Ficha del juego
Colonos del Imperio: Imperios del Norte – Estandartes Romanos
También conocido como Imperial Settlers: Empires of the North – Roman Banners
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Ficha del juego
También conocido como Imperial Settlers: Empires of the North – Roman Banners
Guía rápida
Colonos del Imperio: Imperios del Norte – Estandartes Romanos es un juego de mesa pensado para 1-4 jugadores, partidas de 45-90 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,97 sobre 10, una complejidad aproximada de 3,11 sobre 5, su mejor encaje habitual a 1 jugador y una dependencia del idioma texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas.
Si buscas comprar Colonos del Imperio: Imperios del Norte – Estandartes Romanos barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,97
Complejidad
3,11
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
1 jugador
Lectura rápida
Colonos del Imperio: Imperios del Norte es un juego de combos y desarrollo de motor que funciona como una carrera por ver quién optimiza mejor su facción en cinco rondas. Aunque es bastante multisolitario y el azar puede pesar al principio, la experiencia es fluida y gratificante para quienes disfrutan de la construcción de motores sin interacción directa.
Motor de combos
El juego brilla en la construcción de un motor de combos que escala exponencialmente, ofreciendo una progresión muy satisfactoria.
Ritmo ágil
Las partidas son ágiles y se resuelven en una hora una vez que se domina el flujo de las facciones.
Interacción baja
La interacción entre jugadores es mínima, lo que puede dejar una sensación de multisolitario.
Azar inicial
En las primeras partidas, el azar en el robo de cartas puede ser determinante hasta que se conoce bien cada facción.
Lectura editorial
Colonos del Imperio: Imperios del Norte – Estandartes Romanos se mueve en mesas de 1-4 jugadores con partidas de 45-90 min y un peso medio. Combina gestión de mano y poderes variables con temática de mundo antiguo. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
1 jugador
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
Se puede jugar de 1 a 4 jugadores, pero su mejor cara la muestra en solitario. A más jugadores, el entreturno se alarga y el análisis parálisis se hace más evidente, restando agilidad a la partida.
Aquí hay que planificar varios turnos por delante, lo que se nota si la mesa es propensa al AP. La curva de entrada es empinada; el reglamento pide dedicación inicial, pero una vez que se domina, el juego fluye con naturalidad.
Las partidas se mueven entre los 45 y 90 minutos. Pide un hueco en la agenda, sobre todo si se juega a tope de jugadores. Su ritmo real es más ágil de lo que parece sobre el papel, lo que lo hace encajar bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil entre semana.
El juego tiene un punto de azar real, por lo que la experiencia no va por el camino del control total, sino por la adaptación a lo que va dejando la partida. La interacción y la tensión en mesa pesan bastante en cómo se vive la sesión, más allá del cálculo en solitario. Es un juego que hace muy bien lo suyo, aunque en las primeras rondas, sin dominar las facciones, puede sentirse algo multisolitario y dependiente de la suerte.
Es de esos juegos que llaman la atención por su aspecto y por cómo despliegan en mesa. Todo ese despliegue visual también se nota cuando toca recoger, donde la organización de la caja cobra importancia.
La edición agradece una solución de inserto decente, ya que el que trae de serie no ayuda especialmente al mantenimiento y guardado del juego. Esto afecta directamente a la facilidad de sacarlo a mesa.
Encaja bien en sesiones entre semana para grupos que ya tienen claro lo que quieren sacar a mesa. Para jugadores en solitario, funciona genial. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.
Descripción editorial
Imperial Settlers: Empires of the North – Roman Banners incluye dos nuevos mazos romanos y cartas de isla adicionales.
Los romanos navegaron a lo largo y ancho en busca de riqueza y nuevos reinos que conquistar. Sus legiones descubrieron nuevas tierras para expandir su dominio y llenar sus reservas. No pasó mucho tiempo antes de que se encontraran en conflicto con los Imperios del Norte.
La expansión Imperios del Norte: Roman Banners introduce dos nuevos clanes en el juego, así como 6 nuevas islas. Los clanes romanos ofrecen nuevas estrategias y soluciones, como la reconstrucción de ubicaciones previas en estructuras majestuosas con mayor poder.
El clan del poderoso Flavian expande su imperio apoyándose en estructuras y cimientos construidos previamente. Cuanto más se ha construido, más fácil resulta adquirir nuevas estructuras. Este clan introduce una nueva mecánica de construcción sobre cimientos.
La aventurera Trajana marcha valientemente hacia nuevos territorios. Sin embargo, mantener un imperio en constante crecimiento requiere cubrir costes que aumentan sin cesar. Desarrollar una economía estable es necesario para cumplir con los ambiciosos planes de Trajana.
La expansión también incluye 6 cartas de isla adicionales (4 cercanas y 2 distantes) con nuevas habilidades que aumentan aún más la rejugabilidad del juego. Además, se incluyen 4 nuevas fichas de puntuación en colores que coinciden con los marcadores de madera de los clanes, que pueden usarse como reemplazo de las fichas de puntuación del juego base.
Versión original
Imperial Settlers: Empires of the North – Roman Banners includes two new Roman decks and additional island cards.
The Romans sailed far and wide looking for wealth and new realms to conquer! Their legions discovered new lands to expand their dominance and fill their reserves. It wasn't long before they found themselves in conflict with the Empires of the North.
The expansion Empires of the North: Roman Banners introduces two new Clans to the game, as well as 6 new Islands. Roman Clans offer new strategies and solutions, such as rebuilding previous Locations into majestic structures with enhanced power.
The clan of mighty Flavian expands its empire by relying on previously built structures and foundations. The more has been built, the easier it gets to acquire new structures. The Clan introduces a new mechanic of building on foundations.
The adventurous Trajana marches bravely toward new territories. But maintaining a constantly growing empire requires to cover constantly increasing costs. Developing a stable economy is necessary to fulfill Trajana’s ambitious plans.
The expansion includes also 6 additional Island cards (4 Nearby and 2 Distant Islands) with new abilities increasing the replayability of the game even further. 4 new score tokens in colors matching the clan wooden markers can be used as a replacement for the score tokens found in the base game.
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 1 jugador.
Las partidas se mueven en torno a 45-90 min. En complejidad aparece alrededor de 3,11 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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Precio
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