disfrutable, sin la presión de un quemacerebros. Las cartas de espíritu añaden una capa de complejidad estratégica que se agradece.

Descripción editorial

Descripción del juego

En Harmonies, los jugadores construyen paisajes colocando fichas de colores y creando hábitats para sus animales. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos, incorporando los hábitats de forma estratégica y asentando tantos animales como sea posible.

Empezando por el primer jugador y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige un conjunto de 3 fichas de terreno de la zona central para colocarlas en su tablero personal. Opcionalmente, pueden elegir una carta de Animal de las 5 disponibles y/o colocar un cubo de Animal de sus cartas de Animal en cualquier patrón completado en su tablero que coincida con sus cartas de Animal personales. Existe un límite de 4 cartas por jugador. Tras su turno, se repone la zona central con un nuevo conjunto de 3 fichas y una nueva carta de Animal si es necesario.

La colocación de las fichas de terreno depende de los objetivos de las cartas de Animal personales y de las reglas de puntuación para los distintos tipos de terreno (montaña, campo, bosque, etc.). Por ejemplo, las fichas de montaña puntúan según su altura (1 ficha puntúa 1, mientras que 3 fichas apiladas puntúan 7), pero la montaña no puntúa nada si no es adyacente a al menos otra montaña. Si todos los cubos de una carta de Animal han sido colocados, la carta se retira y se puede robar una nueva. Las cartas puntúan al final de la partida en función del número más alto que no esté cubierto por un cubo.

La partida termina cuando no quedan fichas en la bolsa para reponer la zona central, o cuando al menos un jugador tiene 2 o menos espacios vacíos en su tablero. El juego continúa hasta que todos los jugadores hayan tenido el mismo número de turnos en esa ronda. El jugador con más puntos es el ganador.

De forma opcional, se pueden usar las cartas de Espíritu de la Naturaleza para una experiencia de juego más rica. Durante la preparación, cada jugador elige 1 de 2 cartas de espíritu y coloca un cubo de Espíritu en ella. Siguen las mismas reglas de colocación que las cartas de Animal, pero suelen tener un efecto continuo una vez completadas. La carta de espíritu cuenta para el límite de 4 cartas en mano.

Versión original

Texto original del juego

Consultar texto original

In Harmonies, build landscapes by placing colored tokens and create habitats for your animals. To earn the most points and win the game, incorporate the habitats in your landscapes wisely and have as many animals as you can settle there.

Starting with the first player and proceeding clockwise, each player will choose a set of 3 terrain tokens from the central area to place on their personal board. They may optionally choose an Animal card from the 5 displayed and/or place an Animal cube from their Animal card(s) on any completed patterns on their board that match their personal Animal cards. There is a 4-card limit per player. After their turn, refill with a new set of 3 tokens and a new Animal card if needed.

Placement of the terrain tokens will depend on the personal Animal card goals, and scoring rules for the various terrain types (mountain, field, forest, etc). For example, mountain tiles score based on how high they are (1 tile scores 1, while 3 tiles stacked score 7), but the mountain scores zero if it is not adjacent to at least one other mountain. If all the cubes on a given Animal card have been placed, the card is set aside and a new card can be drawn. The cards are scored at game end based on the highest number that isn't covered by a cube.

The games ends when there are no tokens left in the bag to refill the central area, or at least one players has 2 or fewer empty spaces on their player board. Play continues until all players have had an equal turn that round. The player with the highest points is the winner.

Optionally, you can use Nature's Spirit cards for richer gameplay. During setup, each player chooses 1 of 2 spirit cards and places a Spirit cube on the card. They follow the same placement rules as Animal cards, but tend to have an ongoing effect once completed. The spirit card does count towards the 4-card hand limit.

Datos esenciales

Datos del juego

Título
Harmonies
Título original
Harmonies
Año de publicación
2024
Puntuación
8,03
Complejidad
2,01
Mejor a
2 jugadores

Preguntas frecuentes

Dudas rápidas sobre Harmonies

¿Para cuántos jugadores encaja Harmonies?

La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.

¿Qué duración y dificultad tiene Harmonies?

Las partidas se mueven en torno a 30-45 min. En complejidad aparece alrededor de 2,01 sobre 5.

¿Harmonies depende mucho del idioma?

La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.

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