t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar HeroQuest barato: qué mirar antes
HeroQuest es un juego de mesa pensado para 2-5 jugadores, partidas de 90 min y recomendado desde +14.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,23 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,13 sobre 5, su mejor encaje habitual a 5 jugadores y una dependencia del idioma mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar.
Si buscas comprar HeroQuest barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,23
Complejidad
2,13
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
5 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
HeroQuest facilita mucho la entrada en mesa: la preparación apenas lleva un minuto y el tablero se construye a medida que los jugadores exploran, lo que mantiene la sensación de mazmorra única en cada partida. El rol de Zargon, aunque tiene mucha información visible, se centra en mover monstruos y atacar, buscando crear una buena experiencia para el grupo más que en un conflicto asimétrico puro. Las miniaturas, tanto de héroes como de mobiliario y monstruos, tienen un diseño y una construcción fantásticos.
Lo mejor
Preparación y despliegue ágil
La preparación es muy rápida, apenas un minuto, porque el mazmorra se construye a medida que se juega, lo que agiliza el inicio de la partida para un grupo completo.
Exploración de mazmorras
Los mazmorras se sienten únicos y nuevos en cada partida, ya que los jugadores abren el mundo explorando, lo que mantiene la frescura.
Lo peor
Rol de Zargon
El rol de Zargon, aunque tiene mucha información visible, se limita a mover monstruos y atacar, lo que puede restar profundidad al juego asimétrico.
Lectura editorial
Análisis del juego
HeroQuest se mueve en mesas de 2-5 jugadores con partidas de 90 minutos y un peso medio-ligero. Se apoya en el juego cooperativo y la tirada de dados dentro de una ambientación de mazmorreo. La producción justifica buena parte de por qué apetece jugarlo.
Mejor a
5 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
El juego funciona de 2 a 5 jugadores, pero es a 5 donde mejor rinde. Con todos los asientos ocupados, la partida se alarga un poco, aunque el ritmo general se mantiene sin grandes caídas.
Dificultad y curva
Estamos ante un peso medio-ligero con decisiones que importan, pero sin llegar a saturar. La dificultad real reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta. La dependencia del idioma es muy alta, por lo que una edición cuidada facilita mucho la entrada al juego. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga estratégica sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.
Duración y ritmo
Las partidas se mueven en torno a los 90 minutos. Pide su hueco en la agenda, sobre todo si se juega a tope de jugadores. Conviene entrar sabiendo que puede estirarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno. Un buen inserto que agilice el montaje y la recogida es clave para no añadir minutos extra.
Sensaciones
HeroQuest se sitúa en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados. Es un ameritrash que evoca la nostalgia de los 90, incluyendo algunas de sus mecánicas más clásicas, con un sistema de juego cooperativo y tiradas de dados que definen la aventura y la exploración de mazmorras.
Cómo luce en mesa
Es de esos juegos que entran por los ojos y llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. Las miniaturas, tanto de héroes como de mobiliario y monstruos, tienen un diseño y una construcción fantásticos. Todo ese despliegue se nota también cuando toca recoger: la organización de la caja es un punto clave.
Edición, inserto y mantenimiento
La caja original no ayuda mucho a la organización. El inserto de serie no facilita especialmente el mantenimiento y guardado del juego, por lo que conviene buscar una solución de almacenaje mejor para agilizar el setup y la recogida.
Para quién encaja
Encaja bien en sesiones entre semana para grupos que ya tienen claro lo que quieren sacar a mesa. A 5 jugadores habituales le saca todo el jugo, ofreciendo una experiencia de mazmorreo que, aunque no es un quemacerebros, sí demanda atención y coordinación.
Descripción editorial
Descripción del juego
HeroQuest es la propuesta de Milton Bradley para un juego de aventuras al estilo Dungeons & Dragons. Un jugador asume el rol de director de juego, revelando la mazmorra laberíntica poco a poco a medida que los demás jugadores exploran. Hasta cuatro jugadores más eligen un personaje (mago, elfo, enano o bárbaro) y se adentran en mazmorras para cumplir misiones de fantasía. Este juego se desarrolló en colaboración con Games Workshop Ltd., que diseñó las miniaturas y contribuyó en muchos detalles de producción, incluyendo el trasfondo del mundo y el arte de los libros de reglas y escenarios. La serie HeroQuest se compone del juego base y varias expansiones.
El juego se desarrolla en un tablero de cuadrícula que representa el interior de una mazmorra o castillo, con paredes que segmentan la cuadrícula en salas y pasillos. Un jugador asume el papel del malvado mago (Zargon/Morcar) y utiliza un mapa del libro de misiones del juego para determinar cómo se desarrollará la aventura. El mapa detalla la ubicación de monstruos, artefactos y puertas, así como el objetivo general de la misión en la que se embarcan los demás jugadores. Durante el turno de un héroe, el jugador puede moverse antes o después de realizar una de las siguientes acciones: atacar, lanzar un hechizo, buscar trampas y puertas secretas, o buscar tesoros.
La partida termina cuando todos los jugadores han regresado a la escalera de caracol, han salido por una puerta o han sido eliminados por el mago malvado. Si el objetivo de la misión no se ha cumplido, el personaje del mago malvado gana. Los objetos recogidos durante la misión se pueden conservar para futuras aventuras. Las misiones suelen formar parte de una historia más larga, especialmente las que se incluyen en los packs de expansión.
Un material adicional, que a menudo pasa desapercibido al no ser técnicamente una expansión, se publicó en el HeroQuest: Adventure Design Kit, que incluía una aventura más de HeroQuest: Una plaga de zombis.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
HeroQuest is Milton Bradley's approach to a Dungeons & Dragons-style adventure game. One player acts as game master, revealing the maze-like dungeon piecemeal as the players wander. Up to four other players take on a character (wizard, elf, dwarf, or barbarian) and venture forth into dungeons on fantasy quests. This game was made in cooperation with Games Workshop Ltd. who designed the miniatures and helped in many of the production details including background world and art in the rule book and scenario book. The HeroQuest series consists of the main game and a number of expansions.
The game is played on a grid representing the interior of a dungeon or castle, with walls segmenting the grid into rooms and corridors. One player assumes the role of the evil wizard character (Zargon/Morcar), and uses a map taken from the game's quest book to determine how the quest is to be played. The map details the placement of monsters, artifacts, and doors, as well as the overall quest the other players are embarking upon. During a Hero's turn, the player can move before or after performing one of the following actions: attack, cast a spell, search for traps and secret doors, search for treasure.
The game ends when every player has either returned to the spiral staircase, exited by a door, or been killed by the evil wizard. If the objective of the quest has not been accomplished then the evil wizard character wins. Items collected during the quest may be kept for future quests. The quests usually form part of a longer story, especially the quests which are part of the expansion packs.
Additional material, which is generally missed since it is not technically an expansion, was published in the HeroQuest: Adventure Design Kit which did feature one more Heroquest adventure: A Plague of Zombies.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- HeroQuest
- Título original
- HeroQuest
- Año de publicación
- 1989
- Puntuación
- 7,23
- Complejidad
- 2,13
- Mejor a
- 5 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre HeroQuest
¿Para cuántos jugadores encaja HeroQuest?
La ficha lo sitúa en 2-5 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 5 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene HeroQuest?
Las partidas se mueven en torno a 90 min. En complejidad aparece alrededor de 2,13 sobre 5.
¿HeroQuest depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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