t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Harmonies barato: qué mirar antes
Harmonies es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 30-45 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 8,03 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,01 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar Harmonies barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
8,03
Complejidad
2,01
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
2 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Harmonies combina draft abierto con una organización espacial en 3D que obliga a decisiones de peso al elegir y colocar el trío de piedras. Aunque la puntuación es sencilla, la dificultad para combinar las cartas con el suministro adecuado puede frustrar, especialmente si los patrones enrevesados no encajan. Funciona bien hasta cuatro jugadores, aunque a dos el bloqueo de espacios de suministro aumenta el azar. Las cartas de espíritu añaden una complejidad útil, ofreciendo un punto de partida estratégico. La duración de la partida depende de las decisiones de los jugadores, un final temprano puede pillar a otros desprevenidos.
Lo mejor
Decisiones de peso
La elección del trío de piedras y su colocación son decisiones de mucho peso que definen la partida.
Componentes de calidad
Los elementos de cartón son de buen grosor y las cartas tienen buen gramaje, con piezas de madera atractivas y cubos translúcidos que realzan el aspecto visual.
Lo peor
Frustración por patrones
Los patrones enrevesados y la dificultad para conseguir las piezas deseadas pueden provocar frustración.
Bloqueo a dos jugadores
A dos jugadores, varios espacios de suministro pueden quedarse bloqueados con piezas que no convienen a ninguno, reduciendo las opciones prácticas y aumentando el impacto del azar.
Lectura editorial
Análisis del juego
Harmonies propone partidas de 30-45 minutos para 1-4 jugadores, en una franja de peso medio-ligero. En mesa mezcla encadenamiento y cuadrícula hexagonal con un fondo de Abstract Strategy. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
Por rango admite de 1 a 4 jugadores. Su mejor número son 2 jugadores, donde el entreturno es mínimo y la partida fluye con mucha agilidad.
Dificultad y curva
Es un juego medio-ligero con decisiones que importan, sin llegar a saturar la cabeza. El escollo principal es la claridad de las reglas, pero no es nada insuperable. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con bastante menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.
Duración y ritmo
Se mueve en 30-45 minutos. Pide hueco en la agenda, sobre todo si jugáis a tope de jugadores. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil. Conviene entrar sabiendo que puede estirarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno. El impacto del azar es elevado y el nivel de interacción es bajo, lo que puede alargar las partidas si los suministros quedan estáticos.
Sensaciones
Funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. La recepción general es fuerte: gusta y gusta mucho. La baja interacción y el azar pueden hacer que se eche en falta un sistema para dinamizar los suministros.
Cómo luce en mesa
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La producción luce muy bien en mesa y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida. Los componentes acompañan y refuerzan la experiencia visual.
Edición, inserto y mantenimiento
Sin alertas fuertes de inserto, erratas o mantenimiento, la edición no parece marcar la experiencia por ese lado más allá de lo habitual al sacar y guardar el material.
Para quién encaja
Es de los que pueden rotar mucho sin hacerse pesados. Si sueles tener un grupo de 2, este es recomendable. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.
Descripción editorial
Descripción del juego
En Harmonies, los jugadores construyen paisajes colocando fichas de colores y creando hábitats para sus animales. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos, incorporando los hábitats de forma estratégica y asentando tantos animales como sea posible.
Empezando por el primer jugador y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige un conjunto de 3 fichas de terreno de la zona central para colocarlas en su tablero personal. Opcionalmente, pueden elegir una carta de Animal de las 5 disponibles y/o colocar un cubo de Animal de sus cartas de Animal en cualquier patrón completado en su tablero que coincida con sus cartas de Animal personales. Existe un límite de 4 cartas por jugador. Tras su turno, se repone la zona central con un nuevo conjunto de 3 fichas y una nueva carta de Animal si es necesario.
La colocación de las fichas de terreno depende de los objetivos de las cartas de Animal personales y de las reglas de puntuación para los distintos tipos de terreno (montaña, campo, bosque, etc.). Por ejemplo, las fichas de montaña puntúan según su altura (1 ficha puntúa 1, mientras que 3 fichas apiladas puntúan 7), pero la montaña no puntúa nada si no es adyacente a al menos otra montaña. Si todos los cubos de una carta de Animal han sido colocados, la carta se retira y se puede robar una nueva. Las cartas puntúan al final de la partida en función del número más alto que no esté cubierto por un cubo.
La partida termina cuando no quedan fichas en la bolsa para reponer la zona central, o cuando al menos un jugador tiene 2 o menos espacios vacíos en su tablero. El juego continúa hasta que todos los jugadores hayan tenido el mismo número de turnos en esa ronda. El jugador con más puntos es el ganador.
De forma opcional, se pueden usar las cartas de Espíritu de la Naturaleza para una experiencia de juego más rica. Durante la preparación, cada jugador elige 1 de 2 cartas de espíritu y coloca un cubo de Espíritu en ella. Siguen las mismas reglas de colocación que las cartas de Animal, pero suelen tener un efecto continuo una vez completadas. La carta de espíritu cuenta para el límite de 4 cartas en mano.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
In Harmonies, build landscapes by placing colored tokens and create habitats for your animals. To earn the most points and win the game, incorporate the habitats in your landscapes wisely and have as many animals as you can settle there.
Starting with the first player and proceeding clockwise, each player will choose a set of 3 terrain tokens from the central area to place on their personal board. They may optionally choose an Animal card from the 5 displayed and/or place an Animal cube from their Animal card(s) on any completed patterns on their board that match their personal Animal cards. There is a 4-card limit per player. After their turn, refill with a new set of 3 tokens and a new Animal card if needed.
Placement of the terrain tokens will depend on the personal Animal card goals, and scoring rules for the various terrain types (mountain, field, forest, etc). For example, mountain tiles score based on how high they are (1 tile scores 1, while 3 tiles stacked score 7), but the mountain scores zero if it is not adjacent to at least one other mountain. If all the cubes on a given Animal card have been placed, the card is set aside and a new card can be drawn. The cards are scored at game end based on the highest number that isn't covered by a cube.
The games ends when there are no tokens left in the bag to refill the central area, or at least one players has 2 or fewer empty spaces on their player board. Play continues until all players have had an equal turn that round. The player with the highest points is the winner.
Optionally, you can use Nature's Spirit cards for richer gameplay. During setup, each player chooses 1 of 2 spirit cards and places a Spirit cube on the card. They follow the same placement rules as Animal cards, but tend to have an ongoing effect once completed. The spirit card does count towards the 4-card hand limit.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Harmonies
- Título original
- Harmonies
- Año de publicación
- 2024
- Puntuación
- 8,03
- Complejidad
- 2,01
- Mejor a
- 2 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Harmonies
¿Para cuántos jugadores encaja Harmonies?
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Harmonies?
Las partidas se mueven en torno a 30-45 min. En complejidad aparece alrededor de 2,01 sobre 5.
¿Harmonies depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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