Ficha del juego
Colonos del Imperio: 3 Es Un Número Mágico
También conocido como Imperial Settlers: 3 Is a Magic Number
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como Imperial Settlers: 3 Is a Magic Number
Guía rápida
Colonos del Imperio: 3 Es Un Número Mágico es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 60 min y recomendado desde +12.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,45 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,83 sobre 5, su mejor encaje habitual a 2 jugadores y una dependencia del idioma texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas.
Si buscas comprar Colonos del Imperio: 3 Es Un Número Mágico barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,45
Complejidad
2,83
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
2 jugadores
Lectura rápida
Esta expansión de Colonos del Imperio eleva la complejidad de las cartas, pensada para jugadores que ya dominan el juego base y sus expansiones previas. Introduce un enfoque estratégico interesante con los sets de tres cartas del mismo color, que permite construir mazos de facción con combos muy potentes y añade una capa extra al draft.
Combos de facción potentes
La expansión permite construir mazos de facción con sinergias muy potentes, lo que recompensa el conocimiento profundo de las cartas y facciones.
Sets de tres cartas
El concepto de 'sets' de tres cartas del mismo color añade una capa estratégica al draft y a la construcción de mazos, obligando a nuevas decisiones.
Lectura editorial
Colonos del Imperio: 3 Es Un Número Mágico se mueve en mesas de 1-4 jugadores con partidas de 60 minutos y un peso medio. Temáticamente es una expansión pura. La producción justifica buena parte de por qué apetece jugarlo.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
La caja indica de 1-4 jugadores, pero brilla especialmente a 2. A más jugadores, el entreturno se estira y la partida puede perder fluidez.
Pide cierto oficio en mesa, sin llegar a ser un ladrillo: tiene chicha y bastante timing. La curva de entrada se nota más en unas reglas que piden calma que en la densidad del juego en sí. No es un juego con reglas complejas, pero sí con decisiones que exigen estrategia.
La duración publicada de 60 minutos es optimista. La partida se estira con la mesa llena o si hay algo de AP en mesa. Su ritmo real se mueve en una zona ágil y fácil de encajar entre semana, pero una caja bien organizada ahorra minutos clave en cada despliegue.
Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados. Ofrece una experiencia sólida de desarrollo de motor y gestión de recursos, con un punto de interacción que no llega al conflicto directo, pero sí a la competencia por los mejores espacios o cartas.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Los componentes son robustos y el arte es funcional, lo que contribuye a una experiencia visual agradable. Todo ese despliegue se nota también cuando toca recoger.
La caja original no ayuda mucho con la organización; conviene buscar una solución de almacenaje mejor. El inserto es inútil y deja demasiado aire, lo que complica el setup y el guardado.
Encaja en grupos que ya juegan con regularidad y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo de la partida. Si sueles tener un grupo de 2 jugadores, este es un eurogame muy recomendable que ofrece buenas sensaciones y rejugabilidad.
Descripción editorial
Imperial Settlers: 3 Es un Número Mágico es el segundo Empire Pack para Imperial Settlers. Introduce una nueva regla, SET, que permite a los jugadores puntuar y activar nuevos efectos cada vez que construyen tres cartas de un color específico. Esta regla hace que la fase de draft y la elección de la carta adecuada sean aún más interesantes.
Esta expansión incluye nuevas cartas para el mazo común, así como nuevas cartas para cada una de las cinco facciones y dos cartas para el modo solitario.
Versión original
Imperial Settlers: 3 Is a Magic Number, the second Empire Pack for Imperial Settlers, introduces a new rule: SET. This new ability allows players to score and trigger new effects each time they build three cards in a particular color. With this rule, the drafting phase and the choice of the "right" card to draft becomes even more interesting.
This expansion includes new cards for the common deck as well as new cards for each of the five factions and two cards for use in the solitaire game.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 2 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 60 min. En complejidad aparece alrededor de 2,83 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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Precio
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